Company of Heroes 3, a análise de um jogo de estratégia tão emocionante quanto um jogo de ação

Depois de uma espera de dez anos, uma das estratégias mais importantes dos 3s retorna: aqui está a análise de Company of Heroes XNUMX.

Relic Entertainment foi fundada em 1997, dois anos depois revolucionou o mercado de estratégia em tempo real com o exclusivo Homeworld. Isto é apenas o começo: graças à qualidade e inventividade de seus jogos, a software house canadense dominou o gênero durante a década de 40.000. Além de Homeworld e depois de dois modestos fracassos, a Relic reinventa os jogos de estratégia mais duas vezes: com Warhammer 2013 Dawn of War e Company of Heroes. E é precisamente este último, ausente de cena desde XNUMX, a quem damos as mais cordiais boas-vindas com os nossos Revisión de Company of Heroes 3.




um bando de heróis

Company of Heroes 3, a análise de um jogo de estratégia tão emocionante quanto um jogo de ação
Company of Heroes: Você pode expandir sua base, mas esse não é o aspecto mais importante deste jogo.

A peculiaridade da série, que também encontramos neste terceiro capítulo, é a escala de suas batalhas. Company of Heroes dá ênfase ao que podemos definir como um grupo de heróis, um pelotão, em vez de um exército sem fim, e ao aproximar a câmara quase a tocar nos telhados dos edifícios, a batalha torna-se muito pessoal, absorve-te. Não é suficiente, e muitas vezes não é permitido, construir um grande número de unidades e fazê-las convergir para um ponto quente no mapa; No jogo Relic é necessário acompanhar o progresso de cada equipe com atenção variada, baralho após baralho. Com um pouco de esforço você verá seus soldados lutando e se movendo no campo em uma harmonia extraordinária e realista.




É neste ponto que o jogo, em todas as suas vertentes, incluindo a jogabilidade, consegue expressar uma beleza quase cinematográfica: o crepitar das metralhadoras, os voos baixos dos aviões que espalham flocos de fósforo branco pelo solo. soldados adversários. E então nossas unidades, tão pequenas, mas tão detalhadas, erguem seus rifles ao longo dos vaus, encolhem-se sob o bombardeio, agrupam-se ao longo das paredes para execuções direcionadas épicas, revezam-se nas janelas de um edifício. Sem mencionar, e esta é a ótima notícia, o sistema que regula a destruição de edifícios e elementos do palco apresentado por Company of Heroes 3, capaz de derrubar com credibilidade qualquer estrutura sob os golpes do conflito, e para que as divisões mecanizadas mostrem todo o seu poder descarado pisoteando paredes com suas lagartas.

Agradável e confiável

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Company of Heroes 3: A destruição do campo de batalha é progressiva e convincente, um pouco menos quando um prédio onde suas tropas estão escondidas desaba

O mesmo espetáculo a que os fãs de Company of Heroes estão sempre habituados, neste caso quase literalmente já que à primeira vista não parece haver grandes diferenças entre Company of Heroes 2 e 3. Company of Heroes 3 é claramente construído em torno de um mais motor potente, moderno, potente e versátil: você pode perceber isso na maior quantidade de detalhes gerais, nos efeitos mais elaborados, no novo sistema de destruição mencionado acima, na tridimensionalidade dos mapas. . Mas a equipa responsável por Company of Heroes 2 soube esconder tão bem as limitações técnicas naquela época, que hoje as distâncias parecem pequenas. Mas sejamos claros: é Company of Heroes 2 que parece um jogo do futuro, não Company of Heroes 3 que parece um jogo do passado. Teríamos preferido gráficos melhores ou um corte mais amplo? Sem dúvida quem não negaria, mas estamos satisfeitos com um jogo que ainda é muito gostoso de assistir e que não causou nenhum tipo de capricho entre nós. Máximo detalhe e máxima resolução..




brava infantaria

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A campanha Company of Heroes – North Africa apresenta tropas únicas e um cenário desértico

