La procédure pas à pas du professeur Layton et l'appel du fantôme

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

prologue

Après les sketchs, vous vous retrouverez devant le premier puzzle.

Casse-tête n. 1
La réponse est HELPSOS.



Vous devrez donc subir une autre cinématique, au cours de laquelle deux mystères seront ajoutés à votre inventaire, puis vous pourrez commencer votre aventure.

Capitolo 1 - Le brouillard de Misthalery

Après le sketch, on vous demandera d'essayer d'interagir avec les différentes aires de jeu pour lancer une enquête. Utilisez le stylet pour interagir avec l'environnement qui vous entoure et mettre en évidence les zones d'intérêt. Interagissez avec le pont, regardez le sketch, interagissez avec Aldus. Il vous demandera d'essayer de trouver les pièces d'indice : une est dans la boîte à proximité, une à côté du château en bas à droite, une dans la maison au toit bleu - dans le coin supérieur gauche. Appuyez ensuite sur l'icône de la chaussure et passez à la zone suivante. Parlez à Charlie.

Casse-tête n. 2
La solution est A, B, D.

Parlez donc au policier, récupérez les pièces d'indice : une sur le chapeau noir à droite, une dans la petite tour au-dessus du pont, une dans la boîte en bas à gauche. Appuyez ensuite sur le pont suivant pour lancer un autre puzzle - le pont est bloqué par des cordes, coupez la corde à gauche pour pouvoir continuer. Après la courte conversation, courez le long du pont, récupérez les trois pièces d'aide auprès des trois panneaux à proximité. Continuer le long du pont à droite. Passez la porte bleue, puis parlez à Brock. Examinez la boîte à gauche et lancez un mini-jeu.



Casse-tête n. 3
La case que vous recherchez se trouve sur la troisième ligne en partant du haut, dans la troisième colonne en partant de la gauche.

Continuez ensuite vers le nord, jusqu'à un carrefour. Parlez à Jasmine pour obtenir le puzzle suivant.

Casse-tête n. 4
Prenez la pièce en haut à gauche, placez-la dans le coin en bas à droite. Prenez ensuite la pièce en bas à droite et placez-la en bas à gauche. Prenez la pièce en haut à droite et placez-la entre les deux pièces que vous venez de placer. Prenez la pièce à gauche, faites-la pivoter une fois vers la droite, placez-la dans le coin supérieur gauche. Prenez la dernière pièce, faites-la pivoter deux fois, placez-la dans le seul espace disponible.

Interagissez avec le policier au centre de l'écran, il vous dira que vous ne pourrez passer qu'après avoir résolu cinq énigmes. Appuyez sur l'icône de la chaussure, allez à gauche. Interagissez avec Bucky.

Casse-tête n. 5
Emmenez les deux chats de l'autre côté de la rivière. Retournez du côté opposé, récupérez le chien et un poussin, emmenez-les de l'autre côté. Prends les deux chats, reviens. Prenez les deux poussins, faites de même. Retourne de l'autre côté, prends les deux chats, emmène-les là-bas.

Avancez vers la gauche, interagissez avec Finch, puis approchez-vous de la maison. Interagissez avec la boîte aux lettres en affichant un puzzle.

Casse-tête n. 6
Prenez la pièce centrale de la rangée du haut, placez-la dans le coin inférieur gauche. Prenez donc la pièce immédiatement en dessous, placez-la immédiatement au-dessus, formant la lettre P. Prenez la pièce en bas à droite, placez-la sous la boîte aux lettres, à côté du P. Placez la pièce en haut à gauche au-dessus, en formant un O. Placez ensuite en bas la pièce qui était en bas à gauche ; prenez le morceau restant et amenez-le vers la gauche, en le plaçant sur le précédent pour créer un S. Placez le morceau en forme de U dans le coin inférieur droit, puis le dernier morceau immédiatement au-dessus, en créant un T, et en composant le mot POST .



Entrez dans la maison, parlez à Beth, interagissez avec le mur à gauche.

Casse-tête n. 7
La solution est 10.

Interagissez avec la porte pour entrer dans la pièce suivante, regardez les sketchs, sauvegardez le jeu pour accéder au deuxième chapitre.

Vidéo - Bande-annonce E3

Capitolo 2 - Le garçon qui prédit le désastre

Interagissez avec le miroir au mur en visualisant un puzzle.

Casse-tête n. 8
La solution est B.

Continuez dans le couloir, parlez à Beth, montez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Interagissez avec la porte du couloir pour démarrer une conversation, au cours de laquelle vous devez résoudre une énigme "non officielle". La solution est simple : appuyez sur le bouton « Appeler Luc », puis ne faites rien ! Regardez la cinématique maintenant, projetée vers la chambre de Luke. Sortez dans le couloir, descendez les escaliers pour retourner dans le hall, parlez à nouveau à Beth.


Casse-tête n. 9
La solution est B.

Une fois sorti du hall, suivez les flèches en haut de l'écran pour vous rendre à la maison détruite. Parlez à Bucky pour prendre le train, puis suivez les instructions que Luke vous donnera pour retourner à l'intersection, à partir de là, continuez vers l'est pour arriver à la bibliothèque. Vous le trouverez fermé, alors allez à droite. Après la cinématique, interagissez avec Thomas et parlez-lui, puis examinez les tuyaux à gauche.


Casse-tête n. 10
Prenez la pièce en bas à gauche, déplacez-la vers la gauche. Prenez donc la pièce de droite, déplacez-la vers le bas. Prenez les deux autres morceaux de fromage, déplacez-les vers la droite. Prenez la pièce en bas à gauche, déplacez-la vers le haut. Prenez donc le petit morceau à l'intérieur du morceau en bas à droite, déplacez-le vers la gauche. Prenez l'autre petit morceau et déplacez-le vers la droite, puis déposez le plus gros morceau vers le bas. Prenez maintenant le petit morceau à gauche, déplacez-le vers le haut puis vers la gauche. Déplacez la touche vers le bas et vers la gauche. Prenez la pièce en bas à droite, déplacez-la vers le haut. Prenez l'autre gros morceau à droite et déplacez-le pour qu'il corresponde aux autres morceaux. Prenez le petit morceau en bas à gauche, déplacez-le vers la droite, puis vers le bas. Prenez la pièce coudée et déplacez-la vers le bas. Prenez le petit morceau dans le coin supérieur gauche, déplacez-le vers le bas et vers la droite. Déplacez la clé vers la gauche, puis vers l'ouverture. Prenez la pièce en haut à gauche, déplacez-la à droite, en haut, à droite. Déplacez la clé dans la zone rouge.

