Hitman 3 - Guía de los desafíos de los Cárpatos

Hitman 3 - Guía de los desafíos de los Cárpatos

In Hitman 3, el juego desarrollado por IO Interactive, El área de Montañas de los Cárpatos en Rumanía consiste en Desafíos 32. En esta guía le mostraremos todo lo que deberá hacer para completarlos. Alcanzar el nivel de dominio 5 desbloqueará el trofeo. Apellido(s) Detener. Se debe completar al menos el 75 % de los desafíos para alcanzar el nivel de maestría 5, por lo que no es necesario que los completes todos.




Los desafíos solo están disponibles cuando el juego está en línea. Al completar estos desafíos, verá aumentar su nivel de Maestría en este mapa, lo que también significa nuevos equipos y posiciones iniciales. El equipo que desbloqueas se puede usar en todos los demás mapas.. No olvides nunca realizar una salvada manual preventiva antes de afrontar grandes retos, para que te sea más fácil recuperarte en caso de derrota.

Asesinato (2)

  • Tiro recto: dispara al objetivo en la cabeza con cualquier arma.
  • Perdiendo TodoCuando encuentre su objetivo al final del tren, habrá una jeringa de suero en el escritorio cercano. Tómalo, acércate por detrás e inyecta el suero.

Descubrimiento (11)

  • Soy el director ahora: disfrázate como el líder del comando. Lo verás cerca del final del tren, después del primer grupo de guardias, reconocible por el blanco y negro. Usa el fusible para cegarlos. El comandante te dará la espalda y otro guardia lo saludará y saldrá de la habitación.
  • Carga Pesada: disfrázate de guardia comando. Son los hombres hacia el final del tren en camuflaje blanco y negro armados con escopetas y ametralladoras.
  • 47, doctorado: Noquea a uno de los doctores al comienzo del nivel, te despiertas y tomas uno de sus disfraces (Doctor Providencia)
  • policía del centro comercial: Los guardias de seguridad visten trajes negros y una gorra de béisbol negra. Puede ver uno al principio en la habitación después de despertarse en la silla, está junto a un médico con bata blanca, pero aparecen con frecuencia en todo el tren.
  • Rocíe y mate: encontrará una ametralladora dentro del primer atajo "Puerta del vagón de pasajeros".
  • camaleón: Encuentra los 7 disfraces en el nivel
  • médico providencia: vedi 47, doctorado
  • Guardia de seguridad: ver Policía del centro comercial
  • Comando líder: vedi Soy el director ahora
  • guardia de comando: vedi Heavy Duty
  • Guardia de élite: vedi Tienes algunas habilidades
  • Personal de oficina- Ubicado en un perchero cerca del final del tren, en el área del personal de la oficina, justo después del último grupo de Commando Guards en este nivel
  • Guardia de seguridad de Providencia n. 2: Estos hombres patrullan el final del tren en el área del personal de la oficina. También tienen ropa negra, pero no llevan gorra de béisbol.
  • Tienes algunas habilidades: Vístete como un guardia de élite. Parecen guardias de seguridad y visten trajes negros, pero en lugar de una gorra de béisbol, usan un casco negro. Están ubicados al comienzo del tren.
  • Piña Prohibida: Aproximadamente a la mitad del tren llegarás a una habitación con dos guardias de élite patrullando y muchas armas y municiones en las mesas. Recoge las granadas de fragmentación aquí, pero hay más en el tren.
  • Tengo mi Boomstick: encontrará una escopeta dentro del primer atajo "Puerta del automóvil de pasajeros"

Talentos (6)

  • Ángel de nieve: En las secciones exteriores del tren encontrarás algunos guardias en ciertos puntos. Espera a que al menos uno de ellos se detenga en la cornisa y empújalo. Será más fácil hacerlo al final donde se encuentran los guardias vestidos de camuflaje blanco y negro.
  • El silenciador de armas: aproximadamente en el medio del tren se puede ver una mesa de trabajo. Interactuar con él transformará una pistola normal en una pistola con silenciador.
  • Exposición de tiro: Mientras esté en las secciones exteriores del tren, puede apuntar y observar algunas de las señales del tren. El tren pasará cada 10 segundos y hay señales luminosas encima. Dispara a uno de ellos para terminar el desafío.
  • Lanzador de refrescos: Encontrarás muchas latas de refresco por todo el tren. Recoge 3 de ellos y tíralos a 3 guardias durante la misión para noquearlos.
  • Machacador de botones: al comienzo del nivel, ingrese el código 1979 en el teclado cerca de la puerta cerrada. El código también es visible en el cartel a la izquierda de la puerta.
  • Un nuevo padre: Al final del tren donde te encontrarás con tu objetivo Arthur Edwards, habrá un suero sobre una mesa. Tómelo y sosténgalo en sus manos durante 1 minuto, no inyecte a Arthur inmediatamente. Después de un minuto, Arthur dirá algo y solo entonces podrás inyectarlo. Al hacer esto obtendrás este desafío y un final secreto.

Objetivos de las montañas de los Cárpatos en Hitman 3 (1)

  • eliminar la constante: este es tu objetivo principal

Los accesos directos de las montañas de los Cárpatos en Hitman 3 (2)

  • Puerta para turismos: El vagón posterior al banco de trabajo tiene una parte cerrada, a la que se accede a través de una ventana. Tienes que continuar directamente a la siguiente ventana posible y luego regresar
  • puerta del contenedor: El siguiente vagón tiene un contenedor en el que normalmente debería subirse. Su parte trasera, por otro lado, tiene un espacio vacío para una válvula, exactamente como la que usaste antes.

Si necesitas otra ayuda, te remitimos a nuestra sección dedicada a las guías de Hitman 3, aquí tienes el enlace para acceder a ella.




Añade un comentario de Hitman 3 - Guía de los desafíos de los Cárpatos
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load