Um videogame está acima de tudo. jogoMuito menos um jogo de estratégia em tempo real como este que também quer dar a sua opinião de um ponto de vista mais competitivo. No entanto, você também não encontrará aqui nenhuma alteração na fórmula comprovada: Company of Heroes 3 é praticamente idêntico ao segundo jogo da série em termos de mecânica, embora em certas dinâmicas lembre mais o progenitor de 2006. O ponto de contato é encontrado nele maior ênfase colocada na infantaria, agora muito mais resistente do que antes, principalmente contra impactos de veículos. Isso permite que você escape impune de muitas das circunstâncias fatais em Company of Heroes 2, restaurando o equilíbrio perdido sobre o qual os fãs discutem há anos. Apostamos que agora discutiremos o problema oposto?

A balança da guerra

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Company of Heroes 3: este é o mapa tático onde você pode acompanhar o andamento da libertação da Itália, movimentar suas tropas e decidir onde agir

Neste caso é uma simples questão de gosto, nenhuma escolha parece desequilibrar ou mesmo prejudicar o equilíbrio da série. São abordagens diferentes para paladares diferentes, a adoptada por Company of Heroes 3 é provavelmente a opção que mantém os olhos mais voltados para a acção, tentando manter os soldados vivos, ao invés de restaurar unidades perdidas no menu abaixo. Concentre-se no objetivo, que em Company of Heroes 3 é basicamente, entre uma dezena de variações, sempre o mesmo: conquistar e defender pontos de controle exigido pela missão. Cada ponto de controle ganho fornece ao jogador uma reserva cíclica de um dos quatro recursos disponíveis, necessários para criar novos soldados, montar novos veículos, lançar ataques especiais ou construir novas estruturas. Em alguns mapas também existem postos de controle que podem ser transformados em hospitais de campanha, para evitar que equipes lesionadas retornem à posição inicial. Um também foi incluído em Company of Heroes 3. descanso tático o que permite suspender a ação e planejar com calma o que cada unidade deverá fazer. A pausa tática não estraga a jogabilidade original, mas permite que você aborde o jogo com menos pressão, o que não é ruim, considerando o quão intensas as batalhas podem ser. Naturalmente, a pausa tática não está presente no multiplayer, onde a série Relic mantém inalterado seu núcleo de estratégia em tempo real.




O ás na manga

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Company of Heroes 3: este terceiro jogo será o primeiro a chegar aos consoles

Equipes de soldados, assim como veículos blindados, desbloqueiam novas habilidades com a experiência, enquanto pagando com os recursos coletados também é possível atualizar ou especializar seu equipamento. Os veículos podem ser atualizados com um novo arsenal ou totalmente convertidos: um caminhão de transporte de tropas pode evoluir para uma espécie de ambulância para curar soldados mesmo durante a ação, enquanto um tanque será capaz de montar um sistema antiaéreo ou dobrar suas metralhadoras para torná-lo mais letal contra a infantaria. Escolhas que também deverão ser feitas com base nos recursos e estratégias de quem está à sua frente. Nem todos os oponentes terão aeronaves perigosas, assim como nem sempre você terá todos os ataques especiais do jogo à sua disposição. A sua presença também dependerá do modo escolhido...

Resistência

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Company of Heroes: O jogo também oferecerá novos conteúdos pagos, como skins diferenciadas para tropas. Mods também são suportados

Company of Heroes 3 tem seu próprio componente inevitável multijogador (mas jogos ranqueados serão adicionados após a fase de ajuste inicial), oferece divertidas batalhas cooperativas onde é possível enfrentar a IA com até quatro jogadores ao mesmo tempo e em seus modos single player oferece tanto uma escolha clássica e divertida campanha linear ambientada no Norte da África composta por oito mapas, é uma pequena revolução, ou seja, a convincente campanha espanhola onde o objetivo será sair de Salerno para libertar Roma. Este novo modo é muito semelhante ao que Total War costuma oferecer, ou seja, uma parte estratégica que dá suporte ao sistema tático: o que você terá nas batalhas é o que você terá conseguido organizar no mapa tático. Para chamar apoio aéreo durante uma missão, você precisará ter um aeroporto ou porta-aviões próximo, bem como a aeronave certa e os recursos certos: no mapa tático, estes são obtidos através da conquista de cidades, em vez de pontos de controle. Também é possível pressionar alianças com partidários locais, ajudá-los nas suas insurreições, para poder usar o seu trabalho de sabotagem onde considerarmos apropriado. Quando dois exércitos colidem no mapa tático, exatamente como acontece em Total War, o jogo voltará ao clássico Company of Heroes 3. Além disso, a quantidade de mapas não consegue suportar por muito tempo essa estrutura expandida, deixando espaço para uma repetitividade enfadonha.