Revenez à la fourche et suivez le chemin où se trouvait le policier auparavant. Parlez à Mido.

Casse-tête n. 11
Le côté A est en montée.

Montez au parc, puis parlez au policier. Droit. Parlez à Aldus, puis suivez ses instructions pour interagir avec le tube en dessous de lui. Récupérez les objets qu'il vous indiquera ; Alde vous dira alors de retourner dans la zone où vous l'avez rencontré pour la première fois. Retournez au pont, examinez les caisses. Parlez à l'officier, retournez à Ely Street, continuez vers le nord, entrez dans la chapellerie. Parlez à M. Browne, puis à nouveau vers le nord. À l'hôtel, examinez à plusieurs reprises les arbres à droite pour trouver une énigme cachée.

Casse-tête n. 145
Prenez la pièce avec la piscine et placez-la dans le carré le plus à gauche, en la faisant pivoter pour que la piscine soit dans le coin inférieur gauche. A côté est placée la pièce avec trois "chemins" et trois "arbres", en la faisant pivoter de manière à ce qu'aucune route ne se dirige vers le sud. Le morceau avec les quatre chemins et les deux arbres des côtés opposés de la route va à droite du dernier morceau placé. La pièce avec les quatre chemins et les deux arbres va toujours à droite du dernier, en la faisant pivoter pour que les rues soient alignées avec les pièces qui l'entourent. La pièce avec les trois chemins et un grand arbre est placée en bas, en la faisant pivoter pour que les arbres soient en bas à droite.

Entrez dans l'hôtel ; après la conversation, parlez à la réception pour obtenir une énigme attribuée.

Casse-tête n. 12
La réponse est 25.

Montez ensuite les escaliers, atteignez la porte au fond du couloir, observez la scène et sauvegardez votre partie.

La procédure pas à pas du professeur Layton et l'appel du fantôme

Capitolo 3 - Le Spectre apparaît

Explorez votre chambre pour récupérer les pièces. Sortez de la rue, allez à gauche vers l'entrée. Examinez l'arbre sur la gauche pour voir un puzzle.

Casse-tête n. 13
Avancez vers le nord jusqu'au mur, puis contournez son périmètre. Au cul-de-sac, descendez, à droite, descendez jusqu'au premier X, passez le deuxième aussi, atteignant le but.

Entrez dans le bar, parlez à Paddy, puis utilisez le menu sur le mur de droite pour voir un puzzle.

Casse-tête n. 14
La solution est A.

Examinez la zone sous la chaise pour une tasse de thé ébréchée. Sortez, dirigez-vous vers le sud, parlez à la Dominique.

Casse-tête n. 15
La solution est le restaurant A.

Examinez l'eau pour un "éclat particulier". Continuez vers le sud, parlez à Clarence, puis à nouveau vers le sud pour retourner dans l'atrium des possessions de Triton. Parlez à Doland pour obtenir un puzzle.

Casse-tête n. 16
Le navire de Brown est le A.

Retournez à Ely Park, allez à gauche, parlez à Bobbi.

Casse-tête n. 17
La solution est C.

Continuez vers le nord jusqu'au complexe d'appartements. Après la conversation, parlez à Hugo, continuez vers l'ouest jusqu'au quai central. Après une conversation, dirigez-vous toujours vers le nord et parlez à Mido à l'intérieur de la forêt. Bifurquez vers l'ouest pour atteindre le laboratoire. Entrez dans le bâtiment. Parlez à Marion.

Casse-tête n. 19
Tracez une ligne du deuxième point du haut sur le mur de gauche au cinquième point de la droite sur le mur du bas. Tracez une deuxième ligne du troisième point du bas du mur de gauche au deuxième point de la droite sur le mur du haut. Tracez une troisième ligne du quatrième point en partant de la gauche sur le mur du haut jusqu'au quatrième point en partant du bas sur le mur de droite. Tracez une quatrième ligne du troisième point en partant de la gauche sur le mur du bas jusqu'au troisième point en partant du haut sur le mur de droite.

Examinez l'étagère au-dessus de Marion pour un puzzle caché.

Casse-tête n. 146
La solution est 18.

Revenez sur le chemin forestier, dirigez-vous vers le nord, en arrivant à une maison. Examinez la piscine pour localiser un puzzle caché.

Casse-tête n. 147
La solution est A, C et E.

Examinez la maison pour dialoguer, entrant ainsi dans la résidence de Keats. Examinez la porte à plusieurs reprises, obtenant une bouteille. En suivant les instructions du professeur, dirigez-vous vers le bar. En passant devant le port, parlez à Bucky, puis examinez la lampe pour une énigme.

Casse-tête n. 18
La solution est nulle, puisqu'il fera jour dans 12 heures.

Dirigez-vous vers l'est jusqu'à un complexe d'appartements. Parlez à Hugo.

Casse-tête n. 20
La solution est 8.

Retournez voir Paddy, parlez-lui, puis dirigez-vous vers l'hôtel, en vous arrêtant en attendant à la chapellerie, où vous devrez parler au propriétaire.

Casse-tête n. 21
La solution est 978564321

Continuez à l'intérieur de l'hôtel, observez la scène, puis tournez vers le sud pour vous rendre à Great Ely. Après le dialogue, traversez le parc à l'ouest. Parlez à Clarence, allez à l'ouest. Parlez à Hugo, puis au nord. Une fois dans le complexe d'appartements, vous pouvez profiter de la scène à la fin du chapitre.

Capitolo 4 - Le manipulateur ténébreux

Parlez à votre chambre, puis examinez le lit à gauche pour une plume. Examinez ensuite la chaise à côté de la table d'angle en visualisant un puzzle.

Casse-tête n. 22
En partant du haut à droite, coupez toute la première ligne vers la droite, puis vers le bas depuis le coin inférieur gauche du trou, puis vers la gauche, le bas, la gauche, le bas.

Sortez dans le couloir. Parlez à Bobbi, descendez les escaliers et arrivez dans le hall de l'hôtel. Parlez à Joseph, sortez, parlez à Chippe pour un puzzle.

Casse-tête n. 23
Créez une ligne qui commence entre 9 et 10 et va entre 3 et 4.

Continuez vers l'ouest jusqu'au bar, parlez à Aldus.

Casse-tête n. 24
La solution vous voit tourner vos larmes pour créer un cœur.

