Ultimate Sackboy, la revue du coureur sans fin basé sur LittleBigPlanet

La stratégie mobile de PlayStation est lente, alors pourquoi ne pas ajouter un peu de vitesse avec un coureur sans fin ? Voici la critique d'Ultimate Sackboy.

Pillage final Cela marque le retour des marques PlayStation sur les téléphones mobiles, mais confirme également que quelque chose n'a pas fonctionné dans la stratégie de conquête des utilisateurs de l'entreprise japonaise. iOS e Android. En fait, des projets à cet égard ont été annoncés il y a plusieurs années, mais les projets promis par Sony ne se sont pas encore concrétisés.




Dans ce cas, le personnage vedette de la célèbre série fait ses débuts sur l'App Store et Google Play LittleBigPlanet, récemment protagoniste d'une aventure solo traditionnelle (ou plutôt d'une grande aventure), sans éditeurs et avec plusieurs aspects secondaires. Les développeurs d'Exient n'ont cependant rien trouvé de mieux à faire que... de courir.




Nous vous dirons comment ça s'est passé Revue ultime de Sackboy.

Gameplay : Comme Subway Surfers, mais avec plus de correctifs

Ultimate Sackboy, la revue du coureur sans fin basé sur LittleBigPlanet
Ultimate Sackboy, une étape de la course et des sphères à collecter pour marquer des points

Il ne faut que quelques secondes pour se rendre compte qu'en termes de Jeu Ultimate Sackboy se présente comme un authentique clone du classique Subway Surfers, même si dans ce cas la structure n'est pas exactement celle d'un « coureur sans fin », puisque l'objectif est de marquer le plus grand nombre de points dans un temps imparti tout en essayant de ne pas crash, au lieu d'aller le plus loin possible.

Cela dit, la manipulation du personnage, qui se déplace entre trois voies différentes en plus de sauter et de glisser, est complètement identique au système développé par Kiloo en 2012 et utilise des glissements sur l'écran tactile pour exécuter les différentes manœuvres, sans toujours exaspérer. les rythmes. et en fait se déplaçant à vitesse modérée, pour nous offrir une expérience globale de détente.

Bien sûr, après quelques parties, il est également clair que renforcer notre Sackboy en utilisant des pièces et en ouvrant les coffres (disposés en quatre emplacements avec déverrouillage chronométré, comme l'a établi il y a quelque temps un autre blockbuster, Clash Royale), ainsi qu'évidemment tout microtransactions, est une condition fondamentale pour pouvoir remporter les défis, qui se déroulent dans une sorte de multijoueur asynchrone.




Plus vous grandissez, plus les accessoires du personnage deviennent forts et plus vous montez dans le classement, débloquant de nouveaux scénarios et événements spéciaux à travers lesquels alimenter à nouveau le mécanisme de récompense, qui se confirme donc comme central bien que "masqué" par lui. nombreuses personnalisations esthétiques pour la poupée de chiffon créée par Media Molecule, dont nous pouvons modifier l'apparence de plusieurs manières grâce à ce système.

Implémentation technique : comme Subway Surfers, mais avec plus de détails

Ultimate Sackboy, la revue du coureur sans fin basé sur LittleBigPlanet
Ultimate Sackboy, l'un des spéciaux

Bien que le système Ultimate Sackboy ne semble pas être un miracle, en proposant à nouveau, comme mentionné, une formule qui désormais sur mobile semble assez exagérée, même avec une structure remodelée pour nous divertir avec des défis courts, il est clair qu'en termes de réalisation technique La situation est très différente du titre sur lequel cette expérience s'inspire si clairement, Subway Surfers précité.

En fait, il n'y a pas grand-chose à redire : les personnages et les environnements sont colorés, détaillés et caricaturaux, et tournent à 60 images par seconde une fois les options graphiques réglées au maximum, tandis que nous sommes accompagnés dans nos runs par des versions révisées de ses personnages. musique originale de LittleBigPlanet.


Conclusions

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Ultimate Sackboy est un joli 'endless runner' qui ne fait pas trop d'efforts, revisitant une formule décidément éprouvée mais déjà obsolète et l'assaisonnant d'un système de monétisation plutôt invasif, maladroitement caché derrière les personnalisations esthétiques de LittleBigPlanet, qui dans ce cas, vous permettent de modifiez l'apparence du protagoniste en changeant de nombreux paramètres et en améliorant chaque objet individuel afin d'atteindre de temps en temps les scores nécessaires pour gagner.



PRO

  • Le gameplay de Subway Surfers est toujours amusant
  • Des défis rapides au lieu d'une structure sans fin
  • Graphiques colorés, fluides et détaillés.

CONTRE

  • Mécanismes limitants et invasifs du free-to-play
  • On s'ennuie assez vite.
  • Dérivé pour le moins
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