Para reconquistar Italia

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Company of Heroes: alguns mapas são realmente muito, muito bonitos de se ver e jogar

Tal como na campanha africana, onde cada missão é meticulosamente construída para alcançar o máximo envolvimento, mesmo na espanhola haverá alguns missões únicas com uma construção mais coreografada e aventureira, digamos até narrativa. Resumindo, não se trata de missões anônimas que replicam uma batalha em PvP, isso acontece em batalhas secundárias que também podem ser resolvidas automaticamente, mas sim experiências construídas para a ocasião pelos desenvolvedores para que sejam únicas e para que o desembarque em Salerno seja inesquecível. . totalmente diferente da captura de Foggia, tanto no cenário quanto no crescendo dramático. Por um lado, isto torna a campanha espanhola mais caracterizada nos seus pontos principais, divertida e emocionante até ao fim, mas ao mesmo tempo afecta muito a rejogabilidade depois de a conseguir completar. Não é um grande problema considerando que as duas campanhas, com seus dois cenários, tropas e mecânicas de jogo diferentes, irão mantê-lo ocupado por algumas horas. Considerando o modo multijogador, cooperativo e quatro lados diferentes (Forças dos EUA, Wehrmacht, Afrikakorps e Exército Britânico) em vez dos dois habituais, você certamente não terá falta de conteúdo em Company of Heroes.

o diamante bruto

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Companhia de Heróis: bombardeiros e pára-quedistas correm para ajudar seus camaradas em perigo

Vi Porém, faltará um certo tipo de acabamento.: Os menus são inaceitáveis, os gráficos carecem daquele sprint extra mesmo na saturação, o multiplayer está atualmente reduzido ao básico com apenas dois modos porque o trabalho ainda está em aberto e por isso as partidas ranqueadas também estão temporariamente ausentes. A campanha espanhola é uma bela novidade, cheia de subsistemas aos quais prestar atenção e é sem dúvida uma ideia sobre a qual a série pode construir o seu futuro; Porém, vemos que poderia oferecer muito mais, que o projeto é um 1.0 que acima de tudo carece de maior dinamismo.

A melhor coisa sobre Company of Heroes 3 é que ele é tão fenomenal de jogar como sempre.Inteligencia artificial Comporta-se muito bem e obriga a manter a atenção mesmo na retaguarda, os mapas das duas campanhas são todos muito interessantes e diversificados, com mais diferenças de nível que os dos jogos anteriores. Os quatorze mapas disponíveis no modo multijogador também não são ruins, mas levará algum tempo para entender se eles estão realmente à altura da tarefa de partidas competitivas acirradas.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 59,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (17) 8.5 seu voto

Company of Heroes 3 é um ótimo jogo porque sua jogabilidade é um sistema já vencedor, que não precisa provar nada. A nova campanha espanhola é uma plataforma que esperamos ver ampliada com novos cenários, enquanto a campanha do Norte de África, embora mais clássica, irá surpreendê-lo com as suas tropas peculiares e emocionantes batalhas em campo aberto. Depois de dez anos pode ser um pouco curto, e depois de dois jogos já publicados com o mesmo nome não esperávamos um diamante bruto. Vai crescer, vai melhorar, mas no momento está um gosto meio ruim na boca.

PRO

  • As batalhas da Company of Heroes são sempre emocionantes
  • O novo sistema de destruição é muito convincente.
  • O campo espanhol tem um grande potencial

CONTRA

  • Menus mal conservados e confusos.
  • Multijogador básico com poucas opções.
  • Dez anos depois, graficamente esperávamos uma separação maior
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