Entrez donc dans le bar. Parlez à Paddy pour un puzzle.

Casse-tête n. 25
Goûtez simplement un beignet - vous pouvez alors déterminer que les beignets ronds sont crémeux, tandis que les beignets carrés sont au chocolat.

Alors dirigez-vous vers le parc, parlez à Clarence pour obtenir un puzzle.

Casse-tête n. 26
Déplacez les blocs jaunes et rouges vers le bas. Déplacez les blocs violets dans la zone supérieure droite. Déplacez les blocs en forme de L vers la rangée du milieu. Déplacez le bloc rouge dans le trou, le bloc jaune immédiatement à droite. Déplacez le bloc bleu vers le bas, puis vers la droite. Faites glisser la boule orange dans le coin supérieur gauche vide. Déplacez le bloc bleu clair vers la zone où se trouvait la carte orange, puis le bloc bleu foncé immédiatement vers la gauche. Déplacez les blocs violets vers la rangée du milieu, puis déplacez la boule orange vers la droite, déplacez les blocs violets vers la zone supérieure gauche. Déplacez les blocs jaunes et rouges à côté du bloc bleu foncé, déplacez la boule orange vers la zone cible.

Faites une embardée vers Murray Street, parlez à Jasmine pour un casse-tête

Casse-tête n. 27
La solution est le chalet D.

Continuez vers le nord, en arrivant aux appartements. Parlez à Hugo.

Casse-tête n. 28
Dans la première rangée, il doit être placé blanc, blanc, noir, noir. Dans le second blanc, noir, noir, blanc. Dans le troisième noir, noir, blanc, noir. Dans le quatrième noir, blanc, blanc, noir.

Retournez au parc, puis au sud vers l'intersection. Parlez à Pinson.

Casse-tête n. 29
La solution est - six ans pour les deux frères aînés, un an pour Nat.

Examinez ensuite la zone sous le signe sur la gauche, en prenant un récipient en céramique. Entrez dans la bibliothèque, parlez à Olga.

Casse-tête n. 30
La solution est 16.

Examinez l'étagère sous Olga pour obtenir un livre rare. Sortez, puis à l'est, traversez le pont à l'est pour arriver à une usine fermée. Après le dialogue, parlez à Sebastian.

Casse-tête n. 31
La solution est de 4 pieds.

Examinez le mur à gauche, révélant une énigme cachée.

Casse-tête n. 148
La solution est la suivante : seuls cinq coffres contiennent des gemmes.

Continuez vers l'ouest jusqu'au Manoir Triton. Parlez à Beth pour obtenir un puzzle.

Casse-tête n. 32
Forniamo la soluzione per ogni riga: 1) 23-22-21-20-19-18; 2) 25-25-26-15-16-17; 3) 29-28-27-14-13-12; 4) 30-31-32-9-10-11; 5) 35-34-33-8-7-6; 6) 36-1-2-3-4-5.

Entrez dans la maison détruite, parlez à Brock, continuez vers le sud le long des ponts jumeaux jusqu'à l'entrée du marché. Parlez à Taffy, puis examinez les buissons à droite.

Casse-tête n. 33
La solution est B.

Continuez vers le nord jusqu'au marché. Parlez à Tweeds, puis examinez le stand de fruits à côté de lui, faisant apparaître un puzzle.

Casse-tête n. 34
Vous devrez placer deux pommes dans le plus grand panier, deux au milieu, une dans le plus petit. Ensuite, placez le petit panier dans le grand.

Continuez vers le nord, parlez à Nabby. Continuez vers le sud, puis l'est, jusqu'au marché. Parlez à Socket et Wren, examinez les buissons près de la boulangerie pour localiser une énigme cachée.

Casse-tête n. 149
La solution est C, donc la première section est la même que la seconde.

Marchez vers le nord, puis vers l'ouest, jusqu'au marché. Parlez à Scraps à droite, puis à Badger à gauche pour obtenir des informations. En suivant les instructions de Badger, retournez voir tante Taffy, jusqu'à l'entrée du marché. Parlez à nouveau à Taffy pour débloquer un puzzle.

Casse-tête n. 35
La solution est : 4 diamants, 3 bâtons, 4 cœurs, 2 épées.

Suivez Taffy et retournez au manoir des Tweeds. Parlez-lui pour débloquer un puzzle.

Casse-tête n. 36
La solution est 53.

A reçu la première médaille, déplacez-vous vers l'est, atteignant le marché. Parlez à Socket et Wren, puis continuez vers le nord, puis vers l'ouest. Parlez à Scraps, puis à Badger.

Casse-tête n. 37
La solution est : lancez une des pièces qui donnent face, puis placez-la sur l'une des autres pièces qui montrent face.

Retournez à l'entrée du marché. Parlez à Louis pour un nouveau puzzle.

Casse-tête n. 38
Entrez dans le trou à droite, puis suivez-le à l'extrême gauche. Il y aura un carrefour, mais vous pourrez choisir librement l'un des deux chemins, car tous deux mènent à la sortie.

Vous obtiendrez alors la deuxième médaille. Pour le troisième, examinez la deuxième cheminée du bâtiment à droite. Continuez ensuite vers l'est. A l'entrée du marché, examinez le parapluie sur le chariot de bonbons pour obtenir la dernière médaille. Retournez dans la zone nord du marché. Parlez à Nabby.

Casse-tête n. 39
Déplacez le 2 vers la zone vide sur la gauche. Puis le 3 vers la zone à droite. Faites glisser la queue, le cœur et l'aile gauche vers le haut. Déplacez le 3 vers le bas, vers la droite. Déplacez l'aile droite vers la zone où se trouvait le 3. Déplacez le 2 vers l'extérieur, vers le bas, vers la gauche. Placez l'aile gauche là où se trouvait le 2. Faites glisser le 1 et le cœur vers le bas. Déplacez l'aile gauche dans son propre emplacement. Déplacez le 1 vers le haut, faites glisser le cœur vers l'espace libre sur le côté, puis déplacez-le de plus vers le bas. Déplacez la queue vers le bas, faites glisser l'aile droite, le cœur et la queue dans les espaces appropriés. Tirez donc vers le haut 1, 2 et 3 vers les espaces appropriés.

Descendez dans le trou. Cliquez à plusieurs reprises sur la piscine, accédant ainsi à un puzzle caché.

