Ultimate Draft Soccer, la revue du nouveau jeu de football gestuel de First Touch Games

Après les deux épisodes de Score!, First Touch Games propose à nouveau sa formule gestuelle avec quelques ajustements et une licence officielle : la revue d'Ultimate Draft Soccer.

C'est probablement Pro Evolution Soccer qui fut le premier à proposer une interprétation gestuelle des matchs de football, lors de l'édition Wii sortie en 2008 : grâce aux capteurs des manettes Wiimote, il était possible de tracer les trajectoires des tirs et des passes sur le terrain. écran, donnant une profondeur tactique sans précédent au jeu.




Il n'a pas fallu longtemps pour que la même approche soit appliquée avec succès aux appareils équipés d'écrans tactiles, à la fois de la série susmentionnée de Konami et de ses propres produits. Jeux de première touche; surtout marquer! Héros et score ! Match, qui a tenté d'ajouter plus de facettes à cette formule, la transformant presque en un jeu de stratégie au tour par tour.



Quelques années plus tard, nous nous retrouvons face à Examen ultime du projet de football, qui en plus de nous proposer les mêmes mécaniques est accompagné d'une licence officielle FIFPRO, nous permettant ainsi de créer notre équipe en utilisant de vrais joueurs.


Gameplay : première touche

Ultimate Draft Soccer, la revue du nouveau jeu de football gestuel de First Touch Games
Ultimate Draft Soccer, trois séquences de jeu

Par rapport à ce qui est décrit dans Score! Match avec lui Jeu Ultimate Draft Soccer semble simplifié à bien des égards, en se concentrant sur l'immédiateté et l'intuitivité d'un système de contrôle qui peut être maîtrisé en quelques minutes seulement. Ici, nous aurons également l'occasion de tracer des tirs et des passes sur l'écran, de toucher des zones du terrain pour provoquer des dribbles et des percussions, de dire à nos coéquipiers de converger vers un point et, bien sûr, de tirer au but, donnant vie à des événements passionnants et spectaculaires. . objectifs.

Ce dernier est sans aucun doute l'aspect le plus excitant du nouveau titre de First Touch Games car, malgré la capacité limitée des gardiens (qui, oui, ne restent pas immobiles à nous regarder tirer, soyons clairs), se placer devant le but et marquer ramène de belles sensations, ce à quoi devrait aspirer tout match de football digne de ce nom.


Une fois qu'un adversaire en ligne aura été identifié grâce au matchmaking ultra-rapide, nous aurons l'occasion d'expérimenter les facettes stratégiques du système Ultimate Draft Soccer en créant des actions relativement complexes, même si la gestion de la vision conduit souvent à n'impliquer que deux ou trois joueurs: Vous pouvez faire pivoter la caméra librement, mais le temps disponible pour choisir l'action à effectuer est limité, quelques secondes seulement, et c'est pourquoi nous avons tendance à éviter ces solutions.



Enfin, la phase défensive reste sous-développée. repose trop sur l'automatisation- Deux joueurs au maximum peuvent être sélectionnés pour attaquer le porteur du ballon, le poussant éventuellement à glisser si nécessaire, en prenant des risques, mais force est de constater que les compétences spécifiques des unités impliquées finissent par peser lourdement sur le résultat. D'action.

Structure : Rapide, Lean et Clash Royale

Ultimate Draft Soccer, la revue du nouveau jeu de football gestuel de First Touch Games
Ultimate Draft Soccer, un aperçu de la structure

Si en termes de mécanique la formule est fondamentalement ce que l'on connaissait déjà, structurellement Ultimate Draft Soccer reprend très fidèlement les compartiments du classique Clash Royale, avec les quatre emplacements (trois, si vous n'avez pas le Season Pass) pour les coffres qui ouvert en même temps, renforçant les joueurs en fonction des cartes obtenues et Un stade qui ne change cependant qu'en fonction des saisons., pas au niveau de l'expérience : dommage.


l'incidence de microtransactions Cela semble limité pendant les premières heures de jeu, mais avec un système comme celui-ci, il est vraiment inévitable qu'à un moment donné, des différences assez nettes apparaissent entre ceux qui dépensent de l'argent pour accélérer la progression de l'équipe et ceux qui ne le font pas : il faudra voir quel type de décharge facilitera en ce sens le couplage d'équilibre, certainement rapide et efficace.

Prouesse technique : un grand spectacle vertical

Ultimate Draft Soccer, la revue du nouveau jeu de football gestuel de First Touch Games
Ultimate Draft Soccer, gestion de l'alignement et action en jeu

Comme ses prédécesseurs, Ultimate Draft Soccer utilise un mode portrait pour mieux s'adapter à votre approche smartphone, vous permettant de contrôler l'action avec un seul doigt. Le résultat est spectaculaire pendant les séquences d'entracte et de célébration, lorsque les joueurs remplissent l'écran, alors qu'en action réelle, le paramètre devient plus fonctionnel et perd de son attrait.



En tout cas, les graphismes fonctionnent très bien sur l'iPhone 14 Pro, ils sont fluides et réactifs dans toutes les situations, sans surchauffer l'appareil, comme c'est malheureusement de plus en plus le cas avec les jeux nouvelle génération. Il y a aussi commentaire audio en anglais qui accompagne les différentes séquences du match : les phrases ne sont pas très variées, mais c'est un supplément d'une valeur incontestable.

Conclusions

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Ultimate Draft Soccer tente de proposer une interprétation définitive de la formule que First Touch Games a tenté de développer au fil des années, celle d'un « football gestuel » avec des implications similaires à une stratégie au tour par tour, bien qu'avec de très brèves pauses entre une action et autre. et l'autre. Par rapport à Score ! Dans les matchs, vous perdez un peu de profondeur, mais vous gagnez en immédiateté et vous vous enthousiasmez pour les tirs au but après une manœuvre bien organisée, tandis que la structure de style Clash Royale maintient vivant l'intérêt pour la progression.

PRO

  • La formule gestuelle continue de très bien fonctionner.
  • Structure de style Clash Royale pour la formation et les améliorations.
  • Des graphismes et un son fonctionnels à l'expérience, avec quelques notes aiguës.

CONTRE

  • Phase défensive toujours étroitement liée aux automatismes
  • La vision étroite limite quelque peu les actions chorales.
  • Les microtransactions peuvent se faire sentir
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