Colossal Cave, a crítica do retorno de Roberta e Ken Williams ao cenário dos games

A crítica de Colossal Cave, jogo que marca o retorno de dois ícones como Roberta e Ken Williams à indústria de videogames.

Um entusiasta de videogame só pode amar o Sr. e Sra. Williams. O que alcançaram nos anos 80, as alturas que alcançaram com alguns dos seus títulos e a sua forma de conceber os videojogos são referências inevitáveis ​​que merecem ser recordadas para sempre. Portanto, o seu regresso ao cenário dos jogos depois de muitos anos de clandestinidade, provocado pela venda da empresa que fundaram, a Sierra Online, e pela sua profunda e destrutiva reorganização, só pode ser motivo de celebração. Afinal, como não sonhar com Roberta enquanto ela desenhava à mão as imagens da Casa Misteriosa, criando a primeira aventura gráfica da história? Como não agradecê-los pelas séries King's Quest e Phantasmagoria? Como podemos esquecer a política de Ken Williams de colocar as produções completamente nas mãos dos autores? Não se trata apenas de olhar para o passado, mas sim de ser capaz de distinguir os momentos do passado em que se baseia o presente. Justamente por esse profundo respeito que ambos merecem, é realmente difícil escrever Revisão da Caverna Colossal.







Por que a Caverna Colossal?

Colossal Cave, a crítica do retorno de Roberta e Ken Williams ao cenário dos games
Dentro da caverna há de tudo um pouco.

Antes de continuar, é importante esclarecer o projeto e suas origens. Colossal Cave nada mais é do que uma versão moderna de Colossal Cave Adventure, a primeira aventura textual da história escrita por Will Crowther em 1976, que recebeu o nome de Mammoth Cave em Kentucky, da qual reproduzia parte da topografia. Em particular o mapa Copiei a entrada, chamada Bedquilt, e as áreas Colossais. O objetivo do jogo, que é o mesmo do remake 3D, era penetrar na caverna, encontrar o máximo de tesouros possível e depois sair, acumulando pontos vinculados às ações do jogador. O protagonista era um aventureiro em busca de fortuna sem elementos caracterizadores particulares (na verdade foi o próprio jogador quem o interpretou).

Colossal Cave Adventure foi um título muito importante para o mundo dos videojogos, não só porque lançou um género, mas também porque foi o primeiro a descobrir o potencial narrativo do meio, tornando a interação a protagonista, apesar do jogo ser desenvolvido com uma interface totalmente textual e apenas os locais visitados serem descritos.


Expandido no nível universitário, tornou-se conhecido no então pequeno círculo de quem tinha acesso a computadores. Roberta Williams era uma ávida jogadora de Colossal Cave Adventure, na versão de Don Woods (que adicionou a trilha sonora e vários elementos de fantasia inspirados nas obras de Tolkien, como a trilogia O Hobbit e O Senhor dos Anéis). Ela chegou ao ponto de se deixar sequestrar por dias e dias, até terminar, então se inspirou, desenvolvendo assim a ideia de escrever uma aventura também, contando com a ajuda do marido Ken por questões tecnológicas. Na verdade, o jogo de Crowther e Woods marcou o início do Sierra Online.



Todo este preâmbulo serve para deixar claro que a relação entre Williams e Colossal Cave Adventure é profunda e enraizada, a tal ponto que quando Colossal Cave foi anunciada, quem os conhece considerou que era mais uma forma de se reconectar com aquele parte de sua história que abandonaram, do que ganhar dinheiro. Aí vêm os problemas, porque se como ato sagrado o jogo é compreensível, infelizmente tem muitas coisas que simplesmente não funcionam.

Fora de tempo

Colossal Cave, a crítica do retorno de Roberta e Ken Williams ao cenário dos games
Há também um pirata na Caverna Colossal

Como mencionamos, Colossal Cave é a tentativa de traduzir para 3D a aventura textual histórica, mas ao fazê-lo esquecemos, provavelmente até conscientemente, que mais de quarenta e cinco anos se passaram desde então. Queremos dizer: um jogador da época também poderia achar legal se o comando "olhar" se tornasse um cursor em forma de olho que, quando clicado, fornecesse uma descrição genérica de onde ele estava, com referências a objetos que são observados diretamente (se útil), mas um novo jogador se perguntará o motivo de tal recurso, visto que o objeto está claramente visível à sua frente e é bem reconhecível.