Casse-tête n. 150
Depuis la plate-forme, allez à droite, en bas, en haut, en haut, à droite, à droite, à gauche, en bas, à droite, en bas, à gauche, en bas, à droite, à gauche, en haut, en haut, à droite.

Continuez à l'intérieur du tunnel, parlez à Shackwell pour obtenir des informations. Examinez la table du fond à gauche pour obtenir un masque de clown. Passez la porte et arrivez au bazar. Parlez maintenant à Black Raven, devant ainsi compléter un petit puzzle "secondaire": à la première question vous devrez répondre C, également à la seconde, tandis que A à la troisième.

Après avoir résolu l'énigme, parlez à Crow et suivez-le au fond. Parlez à nouveau à Crow, examinez les peintures sur la gauche, récupérez un objet. Revenez à l'intersection, puis continuez jusqu'à la maison de Paddy. Parlez à Greppe, dirigez-vous vers les appartements, puis continuez vers le nord jusqu'à l'arche, où le chapitre se terminera.

La procédure pas à pas du professeur Layton et l'appel du fantôme

Capitolo 5 - Le château de la sorcière

Avant d'avancer, revenez en arrière pour voir quelques énigmes le long du chemin forestier. Parlez à Blaireau.

Casse-tête n. 40
La solution est A-3.

Retournez à Grand Bridge, parlez à Louis pour obtenir un autre puzzle.

Casse-tête n. 41
Placez la pièce bleue au bas de la pièce verte, de sorte qu'une étoile se forme.

Retournez à Highyard Arch, dirigez-vous vers le nord jusqu'à la place, parlez à l'homme à gauche.

Casse-tête n. 42
La solution est 15h55.

A droite, examinez la grande fenêtre de la maison pour découvrir une énigme cachée.

Casse-tête n. 151
Déplacez-vous vers la gauche, le haut, la droite, le bas, la droite, le haut, la gauche.

Continuez encore à droite pour arriver à la préfecture de police. Parlez à Chippie.

Casse-tête n. 43
La solution est D.

Examinez les buissons ci-dessous pour une pince à cheveux. Retournez à la Grand Plaza, prenez l'ouest, puis l'est, puis le nord. Parlez à Chippie pour un autre puzzle.

Casse-tête n. 44
La solution associe le chapeau rouge au II, le chapeau noir au III, le chapeau vert au IV, le chapeau bleu au V.

À gauche, puis au nord jusqu'au côté nord de la jetée. Examinez le panneau au-dessus de la porte, affichant encore un autre puzzle.

Casse-tête n. 45
Appuyez sur le panneau supérieur gauche, supérieur droit, inférieur gauche, inférieur droit, puis central.

Continuer vers l'est, arriver à un barrage. Examinez les arbres sur la droite.

Casse-tête n. 152
La solution est B.

Examinez l'eau sous le pont pour une boussole. Puis à droite vers la porte ancienne, entrez et montez les escaliers pour arriver au jardin désolé. Examinez le chemin pour faire apparaître une énigme.

Casse-tête n. 46
En partant de la zone de gauche, vous devrez suivre les mouvements listés : droite, bas, gauche, bas, bas, bas, droite, haut, haut, droite, droite, haut, gauche, haut, droite, haut, gauche, gauche , gauche, haut, haut, droite, bas, droite, haut, droite, bas, droite, haut, droite, droite, droite, bas, gauche, gauche, bas, gauche, bas, bas, bas, bas, gauche, gauche , bas, droite, droite, droite, droite, haut, gauche, haut, haut, haut, droite, haut, droite, bas, bas, gauche, bas, droite, bas, bas.

Continuez vers le nord jusqu'au manoir de la Barde. Examinez la porte, continuez à gauche après la conversation, entrez dans la tour. Montez les escaliers, puis cliquez sur le pilier central pour lancer une énigme.

Casse-tête n. 153
La solution est "9 millions".

Examinez les buissons sur la gauche, en les supprimant. Montez les escaliers jusqu'à la plate-forme, mémorisez l'ordre des numéros, descendez jusqu'à la zone où vous aviez visualisé les torches, en activant le puzzle - la solution est 4, 1, 2, 3. Un chemin s'ouvrira qui vous permettra de montez, suivez-le. Examinez donc la porte pour un puzzle.

Casse-tête n. 47
La solution est 86.

Passez la porte et arrivez aux escaliers de l'atrium. Cliquez sur le chandelier pour activer un puzzle.

Casse-tête n. 48
La solution est 2 et 4.

Descendez le couloir.

Examinez la porte d'Ariane pour entrer, puis descendez les escaliers jusqu'à l'entrée. Examinez le tableau sur le mur de gauche.

Casse-tête n. 49
La solution est C.

Sortez et continuez à gauche pour arriver au bord du lac. Examinez l'eau pour une échelle étincelante. Retournez à l'ancienne porte ; après le dialogue, parlez à Socket et Wren, puis continuez jusqu'à Riverside. Parlez à Bucky pour déverrouiller la zone la plus proche, puis avec Goosey, dirigez-vous vers l'arche en parlant à tout le monde autour. Parlez à Mimi, puis suivez ses instructions en vous déplaçant à gauche. Parlez à Sean, retournez au marché. Parlez à Taffy, marchez le long du marché et discutez avec toutes les personnes présentes. Continuez vers l'arrière, parlez à Crow pour un puzzle.

Casse-tête n. 50
La solution est le Jack of Wands.

De retour à l'intersection, continuez vers l'est, passez la bibliothèque, dans le quartier est. Parlez à tous les citoyens, vous recevrez un puzzle "non officiel". Les réponses à fournir sont BBA. Retournez au manoir de la Barde, regardez la scène, avancez vers la droite pour arriver à la tour. Un autre sketch, puis rendez-vous au siège de la police. Parlez à Chippe, entrez dans la réception pour terminer le chapitre.

Capitolo 6 - Les secrets cachés de Londres

Allez à l'intérieur, parlez à Dean dans le hall.

Casse-tête n. 53
Le livre choisi est le numéro 8.

Entrez dans le bureau de Layton, examinez la table du professeur pour obtenir un puzzle.

Casse-tête n. 54
Faites pivoter le bloc violet vers la droite, puis placez-le vers la droite. Faites pivoter le bloc vert vers la gauche, puis placez-le à gauche du bloc violet. Placez le bloc orange au-dessus des deux autres.

Examinez le placard sur la gauche pour voir un puzzle.

Casse-tête n. 55
Positionnez le bloc orange en bas, faites pivoter le bloc violet deux fois, placez-le dans le coin supérieur droit. Faites pivoter le bloc vert deux fois, placez-le dans le coin supérieur gauche.

