Colossal Cave, la critique du retour de Roberta et Ken Williams sur la scène gaming

La critique de Colossal Cave, le jeu qui marque le retour de deux icônes comme Roberta et Ken Williams dans l'industrie du jeu vidéo.

Un passionné de jeux vidéo ne peut qu'aimer le M. et Mme Williams. Ce qu'ils ont réalisé dans les années 80, les sommets qu'ils ont atteints avec certains de leurs titres et leur façon de concevoir le jeu vidéo sont des références incontournables qui méritent de rester dans les mémoires pour toujours. Leur retour sur la scène du jeu après de nombreuses années de clandestinité, provoqué par la vente de la société qu'ils ont fondée, Sierra Online, et sa réorganisation profonde et destructrice, ne peut donc que se réjouir. Après tout, comment ne pas rêver de Roberta pendant qu'elle dessinait à la main les images de Mystery House, créant ainsi la première aventure graphique de l'histoire ? Comment ne pas les remercier pour les séries King's Quest et Phantasmagoria ? Comment oublier la politique de Ken Williams consistant à remettre entièrement les productions entre les mains des auteurs ? Il ne s’agit pas seulement de regarder le passé, mais plutôt de pouvoir distinguer les moments du passé sur lesquels repose le présent. C'est précisément à cause de ce profond respect que tous deux méritent qu'il est vraiment difficile d'écrire Examen de la grotte colossale.







Pourquoi la Grotte Colossale ?

Colossal Cave, la critique du retour de Roberta et Ken Williams sur la scène gaming
A l’intérieur de la grotte il y a un peu de tout.

Avant de poursuivre, il est important de clarifier le projet et ses origines. Colossal Cave n'est rien de plus qu'une version moderne de Colossal Cave Adventure, la première aventure textuelle de l'histoire écrite par Will Crowther en 1976, qui doit son nom à Mammoth Cave dans le Kentucky, dont elle reproduit une partie de la topographie. En particulier le carte J'ai copié l'entrée, appelée Bedquilt, et les zones Colossales. L'objectif du jeu, qui est le même que celui du remake en 3D, était de pénétrer dans la grotte, de trouver le plus de trésors possible puis de repartir en accumulant des points liés aux actions du joueur. Le protagoniste était un aventurier en quête de fortune sans éléments caractéristiques particuliers (en fait, c'était le joueur lui-même qui l'incarnait).

Colossal Cave Adventure a été un titre très important pour le monde du jeu vidéo, non seulement parce qu'il a lancé un genre, mais aussi parce qu'il a été le premier à découvrir le potentiel narratif du médium, faisant de l'interaction le protagoniste, malgré le fait que le jeu est développé avec une interface entièrement textuelle et que seuls les lieux visités sont décrits.


Développé au niveau universitaire, il est devenu bien connu dans le cercle alors restreint de ceux qui avaient accès aux ordinateurs. Roberta Williams était une joueuse passionnée de Colossal Cave Adventure, dans la version de Don Woods (qui a ajouté la partition et divers éléments fantastiques inspirés des œuvres de Tolkien telles que la trilogie Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux). Elle fut au point de se laisser kidnapper pendant des jours et des jours, jusqu'à ce qu'elle le termine, puis s'en inspire, développant ainsi l'idée d'écrire elle aussi une aventure, se faisant aider par son mari Ken pour des raisons technologiques. En fait, le jeu de Crowther et Woods a marqué le début de Sierra Online.



Tout ce préambule sert à préciser que la relation entre Williams et Colossal Cave Adventure est profonde et profondément enracinée, au point que lorsque Colossal Cave a été annoncé, ceux qui les connaissent ont considéré qu'il s'agissait plutôt d'un moyen de renouer avec cela. une partie de leur histoire que d'avoir abandonné, que de gagner de l'argent. Voilà les problèmes, car si le jeu est un acte sacré compréhensible, il contient malheureusement trop de choses qui ne fonctionnent tout simplement pas.


Hors du temps

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Il y a aussi un pirate dans Colossal Cave

Comme nous l'avons mentionné, Colossal Cave est la tentative de traduire en 3D l'aventure textuelle historique, mais ce faisant, nous oublions, probablement même consciemment, que plus de quarante-cinq ans se sont écoulés depuis. Nous voulons dire : un joueur de l'époque pourrait aussi trouver sympa que la commande "regarder" devienne un curseur en forme d'œil qui, lorsqu'il est cliqué, fournit une description générique de l'endroit où il se trouve, avec des références à des objets qui sont regardés directement (si utile), mais un nouveau joueur se demandera la raison d'une telle fonctionnalité, étant donné que l'objet est bien visible devant lui et bien reconnaissable.



