Monster Hunter World Iceborne : Guide de Safi'jiiva

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Nous y sommes : enfin Monster Hunter World: Iceborne a révélé le monstre protagoniste du nouveau mode Siège, remplaçant Kulvé Taroth en contrepartie du grade de Maître. C'est le Safi'jiiva et, comme son nom l'indique, c'est une version adulte du bébé Xeno'jiiva que nous avons abordé à la fin de la première campagne principale. Mais ne vous laissez pas berner par l'aspect draconique, le Safi'jiiva possède toujours toutes les caractéristiques qui ont rendu le Xeno redoutable, ainsi qu'une multitude de nouveaux mouvements capables d'anéantir toutes les formes de vie qui l'entourent. En raison de sa dangerosité, nous avons décidé de vous venir en aide à nouveau et de vous aider à élaborer une stratégie pour vaincre ce monstre et obtenez au moins les armes les plus puissantes et les plus particulières d'Iceborne.





Conditions de déverrouillage et de préparation

Pour affronter le Siège du Safi'jiiva vous devrez nécessairement terminer à la fois la quête Rajang et la quête Stygian Zinogre, en plus d'avoir un Master de 24 à XNUMX. Si vous êtes un joueur qui a étoffé le jeu de base et qui a accès à un très bon ensemble d'armures, ainsi qu'aux armes du Rathian doré et Rathalos Argentato, vous n'aurez pas beaucoup de travail à faire avant d'affronter le dragon rouge. En revanche, les joueurs moins fréquents pourront profiter de Zinogre Stigeo pour construire son armure et, surtout, les armes qui lui sont associées.

Les joueurs à distance pourront également profiter de le grand ensemble de la collaboration Horizon Zero Dawn, c'est-à-dire l'armure et l'arbalète tonnerre évolutive que vous pouvez obtenir en terminant l'événement de quête qui vous oblige à chasser un Zinogre stygien (amélioration armure assistée / arbalète et une pour un Zinogre normal (obtention d'une arbalète de base). au choix, assurez-vous d'apporter Polvere di Vita et Sap Vitale en abondance, retournant au camp pendant le combat pour s'assurer que vous êtes entièrement réapprovisionné. De même, avoir des bijoux Grande surface / Bonus santé cela vous sera très utile, bien que les dégâts du Safi'jiiva ne soient pas si dévastateurs.

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Cape Technique et Cape Vitalité / Healing Bengal sont fortement recommandés, ainsi que tous les autres éléments de mise sous tension et divers sérums. Profitez également des faiblesses à tous les statuts du monstre, notamment Poison et éclatement à qui il est faible (et ici les armes du Golden Rathian sont utiles). de même l'élément le plus recommandé est le dragon en présence d'un ancien sceau, considérant que ce dernier aura un effet plus important sur la dynamique de l'affrontement. Bien qu'il résiste légèrement au sommeil, porter une arme qui peut l'endormir peut être une bonne idée, bien que les bombes ne lui infligent pas beaucoup de dégâts.



Dans une soirée idéale, il serait préférable d'avoir au moins un chasseur utilisant des armes à distance, un avec une arme "coupante", un avec une arme "contondante" et un Bug-Spear pour profiter de la capacité de monter et de casser le dos sinon impossible à attaquer. Grâce à cet équilibre, il sera possible d'obtenir la plupart des points de recherche pour augmenter le niveau de récompense, visant à briser toutes les parties du monstre et à exploiter les pièges environnementaux.

Bataille contre les Safi'jiiva

au départ il vous sera demandé d'affronter le Safi'jiiva à travers une mission de Recherche qui, au fond, ne sert qu'à expliquer en quelques mots le fonctionnement du combat. N'ayez pas peur de l'affronter seul aussi - c'est une rencontre très courte, avec moins de dégâts et assez facile. Utilisez-le pour vous familiariser avec les attaques du monstre, le pitch, les effets de l'environnement et surtout comprendre comment éviter l'attaque de zone énorme qui tue tous les chasseurs.

Mais allons-y dans l'ordre suivant quelle est la dynamique du Siège. Initialement vous vous retrouverez dans le soi-disant premier niveau, dans lequel le monstre sera dans son état le plus doux. Ce qu'il fera, c'est vous attaquer avec des attaques standard alors que vous devez essentiellement essayer de donnez-lui le plus de coups possible pour épuiser son "énergie". Le Safi'jiiva fonctionne en fait comme une grosse batterie: utilisez la nature environnante pour recharger votre corps. Votre tâche à tous les niveaux sera de le forcer à utiliser toute l'énergie des arènes, le faisant s'affaiblir jusqu'à le vaincre finalement. Pour ce faire, il est toutefois essentiel que votre équipe coordonner avec la griffe grappin et toujours affaiblir les parties coriaces qui composent son corps (jambes, queue, tête, etc.), vous permettant de vraiment le blesser sans que vos coups subissent la réduction de l'armure ennemie.



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Au premier niveau, vous remarquerez qu'il sera là une zone marquée en vert où la commission vous conseillera de prendre l'ennemi. Si tu titubes sur ces ronces, le Safi'jiiva restera piégé et cela finira par gaspiller beaucoup d'énergie à essayer de se libérer. Utilisez toujours l'environnement dans les deux premiers niveaux, en piégeant le monstre ou en le frappant avec des pièges à pierre de fortune. Une fois blessé pendant un moment et épuisé l'énergie du premier niveau, le Safi'jiiva il passera à la deuxième couche et vous devrez répéter exactement ce qui a été fait jusqu'à présent.

La deuxième couche comporte également des bosses à partir desquelles vous pouvez vous lancer pour tenter de chevaucher le monstre, au cas où vous manqueriez quelqu'un avec le Bug-Spear. Aussi, d'où le dragon commencera à cibler le joueur qui lui infligera le plus de dégâts ou toute personne qui utilise souvent le grappin à griffes sur sa tête. Cet état est signalé par un fil rouge qui relie le joueur au monstre et il sera indispensable de pouvoir maintenir ce stade pour éviter que le dragon ne devienne encore plus agressif.

Qu'est-ce qui change au deuxième niveau est que les Safi'jiiva auront plus souvent recours à des attaques explosives et des jets de feu bleu, culminant en une énorme attaque de zone signalée par sa montée en flèche. Lorsque les flammes bleues enveloppent tout le champ, dirigez-vous dès que possible vers l'un des petits rochers dépassant du sol et se mettre à couvert du centre de l'attaque. Ce n'est qu'ainsi que vous sauverez votre vie, exactement comme cela s'est produit avec le Météore Béhémoth, seulement avec un peu plus de temps disponible.

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Une fois que vous êtes également à court d'énergie dans cette arène, vous vous retrouverez à la fin de la course dans une grotte pleine de geysers verts (spoiler : ils infligent pas mal de dégâts au monstre). Ici, le Safi'jiiva sera décidément en colère et vous attaquera avec une extrême véhémence, entrant un état hypercritique qui le rend vulnérable face à la multiplication des attaques. Non seulement il sera plus féroce dans les mouvements standard, mais cela ne le dérangera pas utiliser la flamme bleue plusieurs fois et plus rapidement qui couvre tout le terrain de jeu, ce qui rend la bataille assez difficile pour vous. Comme pour le Kulve Taroth, il sera quasiment impossible de le vaincre dès la première rencontre, vous obligeant à tenter l'exploit plusieurs fois et avec plusieurs équipes en même temps. La bonne chose est que plus vous restez longtemps dans le hall, plus vous obtiendrez de récompenses à la fin du combat, augmentant encore plus si vous tuez plus de Saifa'jiiva tout en restant dans la même session.

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