Prenez les notes du professeur dans le placard en haut à gauche. Sortez, examinez le scooter, dirigez-vous vers Scotland Yard. En entrant, parlez à Colby, puis montez les escaliers et parlez à Monica au deuxième étage. Sortez et prenez la rue suivante. Parlez à Augustus pour une énigme.

Casse-tête n. 56
La solution est D.

Examinez les fleurs pour une graine étrange. Continuez le long de la route jusqu'à l'arrêt de bus. Parlez à Hanna, examinez le panneau rouge.

Casse-tête n. 57
La première ligne doit être placée vers le siège "vide" immédiatement en dessous de la ligne de départ du Bus D. La deuxième ligne doit être placée sur le dernier emplacement vide, en prenant le même Bus comme référence.

Rendez-vous au musée, parlez à Mick pour accéder à un puzzle.

Casse-tête n. 58
La solution est A.

Entrez dans le musée lui-même, parlez à Ewan pour obtenir un autre puzzle.

Casse-tête n. 59
La solution est "la salle spatiale" avec des satellites et des astéroïdes.

Examinez les os de dinosaure pour accéder à un casse-tête ultérieur.

Casse-tête n. 60
La solution est 326.

Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage, parlez à Chappy, puis retournez à la réception de Scotland Yard. Après le sketch et le dialogue, descendez les escaliers jusqu'aux archives. Parlez à Chelmey, puis examinez la deuxième bibliothèque pour accéder à un puzzle.

Casse-tête n. 61
La solution est 29.

Examinez la troisième étagère de la bibliothèque pour une carte emballée. Sortez, interagissez avec le scooter, retournez à Misthalery.

La procédure pas à pas du professeur Layton et l'appel du fantôme

Capitolo 7 : Jakes du troisième œil

Depuis le poste de police, rendez-vous au Twisted Light pour parler à Hans. Puis à gauche, parlez à Maggie.

Casse-tête n. 62
La solution est "E".

Ensuite, parlez à Otaki-san, dirigez-vous à gauche vers la ville, parlez à Sean.

Casse-tête n. 63
La solution est "L".

Nord, le long du chemin de descente. Alors parle à Tweeds.

Casse-tête n. 64
La solution est de 10 pouces.

Examinez la paroi rocheuse au fond.

Casse-tête n. 155
Échangez la flèche orange en haut avec la flèche jaune en bas.

Nord, vers la base de fouille. Parlez à Dugan pour accéder à un puzzle.

Casse-tête n. 65
Déplacez les blocs bleu foncé et jaune vers la droite. Déplacez donc les blocs bleu clair et vert vers la droite. Déplacez le trésor vers le haut, déplacez le bloc vert dans le trou où se trouvait le trésor. Déplacez maintenant le trésor vers le bas pour qu'il soit à côté du bloc rose. Déplacez le bloc bleu et l'autre bloc vert vers la gauche, puis vers le bas. Déplacez les blocs jaunes et bleus vers la gauche. Déplacez le bloc vert vers la cible (en haut). Déplacez le bloc violet vers la droite, vers le haut. Faites glisser le trésor à droite. Déplacez les blocs jaunes et bleus vers le bas. Déplacez le bloc violet vers la droite. Déplacez le bloc vert hors de la cible vers la gauche. Déplacez le trésor vers le but.

Continuez vers le nord jusqu'au site d'excavation. Examinez la grotte au centre pour une énigme.

Casse-tête n. 66
La voile et la ligne à quatre cercles doivent être positionnées à gauche, avec le papillon ; l'ananas, le chat avec des écouteurs et le dessin avec deux cercles ainsi que l'artefact avec trois dessins disjoints doivent être placés à droite.

Interagissez avec l'explosif, puis avec le haut de la grotte pour récupérer du minerai d'argent. Dirigez-vous vers le sud, parlez à Dugan pour obtenir un nouveau puzzle.

Casse-tête n. 67
La solution est 546.

Continuez jusqu'à la bibliothèque au sud. Parlez à Hugo pour obtenir un puzzle.

Casse-tête n. 68
Vous devrez aller à droite, en bas, à droite, en haut, à gauche, en bas.

Rendez-vous à la bibliothèque. Parlez à Clarence.

Casse-tête n. 69
La solution est "4 mètres".

Dirigez-vous vers le nord pour parler à la Dominique.

Casse-tête n. 70
De gauche à droite : le toit bleu est associé à la maison C, le toit jaune à la maison A, le toit rouge à la maison B.

Continuer vers l'hôtel, entrer. Parlez à Joseph pour obtenir un puzzle.

Casse-tête n. 73
Prenez deux bouteilles au premier tour ; puis, selon le nombre de bouteilles que Joseph prendra, prenez un nombre suffisant pour atteindre un total de 9, puis 5, donc 1.

Parlez à Bobby.

Casse-tête n. 74
La solution vous permet de placer une lampe dans la troisième colonne de la première rangée. Un deuxième dans la première colonne de la deuxième ligne, puis un troisième dans la dernière colonne de la même ligne. Un quatrième dans la première colonne de la quatrième rangée, un cinquième dans la dernière colonne. Un sixième dans la colonne centrale de la cinquième rangée, puis un dernier au centre du quadrant.

Sortez à l'extérieur, puis vers le sud. Parlez à Browne.

Casse-tête n. 72
Prenez la deuxième rangée, le deuxième homme au chapeau sur la gauche, et déplacez-le vers l'homme juste au-dessus. Prenez le même homme de la troisième rangée, puis déplacez-le vers le troisième homme en partant de la gauche de la quatrième rangée.

Continuez vers le sud, parlez à Charlie pour une énigme.

Casse-tête n. 71
Ouvrez la vanne du côté opposé à celle ouverte par B. Continuez donc à ouvrir les vannes des côtés opposés pour garantir la victoire.

Dirigez-vous vers la bibliothèque, parlez à Goosey.

Casse-tête n. 75
La solution est 5.

Parlez à Olga, puis sortez de la bibliothèque et continuez vers l'est en traversant le pont. Parlez à Bucky, puis à Finch.

Casse-tête n. 76
La solution nécessite d'échanger C et D.

Continuez vers l'est pour atteindre une usine fermée. Parlez à Sebastian pour obtenir un puzzle.