L'Interface Dans l'ensemble, c'est une sorte de grande citation de l'analyseur de texte du jeu de Crowther, mais comme nous l'avons dit, cela laissera complètement indifférents ceux qui n'ont pas vécu cette expérience et, en fait, cela leur créera une certaine gêne, car cela mélange la collection. de manière un peu obtuse et l'utilisation d'objets liés à des verbes, avec des commandes WASD pas exactement optimisées (si vous le souhaitez, vous pouvez aussi jouer uniquement avec la souris). Par exemple, nous pouvons déjà imaginer beaucoup de gens se demandant pourquoi ils doivent allumer et éteindre la torche dans l'inventaire, pourquoi les emplacements d'objets sont si limités et quel est l'intérêt d'un score dans ce qui est essentiellement un jeu.aventure pointer et cliquer.

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Dans Colossal Cave il y a certainement des êtres féroces

En même temps, certaines étapes pour obtenir tous les trésors sembleront abstruses, alors que dans l'aventure textuelle, elles ont parfaitement fonctionné. Ah oui, car les Williams ont choisi de conserver la même structure, obligeant le joueur à faire des allers-retours pour récupérer et déposer certains objets, en raison de l'inventaire limité. Or, dans l'original, il s'agissait d'écrire « n, s, w, e », c'est-à-dire qu'il fallait peu de temps pour revenir aux lieux déjà visités, surtout lorsque la carte était bien connue. Les choses se compliquent ici, à une époque où le joueur ne comprend pas tout de suite qu'il doit laisser la pépite d'argent placée au début, puis revenir la récupérer plus tard. Il est vrai que l'on n'est pas obligé de retrouver tous les trésors, même si tel est l'objectif, mais certains délais sont désormais insupportables, surtout face à un environnement de jeu assez vaste, composé d'une quinzaine de zones.

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Graphiquement, Colossal Cave est ce qu'elle est

Cependant, le principal problème du jeu est que, paradoxalement, beaucoup de choses ont été perdues dans la traduction du texte en 3D. Colossal Cave Adventure ne fonctionne pas bien lorsqu'il est affiché. C'était un jeu composé d'environ 700 lignes de code, dont je textes Ils étaient souvent très courts pour ne pas prendre trop de place. Il y a un monde de différence entre lire : « Vous vous tenez au bout d'une route, devant un petit bâtiment en brique. Autour de vous se trouve une forêt. Un petit ruisseau sort du bâtiment et descend dans un ravin » et voir le bâtiment. le ruisseau et ses environs dans un monde en 3D. Ce qui, une fois décrit, a interrogé le joueur sur son premier mouvement à faire, le projetant dans l'aventure avec quelques mots, maintenant qu'il peut être visualisé semble aussi misérable que contre nature, car il a été construit avec peu d'attention à la vraisemblance, merci toi aussi. à un style graphique très plat et une qualité générale des objets 3D qui laissent vraiment à désirer. Il semble que nous soyons en présence d'un jeu d'il y a quelques années réalisé par des fans... ce qui si nous voulons est la vérité, puisque les Williams sont des fans et ne semblent pas avoir beaucoup réfléchi à la transition du texte. à la 3D, se limitant à célébrer le jeu qui était.

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L'endroit n'est pas des plus rassurant.

Cela ne veut pas dire que Colossal Cave a aussi ses moments. Un joueur vétéran comme l'écrivain a éprouvé beaucoup de plaisir à affronter certains Datation ou aux solutions classiques adoptées pour certaines énigmes. Mais précisément parce que, venant de cette époque, je n’avais pas besoin d’aide pour comprendre de nombreuses options. En un sens, c’est quelque chose de déjà mâché et digéré. Mais en même temps, il était impossible de nier que nous sommes confrontés à quelque chose qui n’a de raison d’exister que comme manifestation d’une partie de l’univers psychique de certaines personnes. Un peu trop peu pour aspirer à la grandeur de l'original.

Conclusions

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Colossal Cave nous rappelle ces parents qui, après avoir trouvé un vieux jouet dans le grenier, le réparent, le nettoient et le donnent ensuite à leurs enfants, qui cependant ne veulent pas jouer avec. C’est un acte d’amour qui, compte tenu du résultat, aurait mieux valu rester privé. Bien sûr, nous sommes heureux du retour de la Williams, mais nous ne pouvons toujours pas recommander son jeu... peut-être seulement aux plus nostalgiques. C'est comme une figure, au sens jungien, que les Roberte voulaient faire parler à nouveau à l'écran, donnant la parole à une époque déjà morte, idéalement repartie de zéro, qu'ils ont dû traumatiquement laisser derrière eux. L’opération est claire, mais il est difficile de la partager ainsi.

PRO

  • Le retour de la Williams est toujours une fête
  • Certaines énigmes ne sont pas mauvaises

CONTRE

  • Interface
  • Techniquement horrible
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