Une expérience pour ceux qui recherchent un jeu pas particulièrement exigeant, profitant des nuances que seule la réalité virtuelle peut donner. C'est, en bref, comment je peux décrire "Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge". Développé pour Oculus Quest (lire notre critique d'Oculus Quest 2 ici) par ILMxLAB, un studio LucasFilm, vous vous retrouverez dans le rôle d'un mécanicien droïde, débarqué sur la planète Batuu, qui devra affronter le "Death Gang", menant pour terminer certaines tâches qui lui seront confiées.
Le jeu est essentiellement un FPS, dans lequel vous devez abattre des ennemis avec des tirs laser et utiliser un accessoire multi-outils pour manipuler certains circuits qui vous donneront accès à des armes et des fournitures. Pour vous déplacer dans l'aventure, vous pouvez utiliser la liberté de mouvement, tandis que si vous souffrez du mal des transports, vous pouvez utiliser la téléportation. Dans notre cas, nous avons combiné le meilleur des deux mondes, en utilisant la téléportation pour se déplacer facilement et parcourir de longues distances rapidement, et la libre circulation lors des échanges de tirs ou lors de certaines sessions d'exploration. Le confort est bon après tout, ne restez à l'écart que si vous souffrez vraiment du mal des transports.
Pour ouvrir des portes ou des caisses d'approvisionnement, le multi-outil permet de dévisser des boulons, d'utiliser un chalumeau pour ouvrir des panneaux ou d'activer des circuits avec une sorte de teaser. Il existe plusieurs armes avec lesquelles vous pouvez jongler, mais ce sont essentiellement des pistolets ou des fusils laser de différentes saveurs. Après avoir tiré plusieurs rafales vous devrez attendre qu'elles refroidissent, ou agir sur un mécanisme qui vous permet de "refroidir rapidement" l'arme et de reprendre le combat. Malheureusement, il n'y a aucune possibilité de recharger l'arme, un manque important qui affectera la façon dont vous affronterez l'aventure. Vous vous retrouverez sans cesse à vider un chargeur, à jeter l'arme et à prendre celle de l'ennemi que vous avez abattu. Pour plus de sécurité, vous garderez quelques fusils attachés à votre ceinture, en guise d'"escorte" au cas où l'arme que vous tenez serait déchargée et vous ne pourrez pas la remplacer par celle de l'ennemi. La conséquence supplémentaire est que pour interagir avec les éléments de l'environnement, vous devrez souvent placer l'arme au sol, effectuer l'action, puis la saisir à nouveau. Si vous procédez avec seulement deux armes, en les rangeant et en les prenant des holsters aux hanches, vous risquez de vous retrouver avec des armes déchargées lors d'un combat. Bref, ce choix des développeurs est difficile à accepter, d'autant plus que vous aurez accès à un très grand sac à dos, ainsi qu'à la possibilité de placer les kits médicaux sur les poignets et le multi-tool dans un compartiment spécial sur la poitrine. .
L'objectif d'ILMxLAB était probablement de rendre l'aventure plus excitante en limitant les stocks de munitions disponibles. Il serait intéressant d'aborder l'aventure en tenant compte des moyens, à condition que le système de tir soit plus précis. Nous nous sommes retrouvés à viser avec précision plusieurs fois, seulement pour voir le faisceau laser totalement hors cible. Les grenades à main et les droïdes volants ne manquent pas, que vous pouvez survoler dans les airs pour vous aider dans les affrontements. Lorsqu'ils sont endommagés, ils vous reviendront pour la guérison, ce qui correspond à quelques secondes de choc électrique du multi-outil.
Après cette description du système de combat, il semble faire face à une catastrophe, mais il n'en est rien : ce sont tous des points qui peuvent être améliorés pour une future aventure, mais le jeu reste tout aussi agréable.
Parmi les points qui peuvent être améliorés, il y a aussi le level design, qui laisse de temps en temps quelques doutes sur la voie à suivre. Ce n'est pas un monde ouvert, mais dans le chemin prédéterminé il y a un certain degré de liberté, au point que sur l'appareil que vous portez au poignet, vous aurez trois boutons : un pour accepter une communication entrante, généralement utilisé pour confier vous avec une nouvelle mission ou vous donner des indices, un deuxième bouton qui active un scanner, que vous utiliserez pour certaines tâches ou pour en savoir plus sur l'espèce que vous affrontez, et un troisième bouton qui active un indicateur de direction, qui vous suggère où aller. Cependant, il n'est pas toujours très clair dans ses indications, et vous tenterez parfois d'atteindre des zones que vous ne pourrez réellement atteindre que plus tard en poursuivant le trajet. Vous devrez également recourir à un jetpack qui vous permet de vous lever de quelques mètres, puis de diriger la téléportation sur une surface autrement inaccessible.
Vous pourrez conclure l'aventure en 5 heures environ, un peu plus si vous vous arrêtez pour admirer la vue ou chercher dans chaque ravin, un peu moins si vous tirez tout droit vers le but.
verdict
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge est un jeu agréable avec beaucoup de place pour l'amélioration. ILMxLAB a déjà annoncé une suite, et à cette occasion nous aimerions voir un système de combat plus avancé, une évolution du personnage et peut-être un level design un peu plus raffiné. Si on voulait vraiment exagérer, ce serait aussi intéressant un système de création d'objets et, pourquoi pas, le doublage en espagnol qui permettrait à n'importe qui de suivre l'aventure sans distractions. Avec un tel jeu, nous serions prêts à passer des dizaines d'heures dans l'univers de Star Wars. Pour l'instant, Star Wars : Tales from the Galaxy's Edge reste un titre dédié à tous les fans de Star Wars, ou peut-être à ceux qui ont récemment acheté un Oculus Quest 2 et recherchent tous les titres qui peuvent les faire expérimenter, comme il faut. , réalité virtuelle.