Casse-tête n. 77
Pour la cloche du haut, frappez deux fois le marteau bleu. Pour la cloche de gauche, frappez une fois les deux marteaux. Pour la cloche de droite, frappez deux fois le marteau rouge.

Sud, vers le marché. Une fois que vous avez dépassé Bucky près des ponts jumeaux, parlez-lui pour ajouter la zone aux points de "téléportation". Alors dirigez-vous vers le marché. Parlez à Taffy.

Casse-tête n. 79
La solution est C.

Continuez vers le nord du marché. Parlez à Nabby pour un puzzle.

Casse-tête n. 51
Amener les deux adultes de l'autre côté. Retournez avec celui des deux qui n'avait pas ramé auparavant. Emmenez les deux enfants, revenez avec l'adulte. Allez au-delà avec les deux adultes. Revenez avec l'enfant, puis demandez au dernier enfant de ramer, pour terminer le voyage.

Déplacez-vous à gauche, parlez à Scraps pour obtenir un puzzle.

Casse-tête n. 52
La solution est "le sablier".

Passez au marché noir. Parlez à Shackwell pour obtenir un puzzle.

Casse-tête n. 80
La solution est 7.

Continuez sur Layton-mobile, en direction de l'Université Gressenheller. Dans le hall, parlez à Delmona.

Casse-tête n. 81
La solution est de 40 cm.

Entrez dans le bureau de Layton, parlez à Rosa.

Casse-tête n. 82
Placez la pièce bleue en haut à gauche. La pièce verte à droite. La pièce rose à l'extrême droite. La pièce orange au centre. La pièce jaune en bas. Faites pivoter chaque pièce pour qu'elle corresponde aux fentes.

Dirigez-vous vers Scotland Yard, montez au deuxième étage, où se trouve la réception. Parlez à Monique.

Casse-tête n. 83
Prenez la deuxième balle en partant de la gauche dans la rangée avec quatre balles, sautez par-dessus la balle juste au-dessus. Saisissez ensuite la balle à l'extrême gauche, sautez vers la droite. Surmontez les deux balles consécutives. Sautez avec le ballon à gauche. Puis vers le haut consécutivement, jusqu'à ce que vous atteigniez un point où il y a deux balles côte à côte sur la même rangée. Prenez celui de droite, sautez à gauche. Attrapez la balle ci-dessous, sautez vers le haut. Sautez à gauche, puis encore à gauche pour terminer le puzzle.

Sortez et continuez le long de la rue jusqu'à ce que vous rencontriez le fleuriste. Parlez à Auguste.

Casse-tête n. 84
Cliquez d'abord sur la première fleur de la première rangée. Puis sur la troisième fleur du troisième rang. Donc sur la deuxième fleur du deuxième rang. Puis sur la quatrième fleur du premier rang. Donc sur la première fleur du dernier rang.

Déplacez-vous vers le nord jusqu'au musée. Parlez à Mick pour un puzzle.

Casse-tête n. 85
La solution est 5.

Entrez, montez les escaliers jusqu'au deuxième étage, parlez à Chappy.

Casse-tête n. 86
Prenez le morceau d'orange, placez-le dans le coin supérieur gauche avec le trou en bas. Prenez le morceau marron foncé et placez-le dans le coin supérieur droit, avec le trou en bas à gauche. Prenez le bloc vert clair et placez-le dans le coin inférieur droit, avec le trou en haut. Prenez la pièce en zigzag, placez-la à côté de la pièce verte à droite. Prenez la pièce grise, placez-la en bas à gauche, la pointe vers le haut. Prenez le morceau de couleur sable et placez-le sur le mur de gauche, avec le trou dans le coin inférieur gauche. Prenez le morceau blanc et placez-le au centre. Prenez le morceau marron avec les deux trous et placez-le dans la dernière zone libre.

Retournez à Misthalery et dirigez-vous vers le Manoir Triton. Parlez à Beth.

Casse-tête n. 78
Vous devrez former un T latéral, en coupant du coin supérieur droit de la zone "détruite" au coin inférieur droit, puis du milieu de cette ligne au coin inférieur gauche.

Dirigez-vous vers la préfecture de police.

Casse-tête n. 87
Déplacez-vous vers le trou accessible en vous déplaçant une fois en diagonale à partir de la position de départ. Alors, suivez le seul chemin disponible. Au carrefour, emprunter le chemin surélevé, puis le suivre jusqu'à son extrémité naturelle.

Vers l'est vers l'entrée du commissariat, descendez le couloir. Après une cinématique, retournez au bureau du chef, examinez la cheminée pour une énigme.

Casse-tête n. 88
La solution est 11.

Examinez le drapeau sur la gauche pour un objet, sortez et dirigez-vous vers le bureau de Clark à Triton Manor. Parlez à Clark, descendez à la cave. Examinez les bouteilles sur la gauche, révélant un puzzle.

Casse-tête n. 89
Placez une bouteille de blanc dans la première colonne de la première rangée, une bouteille de rouge dans la troisième. Un rouge dans la première colonne de la deuxième rangée, un blanc dans la quatrième. Un blanc dans la deuxième colonne de la troisième rangée, un rouge dans la cinquième. Un rouge dans la deuxième colonne de la quatrième rangée, un blanc dans la cinquième. Un blanc dans la troisième colonne de la dernière rangée, un rouge dans la dernière.

Examinez le sac en bas à droite pour un objet. Sortez, allez vers l'intersection. Après la cinématique, sauvegardez votre partie.

La procédure pas à pas du professeur Layton et l'appel du fantôme

Capitolo 8 - Face à Face avec le Spectre

Continuez vers l'arche; après le dialogue, dirigez-vous vers la zone d'origine de Paddy. Parlez à Greppe.

Casse-tête n. 91
Dans la troisième colonne de la première rangée, placez un sujet avec des capacités de portée moyenne. Dans la cinquième colonne de la deuxième rangée, placez un sujet à courte portée, ainsi que dans la semaine. Dans la dernière colonne, une moyenne portée. Dans la première colonne de la troisième rangée, placez un sujet à courte portée. Dans la quatrième colonne de la cinquième rangée, un sujet à longue portée. Dans le dernier, un moyen de gamme. Dans la dernière rangée, un rayon court dans la deuxième colonne, un rayon long dans la septième.

Rendez-vous au marché pour rencontrer Crown. Après quelques cinématiques, examinez la porte pour une énigme.

Casse-tête n. 92
La solution est "clé A".

Sortez par la porte, descendez le couloir pour atteindre une énigme.

