Hitman 3 - Guide des défis des Carpates

Hitman 3 - Guide des défis des Carpates

In Hitman 3, le jeu développé par IO interactive, la zone de Montagnes carpates en Roumanie, il se compose de Défis 32. Dans ce guide, nous vous montrerons tout ce qu'il faudra faire pour les compléter. Atteindre le niveau de maîtrise 5 débloquera le trophée Nom de famille Arrêter. Au moins 75% des défis doivent être complétés pour atteindre le niveau de maîtrise 5, vous n'avez donc pas besoin de tous les terminer.




Les défis ne sont disponibles que lorsque le jeu est en ligne. En complétant ces défis, vous verrez votre niveau de maîtrise augmenter sur cette carte, ce qui signifie également de nouveaux équipements et positions de départ. L'équipement que vous déverrouillez peut être utilisé sur toutes les autres cartes. N'oubliez jamais d'effectuer une sauvegarde manuelle préventive avant d'affronter des défis majeurs, pour vous faciliter la récupération en cas de défaite.

Assassinat (2)

  • Tir droit: tirer sur la cible dans la tête avec n'importe quelle arme.
  • Tout perdreLorsque vous rencontrerez votre cible à la fin du train, il y aura une seringue de sérum sur le bureau à proximité. Prenez-le, approchez-vous par derrière et injectez le sérum.

Découverte (11)

  • Je suis le chef d'orchestre maintenant: déguisez-vous en chef de commando. Vous le verrez vers la fin du train, après le premier groupe de gardes, reconnaissable au noir et blanc. Utilisez le fusible pour les aveugler. Le commandant vous tournera le dos et un autre garde l'accueillera et quittera la pièce
  • Série Heavy Duty: déguisez-vous en garde commando. Ce sont les hommes vers la fin du train en tenue de camouflage noir et blanc armés de fusils de chasse et de mitrailleuses
  • 47 ans, doctorat: Assommez un des docteurs au début du niveau vous vous réveillez et prenez un de leurs déguisements (Providence Doctor)
  • Flic du centre commercial: Les agents de sécurité portent des costumes noirs et une casquette de baseball noire. Vous pouvez d'abord en voir un dans la pièce après vous être réveillé dans le fauteuil, il se tient à côté d'un médecin en blouse blanche, mais ils apparaissent fréquemment dans le train
  • Pulvériser et tuer: vous trouverez une mitrailleuse à l'intérieur du premier raccourci "Passenger wagon door".
  • caméléon: Trouvez les 7 déguisements du niveau
  • Médecin Providence: védi 47, Ph.D
  • Garde de sécurité: voir Mall Cop
  • Commandement du chef: vedi je suis le chef d'orchestre maintenant
  • Garde Commando: voir Heavy Duty
  • Garde d'élite: vedi Vous avez des compétences
  • Le personnel de bureau- Situé sur un portant à vêtements près de la fin du train, dans la zone du personnel du bureau, juste après le dernier groupe de Commando Guards de ce niveau
  • Agent de sécurité Providence n. 2: Ces hommes patrouillent en bout de train dans la zone du personnel du bureau. Ils ont aussi des vêtements noirs, mais ils ne portent pas de casquette de baseball
  • Vous avez des compétences: Habillez-vous en garde d'élite. Ils ressemblent à des agents de sécurité et portent des costumes noirs, mais au lieu d'une casquette de baseball, ils portent un casque noir. Ils sont situés au départ du train
  • Ananas interdit: Vers la moitié du train, vous arriverez dans une salle avec deux gardes d'élite en patrouille et de nombreuses armes et munitions sur les tables. Récupérez les grenades à fragmentation ici, mais il y en a d'autres plus loin dans le train
  • J'ai ma perche: vous trouverez un fusil de chasse à l'intérieur du premier raccourci "Passenger Car Door"

Talents (6)

  • Ange des neiges: Dans les sections extérieures du train, vous rencontrerez des gardes à certains endroits. Attendez qu'au moins l'un d'entre eux s'arrête sur le rebord et poussez-le. Il sera plus facile de le faire à la fin où se trouvent les gardes vêtus de camouflage noir et blanc
  • Le silencieux des armes à feu: à peu près au milieu du train, vous pouvez voir une table de travail. Interagir avec lui transformera un pistolet normal en pistolet avec silencieux
  • Tournage d'exposition: Dans les sections extérieures du train, vous pouvez viser et observer certains des signaux du train. Le train passera toutes les 10 secondes et il y a des signaux lumineux au-dessus. Tirez sur l'un d'eux pour terminer le défi
  • Lanceur de soda: Vous trouverez de nombreuses canettes de soda tout au long du train. Récupérez-en 3 et lancez-les sur 3 gardes pendant la mission pour les assommer
  • Bouton Masher: au début du niveau entrez le code 1979 sur le clavier près de la porte fermée. Le code est également visible sur l'affiche à gauche de la porte
  • Un nouveau père: Au bout du train où vous rencontrerez votre cible Arthur Edwards, il y aura un sérum sur une table. Prenez-le et tenez-le dans vos mains pendant 1 minute, n'injectez pas Arthur immédiatement. Au bout d'une minute, Arthur dira quelque chose et ce n'est qu'alors que vous pourrez l'injecter. En faisant cela, vous obtiendrez ce défi et une fin secrète

Buts des Carpates dans Hitman 3 (1)

  • Éliminer la constante: c'est votre objectif principal

raccourcis des Carpates dans Hitman 3 (2)

  • Porte pour voitures de tourisme: Le wagon après l'établi a une partie fermée, à laquelle on accède par une fenêtre. Vous devez continuer directement jusqu'à la prochaine fenêtre possible, puis revenir en arrière
  • Porte conteneur: La prochaine voiture a un conteneur dans lequel vous devriez normalement monter. Sa face arrière, en revanche, présente un espace vide pour une valve, exactement comme celle que vous avez utilisée précédemment

Si vous avez besoin d'une autre aide, nous vous renvoyons à notre section dédiée aux guides Hitman 3, voici le lien pour y accéder.




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