L'Interface No geral é uma espécie de grande citação do analisador de texto do jogo de Crowther, mas como dissemos vai deixar completamente indiferente quem não passou por aquela experiência e, de facto, vai criar-lhes algum aborrecimento, porque é mistura a coleção. de forma um tanto obtusa e a utilização de objetos ligados a verbos, com comandos WASD não exatamente otimizados (se desejar, também pode jogar apenas com o mouse). Por exemplo, já podemos imaginar muitos se perguntando por que precisam ligar e desligar a tocha no inventário, por que os slots de itens são tão limitados e qual é o sentido de uma pontuação no que é essencialmente um jogo.aventura apontar e clicar.

Colossal Cave, a crítica do retorno de Roberta e Ken Williams ao cenário dos games
Na Caverna Colossal certamente existem seres ferozes

Ao mesmo tempo, alguns passos para obter todos os tesouros parecerão obscuros, enquanto na aventura de texto funcionaram perfeitamente. Ah sim, porque a Williams optou por manter a mesma estrutura, obrigando o jogador a ir e voltar para pegar e deixar alguns objetos, devido ao estoque limitado. Agora, no original tratava-se de escrever “n, s, w, e”, ou seja, demorava pouco para retornar aos locais já visitados, principalmente quando o mapa era bem conhecido. As coisas ficam mais complicadas aqui, numa época em que o jogador não entende imediatamente que tem que deixar a pepita de prata colocada no início e depois voltar para recuperá-la posteriormente. É verdade que não és obrigado a encontrar todos os tesouros, mesmo que seja esse o objectivo, mas certos atrasos são agora insuportáveis, especialmente face a um ambiente de jogo bastante amplo, composto por quinze áreas.

Colossal Cave, a crítica do retorno de Roberta e Ken Williams ao cenário dos games
Caverna Graficamente Colossal é o que é

O principal problema do jogo, porém, é que, paradoxalmente, muita coisa se perdeu na tradução do texto para 3D. Colossal Cave Adventure não funciona bem quando exibido. Era um jogo composto por cerca de 700 linhas de código, cujas i textos Muitas vezes eram muito curtos para não ocupar muito espaço. Há uma grande diferença entre ler: "Você está parado no final de uma estrada, em frente a um pequeno prédio de tijolos. Ao seu redor há uma floresta. Um pequeno riacho sai do prédio e desce por uma ravina", e ver o prédio. o riacho e seus arredores em um mundo 3D. O que, ao ser descrito, questionava o jogador sobre seu primeiro movimento a fazer, projetando-o na aventura com poucas palavras, agora que pode ser visualizado parece tão miserável quanto antinatural, porque foi construído com pouca atenção à verossimilhança, obrigado você também. a um estilo gráfico muito plano e uma qualidade geral de objetos 3D que realmente deixam muito a desejar. Parece que estamos diante de um jogo de alguns anos atrás feito por torcedores... o que se quisermos é verdade, já que as Williams são torcedores e não parecem ter pensado muito na transição do texto. para o 3D, limitando-se a celebrar o jogo que foi.

Colossal Cave, a crítica do retorno de Roberta e Ken Williams ao cenário dos games
O lugar não é dos mais reconfortantes.

Isso não quer dizer que Colossal Cave também tenha seus momentos. Um jogador veterano como o escritor sentiu bastante prazer em enfrentar alguns Namoro ou às soluções clássicas adotadas para determinados quebra-cabeças. Mas justamente porque, vindo daquela época, não precisei de ajuda para entender muitas opções. Num certo sentido, é algo já mastigado e digerido. Ao mesmo tempo, porém, era impossível negar que estamos diante de algo que só tem razão de existir como manifestação de uma parte do universo psíquico de algumas pessoas. Um pouco pouco para aspirar à grandeza do original.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos, loja playstation, Loja Xbox, Nintendo eShop Holygamerz. com 4.0 Leitores (7) 6.6 seu voto

A Caverna Colossal nos lembrou daqueles pais que, ao encontrarem no sótão um brinquedo velho, consertam, limpam e depois dão aos filhos, que, no entanto, não querem brincar com ele. É um ato de amor que, dado o resultado, teria sido melhor deixar privado. Claro que estamos felizes com o regresso da Williams, mas ainda não podemos recomendar o seu jogo... talvez apenas aos mais nostálgicos. É como uma figura, no sentido junguiano, que os Robertes queriam fazer falar novamente na tela, dando voz a uma época que já estava morta, idealmente começando do zero, que tiveram que traumaticamente deixar para trás. A operação é clara, mas é difícil compartilhá-la desta forma.

PRO

  • O retorno da Williams é sempre uma celebração
  • Alguns quebra-cabeças não são ruins

CONTRA

  • Interface
  • Tecnicamente horrível
Adicione um comentário do Colossal Cave, a crítica do retorno de Roberta e Ken Williams ao cenário dos games
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.