Casse-tête n. 93
Suivez ce chemin : droite, bas, bas, droite, bas, gauche, gauche, bas, droite, droite, droite, haut, haut, haut, droite, bas, bas, bas.

Allez dehors, parlez à Hans.

Casse-tête n. 94
Placez un officier sur le troisième X de la première rangée. Un autre le quatrième du second. Un troisième sur le deuxième X de la troisième ligne. Un quart sur le premier X de la quatrième ligne.

Continuez vers l'ouest jusqu'à la place. Parlez à Maggie.

Casse-tête n. 95
La solution est 64.

Parlez à Otaki-San pour une autre énigme.

Casse-tête n. 96
La solution est associée à la tour supérieure droite.

Continuez vers le sud jusqu'à l'arche. Après le dialogue, examinez le tube pour déclencher un puzzle non officiel. Choisissez la réponse A, puis B. Alors sauvegardez votre partie.

Vidéo - Bande-annonce de lancement

Capitolo 9 - Le spectre devient clair

Utilisez l'arche en ruine comme pont pour atteindre la porte à gauche. Parlez à Naiya, récupérez les pièces autour de vous. Examinez la table sous le phonographe, récupérez un jouet. Sortez, allez au nord, puis à gauche. Parlez à Sean.

Casse-tête n. 97
La solution est 5.

Continuez vers le nord. Parlez à Tweeds.

Casse-tête n. 98
La solution est D.

Continuez plus au nord, jusqu'à la base des fouilles. Parlez à Dugan.

Casse-tête n. 99
La solution est D.

Dirigez-vous vers le manoir de Barde, entrant ainsi dans la chambre d'Ariane. Continuez ensuite jusqu'à la plage du lac. Parlez à Tony, continuez vers l'arche, atteignant l'ancienne porte. Parlez à Wren et Socket.

Casse-tête n. 125
La solution est E.

Continuez jusqu'à l'accueil du commissariat. Parlez à Chippie.

Casse-tête n. 126
La solution est E.

Entrez dans la salle d'interrogatoire, examinez le téléphone.

Casse-tête n. 127
La solution est 8.

Continuez jusqu'à l'arche détruite, parlez à Mimi pour activer un puzzle.

Casse-tête n. 128
Tracez une ligne à partir de l'intersection de la deuxième verticale en partant de la gauche avec la quatrième ligne horizontale en partant du haut, en l'amenant à l'intersection de la septième ligne verticale en partant de la gauche et de la quatrième ligne horizontale en partant du haut. Créez donc une ligne entre les intersections de la quatrième et de la cinquième ligne verticale en partant de la droite avec la neuvième ligne verticale en partant du haut.

Continuez vers le sud. Parlez à Hugo.

Casse-tête n. 100
La solution est E, F, A.

Rendez-vous au laboratoire de poissons, parlez à Marion.

Casse-tête n. 101
Tracez une ligne du coin supérieur gauche de la tête au coin inférieur droit du corps. Ensuite, tracez une autre ligne du point supérieur droit du corps au point inférieur gauche de la tête. Continuez jusqu'à Murray Street.

Parlez à Jasmin.

Casse-tête n. 102
La solution est "33 pièces".

Continuez vers l'est jusqu'à la section nord d'Ely Park. Parlez à Clarence pour une énigme.

Casse-tête n. 103
La solution est "à la hausse".

Dirigez-vous maintenant vers le nord, parlez à la Dominique.

Casse-tête n. 104
La solution est "la septième maison".

Continuez à nouveau vers le nord. Entrez dans le bar, parlez à Aldus.

Casse-tête n. 105
La solution est "63 fleurs".

Entrez dans le bar, parlez à Greppe pour obtenir un épisode de "Sorrow and Joy". Continuez jusqu'à l'hôtel. Parlez à Joseph.

Casse-tête n. 107
La solution est "40 chambres".

Parlez à Bobbi pour obtenir un autre puzzle.

Casse-tête n. 108
La solution est C.

Sortez, continuez vers le sud. Parlez à Charlie.

Casse-tête n. 106
Créez une ligne qui commence à l'intersection de la deuxième ligne en partant du bas et du mur, se terminant à l'intersection de la première ligne en partant du bas et de la troisième ligne en partant de la gauche.

Alors dirigez-vous vers le Triton. Parlez à Hanna.

Casse-tête n. 111
L'épouse C entre dans la deuxième fente.

Revenez à l'intersection, dirigez-vous vers le sud. Parlez à Brock pour une énigme.

Casse-tête n. 112
Placez quatre des blocs verticalement, de sorte qu'il y ait un espace vide en haut, où placer le cinquième bloc horizontalement.

Continuez jusqu'au marché, parlez à Taffy, puis à nouveau vers l'ouest. Parlez à Marilyne.

Casse-tête n. 113
La solution est C.

Continuez vers le nord, parlez à Crowe.

Casse-tête n. 114
La solution est 5.

Dirigez-vous vers le nord. Parlez à Nabbie

Casse-tête n. 115
Tracez une ligne du coin supérieur droit au coin inférieur gauche.

Continuez vers l'ouest, parlez à Scraps pour un puzzle.

Casse-tête n. 116
Modifiez la position des panneaux pour que les losanges violets et bleus sur les bords soient complets. Il suffira de faire 3-4 mouvements quasi aléatoires pour atteindre cet objectif.

Passez au marché noir. Parlez à Shackwell.

Casse-tête n. 117
Au premier rang, nous avons : des bâtons, des bâtons, des cœurs, des piques.
Au deuxième rang : pique, cœur, cœur, cœur.
Au troisième rang : bâtons, bâtons, cœurs, bâtons.
Au quatrième rang : bâtons, cœurs, cœurs, bâtons.

Alors dirigez-vous vers le pont. Parlez à Louis.

Casse-tête n. 118
Placez une étoile sur la troisième fente de la première rangée. Un autre sur le premier emplacement du second. Un tiers sur l'avant-dernier du troisième. Un quatrième sur le deuxième du quatrième. Un cinquième sur le troisième dernier du cinquième. Un sixième sur le dernier du sixième. Un septième le quatrième du septième.

Utilisez la voiture pour vous rendre à Gressenheller. Parlez à Delmona, il vous proposera un puzzle.

Casse-tête n. 119
Commencez par un coin, puis utilisez les plus gros morceaux et redimensionnez les plus petits, en continuant de les tourner et de les faire pivoter à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'ils s'insèrent dans les fentes appropriées.

