Hitman 3 - Guia para os desafios das montanhas dos Cárpatos

Hitman 3 - Guia para os desafios das montanhas dos Cárpatos

In Hitman 3, o jogo desenvolvido por IO Interactive, a área de Montanhas carpathian na Romênia consiste em Desafios do 32. Neste guia, mostraremos tudo o que precisará ser feito para completá-los. Alcançar o nível de maestria 5 desbloqueará o troféu Sobrenome Parar. Pelo menos 75% dos desafios devem ser concluídos para atingir o nível de maestria 5, então você não precisa completar todos eles.




Os desafios só estão disponíveis quando o jogo está online. Ao completar esses desafios, você verá seu nível de Maestria aumentar neste mapa, o que também significa novos equipamentos e posições iniciais. O equipamento que você desbloqueia pode ser usado em todos os outros mapas. Nunca se esqueça de realizar um save manual preventivo antes de enfrentar grandes desafios, para facilitar a recuperação em caso de derrota.

Assassinato (2)

  • Tiro reto: atirar no alvo na cabeça com qualquer arma.
  • Perdendo tudoQuando você encontrar seu alvo no final do trem, haverá uma seringa de soro na mesa próxima. Pegue, aproxime-se por trás e injete o soro.

Descoberta (11)

  • Eu sou o condutor agora: disfarçar-se como o líder do comando. Você o verá perto do final do trem, depois do primeiro grupo de guardas, reconhecível pelo preto e branco. Use o fusível para cegá-los. O comandante vai virar as costas para você e outro guarda irá cumprimentá-lo e sair da sala
  • Heavy Duty: disfarçar-se como um guarda de comando. Eles são os homens no final do trem em camuflagem preto e branco armados com espingardas e metralhadoras
  • 47, Ph.D.: Nocauteie um dos médicos no início do nível que você acordar e pegue um de seus disfarces (Providence Doctor)
  • Policial do shopping: Os seguranças usam ternos pretos e um boné de beisebol preto. Você pode ver um primeiro na sala depois de acordar na cadeira, fica ao lado de um médico de jaleco branco, mas eles aparecem com frequência em todo o trem
  • Pulverize e mate: você encontrará uma metralhadora dentro do primeiro atalho "Porta da carruagem de passageiros".
  • camaleão: Encontre todos os 7 disfarces no nível
  • Médico da Providência: vedi 47, Ph.D
  • Segurança: veja Mall Cop
  • Comando Líder: vedi Eu sou o regente agora
  • Guarda de Comando: veja Heavy Duty
  • Guarda de Elite: vedi Você tem algumas habilidades
  • Equipe do escritório- Localizado em um cabideiro próximo ao final do trem, na área de funcionários do escritório, logo após o último grupo de Guardas de Comando neste nível
  • Guarda de Segurança da Providência n. 2: Esses homens patrulham o final do trem na área de funcionários do escritório. Eles também têm roupas pretas, mas não estão usando um boné de beisebol
  • Você tem algumas habilidades: Vista-se como um guarda de elite. Eles se parecem com seguranças e usam ternos pretos, mas em vez de um boné de beisebol eles usam um capacete preto. Eles estão localizados no início do trem
  • Abacaxi proibido: Mais ou menos na metade do trem você chegará em uma sala com dois guardas de elite em patrulha e muitas armas e munições nas mesas. Colete as Frag Grenades aqui, mas há mais ao longo do trem
  • Peguei meu boomstick: você encontrará uma espingarda dentro do primeiro atalho "Passenger Car Door"

Talentos (6)

  • Anjo de neve: Nas seções externas do trem, você encontrará alguns guardas em certos pontos. Espere pelo menos um deles parar na borda e empurre-o. Será mais fácil fazer isso no final, onde os guardas vestidos com camuflagem preta e branca estão localizados
  • O silenciador de arma: no meio do trem você pode ver uma mesa de trabalho. Interagir com ele transformará uma pistola normal em uma pistola com silenciador
  • Tiro de exposição: Enquanto estiver nas seções externas do trem, você pode mirar e observar alguns dos sinais do trem. O trem passará a cada 10 segundos e há sinais luminosos acima dele. Atire em um deles para terminar o desafio
  • Lançador de refrigerante: Você encontrará muitas latas de refrigerante por todo o trem. Colete 3 deles e jogue-os em 3 guardas durante a missão para derrubá-los
  • Esmagador de botão: no início do nível digite o código 1979 no teclado próximo à porta fechada. O código também é visível no cartaz à esquerda da porta
  • Um novo pai: No final do trem onde você encontrará seu alvo Arthur Edwards, haverá um soro em uma mesa. Pegue-o e segure-o em suas mãos por 1 minuto, não injete Arthur imediatamente. Depois de um minuto, Arthur dirá algo e só então você poderá injetar. Ao fazer isso, você terá esse desafio e um final secreto

Objetivos das montanhas dos Cárpatos em Hitman 3 (1)

  • Elimine a constante: este é o seu objetivo principal

Atalhos das montanhas dos Cárpatos em Hitman 3 (2)

  • Porta para carros de passeio: O vagão após a bancada possui uma parte fechada, que é acessada através de uma janela. Você tem que continuar direto para a próxima janela possível e depois voltar
  • Porta do contêiner: O próximo carro tem um contêiner no qual você normalmente deve entrar. Sua parte traseira, por outro lado, possui um espaço vazio para uma válvula, exatamente como a que você usou anteriormente

Se precisar de outra ajuda, indicamos nossa seção dedicada aos guias do Hitman 3, aqui está o link para acessá-lo.




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