Entrez dans le bureau, parlez à Rosa.

Casse-tête n. 90
Prenez le morceau jaune, placez-le dans la zone qui "sort" vers le haut, de façon à ce qu'il ressemble à un L à l'envers. Placez la pièce bleue sur le dessus, de sorte que la partie qui ressort soit au-dessus de l'œil. Placez donc la pièce rose juste en dessous de la pièce bleue. Placez la pièce verte sous la pièce rose de manière à ce que la partie avec quatre blocs soit en bas. Tournez la pièce orange pour la faire coïncider avec la dernière fente.

Parlez à Rosa.

Casse-tête n. 120
Faites pivoter le morceau d'orange pour qu'il coïncide avec la zone en haut. Remplissez le ravin avec un morceau rose. Placez la pièce verte en bas, en vous assurant que les quatre blocs joints sont en bas. Placez donc un bloc jaune dessus. Remplissez l'espace vide à gauche avec une pièce bleue.

Rendez-vous à Scotland Yard. Parlez à Monique.

Casse-tête n. 121
La solution est 3.

Sortez, rendez-vous chez le fleuriste Augustus.

Casse-tête n. 122
La solution est 2.

Continuez vers le nord. Parlez à Mick.

Casse-tête n. 123
La solution est A et D.

Entrez, parlez à Ewan.

Casse-tête n. 124
La solution est D.

Retournez à la voiture de Layton, puis à Misthalery, puis avancez vers la bibliothèque. Parlez à Olga.

Casse-tête n. 109
Échangez les livres orange et vert sur la deuxième ligne. Puis échangez les livres vert et rouge sur la quatrième rangée. Déplacez le livre rouge à la cinquième ligne, devant le livre bleu.

Sortez et continuez vers l'est. Parlez à Thomas.

Casse-tête n. 110
Il n'est pas possible de fournir des solutions détaillées pour ce puzzle. La stratégie exige que vous vous déplaciez toujours vers le centre, jamais dans l'autre sens, au plus latéralement.

Avancez jusqu'à l'ancienne usine, parlez à Sebastian, puis dirigez-vous vers l'ouest. Traversez le pont jusqu'à l'entrée arrière. Examinez la porte pour un puzzle.

Casse-tête n. 129
Appuyez trois fois sur C, puis appuyez sur les première, quatrième et sixième touches.

Examinez le flux ci-dessous pour obtenir l'un des nombreux objets. Franchissez la porte pour vous rendre à l'usine abandonnée, entrez-y, puis cliquez sur Bram pour activer une énigme.

Casse-tête n. 130
La solution est 8, 1, 9, 2.

Tirez le levier vers la gauche, entrez par la porte. Examinez le tunnel pour une énigme.

Casse-tête n. 131
Vous devrez suivre ces étapes : bas, droite, haut, droite, droite, droite, droite, bas, droite, bas, gauche, bas, gauche, gauche, gauche, gauche, bas, gauche, bas, bas, droite, droite, droite, haut, droite, droite, droite, droite, haut, gauche, haut, droite, droite, bas, bas, bas.

Parlez à Goosey pour un nouveau puzzle.

Casse-tête n. 132
La solution est C.

Examinez la grue pour une autre énigme.

Casse-tête n. 133
Déplacez le cercle rouge et le triangle vert à droite de l'étoile violette. Déplacez l'étoile violette et le cercle rouge à droite du carré bleu. Déplacez le cercle rouge et le carré bleu à côté du triangle vert. Déplacez le carré bleu et le triangle vert à côté de l'étoile violette.

Examinez les boîtes sur la gauche pour du métal de rechange. Tournez le levier vers la gauche, continuez vers l'avant. Parlez à l'ingénieur en chef.

Casse-tête n. 134
Faites pivoter la pièce en bas à gauche une fois vers la droite, placez-la sur le dessus. Maintenant, prenez la pièce en haut à droite, placez-la dans le coin supérieur droit. Faites pivoter la pièce en haut à gauche, placez-la dans le coin inférieur gauche. Faites pivoter la pièce vers la droite une fois, placez-la dans le coin inférieur droit. Faites pivoter la pièce en bas à gauche, placez-la sur le côté droit, au centre. Faites pivoter la pièce deux fois vers la gauche, placez-la au centre du côté gauche.

Examinez le panneau à droite, avancez sans interagir avec le levier. Examinez le ravin.

Casse-tête n. 135
La solution associe le rouge au A, le jaune au B, le bleu au C, le vert au D.

Examinez l'équipement métallique au centre pour un engrenage cassé. Interagissez avec le levier à droite, puis examinez la porte.

La procédure pas à pas du professeur Layton et l'appel du fantôme

Capitolo 10 - Une légende révélée

Dirigez-vous vers Triton Manor, parlez à Beth pour une énigme.

Casse-tête n. 136
La solution est B.

Allez à Bucky et dirigez-vous vers le quai 3, puis allez à gauche. Parlez à Socket et Wren.

Casse-tête n. 137
La solution est 3.

Vous allez maintenant vous retrouver face à la bataille finale. Commencez par la jambe la plus à gauche.

Casse-tête n. 138
Vous devrez interagir avec les threads du haut et du bas de tous.

Casse-tête n. 139
Appuyez sur A, puis sur D.

Casse-tête n. 140
La solution est 15.

Casse-tête n. 141
Pour la première rangée, vous devrez connecter C, H (en le tournant deux fois), E, ​​​​B (en le tournant une fois vers la gauche). Pour la deuxième rangée, vous devrez connecter G (en le tournant une fois vers la gauche), F (en le tournant une fois vers la droite), A (en le tournant une fois vers la droite), D (en le tournant deux fois).

Casse-tête n. 142
La solution est "le triangle dans le cercle".

Il y aura donc une énigme « non officielle » à résoudre. Les réponses à donner sont B, C, A, C.

Casse-tête n. 143
La solution est : B se connecte au X en bas à droite, C se connecte au C en bas à gauche, D se connecte au X en haut.

Epilogo - Le dernier cadeau

Parlate con Loosha.

Casse-tête n. 144
Appuyez sur le gros bouton en haut à gauche, le gros bouton en bas à droite, le petit bouton en bas à droite, le gros bouton en bas à droite. Faites donc pivoter chaque oiseau deux fois.

Solution vidéo - Liste de lecture

Cliquez ici pour la liste de lecture!

Solution vidéo - Chapitre 1

Solution vidéo - Chapitre 2

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Date de sortie: Novembre 25 2011

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