
Ponctuel comme une montre suisse, novembre marque les débuts sur scène de Call of Duty, avec un nouvel épisode qui «remonte» à ses origines, prêt à raconter une nouvelle histoire se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. Gadgets futuristes abandonnés et guerres avancées, il est temps de s'enrôler et d'aller au front dans le nouveau Call of Duty: Seconde Guerre mondiale.
Version testée: PlayStation 4

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Il valait mieux mourir enfant ...
COD: La Seconde Guerre mondiale est un retour à l'ère de la guerre pré-moderneAprès 1 Battlefield même la série COD a décidé de faire ce retour dans le passé, choisissant d'embrasser une période historique aussi aimée qu'abusée par toutes sortes de divertissements, celui de la Seconde Guerre mondiale.
Dans ce nouveau chapitre, nous jouerons le soldat Daniels «rouge», une recrue du Première division d'infanterie américaine, qui va se retrouver avec son équipe pour affronter le D-Day, le fameux débarquement en Normandie, puis entrer sur les terres françaises, rejetant l'avance allemande au cœur de l'Allemagne. Un conte brut et dévastateur, qui s'étend sur un arc narratif de près d'un an de conflits, et met en scène certains des moments les plus emblématiques de la Seconde Guerre mondiale, tels que le débarquement susmentionné, la bataille dans la forêt de Hürtgen ou l'offensive de la Ardennes.
Sledgehammer Games choisit donc de voyager narrativement sur un terrain sûr, sans prendre trop de risques et proposer aux joueurs une histoire fortement cinématographique inspirée des films de genre, toujours verte Sauver le soldat Rayan à des titres plus spectaculaires tels que Basterds sans gloire e Fureur, mettant l'accent sur une action spectaculaire au service du jeu, tant dans les phases actives du gameplay que lors des nombreux films qui vont coller les missions, et serviront à peindre le drame des événements racontés.
Cependant, là où ce nouveau chapitre de Call of Duty parvient à donner le meilleur de lui-même, c'est lorsqu'il met de côté l'activité de tir normale, nous faisant «vivre» des situations complètement différentes. Un exemple clair se trouve dans la mission d'infiltration, dans lequel nous jouerons le rôle d'un espion sensuel français qui devra collecter des explosifs à l'intérieur d'un avant-poste allemand. Ici, nous devrons aller parmi les soldats ennemis en faisant attention à ne pas faire sauter notre couverture, en répondant à des questions sur notre identité et en nous déplaçant furtivement à l'intérieur de la structure jusqu'à ce que nous rencontrions notre contact. Une mission qui fonctionne et parvient à ne pas casser les rythmes du jeu tout en bouleversant l'intrigue, en améliorant encore le gameplay, en démontrant que Call of Duty peut et doit démontrer qu'il est possible d'aller au-delà de la robe qui a maintenant été cousue. lui dans ces années. Et pendant l'aventure, qui s'étale sur une durée qui varie de 6 à 8 heures en fonction du niveau de difficulté choisi, il tentera de distraire timidement le joueur avec ces situations, à notre avis réussies (peut-être même plus que les classiques phases fps) et bien intégré avec le reste des événements racontés.
Cette campagne solo voit également le retour sur la scène des medkits, perdus en cours de route au fur et à mesure que les chapitres modernes avancent au profit d'une restauration d'énergie automatique. rendant tout si "à l'ancienne" et moins "caciarone" par rapport aux derniers chapitres, obligeant le joueur à des rythmes plus étendus, en particulier aux niveaux de difficulté plus élevés, où en quelques coups vous passez directement au jeu. L'histoire propose alors les objets de collection classiques, toujours bien cachés dans les niveaux et quelques événements scénarisés dans lesquels nous devrons sauver la vie de certains soldats attaqués par des ennemis ou blessés, en essayant de les sauver en évitant une mort quasi certaine.

Pour en savoir plus:
Call of Duty: Infinite Warfare
Le COD classique
le multijoueur propose dans l'assiette une carte toujours aussi riche et variéeArchivé la partie solo, COD: WWII s'ouvre au multijoueur, proposant dans l'assiette une carte toujours aussi riche et variée. Commençons par le mode coopératif PVE Zombie nazi, que dans ce nouvel épisode, à commencer par le vol de certaines œuvres d'art inestimables volées à l'Axe pendant la Seconde Guerre mondiale, conduira notre équipe à enquêter sur un Mittelburg, un pays bavarois froid dans lequel se cache une puissance terrifiante. Si dans la campagne principale de ce nouveau chapitre de Call of Duty il manque de grands noms et acteurs de référence, on ne peut pas en dire autant de Nazi Zombie, qui comme à son habitude offre un casting de tout respect en emmenant sur le terrain les figures de la calibre de David Tennant, Ving Rhames, Katheryn Winnick (Vikings) ou la belle Elodie Yung, récemment vu sur les écrans de télévision jouant le rôle du mortel Elektra, dans la série télévisée Netflix su Daredevil.
Ce quatuor parfaitement conçu affrontera les horreurs trouvées dans les rues et les profondeurs de Mittelburg, battant de plus en plus meurtrières et de nombreuses vagues de zombies assoiffés de sang. Par rapport aux versions précédentes de ce mode zombie, la direction artistique semble perdre cette veine tragi-comique et trash des derniers chapitres, pour une dérive plus sérieuse et macabre. En partant des rues de la ville peu accueillante, en tuant des morts-vivants, nous pourrons débloquer de nouvelles zones en utilisant les points accumulés, afin de continuer l'exploration et de plonger dans l'histoire. Les points, selon la tradition, ils peuvent également être utilisés pour acheter de nouvelles armes auprès des distributeurs appropriés, ainsi que des améliorations de santé ou des barrières défensives. La proposition de quelques classes bien définies attribuées à chaque personnage permet une diversification des rôles, ainsi qu'un développement de l'équipement qui variera en fonction du protagoniste choisi. Jeu après match, nous pourrons accumuler de l'expérience et passer au niveau supérieur, afin de nous garantir de nouvelles compétences exclusives qui s'avéreront plus qu'utiles et nous garantiront une chance d'améliorer nos résultats au fil du temps.
Ainsi que pour la partie PVP que nous aborderons sous peu (mais fondamentalement la philosophie qui plane dans ce COD est la même) Nazi Zombie est un mode secondaire qui enrichit l'offre générale avec une variante qui, si elle est jouée avec vos amis, respecte cela à un inconnu retrouvé grâce au matchmaking, il pourra vous offrir quelques heures de plaisir, à condition que le genre zombie et les atmosphères sanglantes soient à votre goût. Étant une activité secondaire, elle n'a même pas trop d'aspects négatifs, au contraire, au fil des ans, le soutien et le bon retour du public en ont fait une méthode incontournable, et dans cette édition il parvient peut-être à trouver quelque chose de plus que par le passé.



Vers l'avant
Comme chaque année, COD représente la part d'arcade des jeux de tir en ligne et ce retour à la Seconde Guerre semble presque une explosion du passé aux chapitres pré-Modern Warfare.
En multijoueur on retrouve plusieurs nouveautés cette année
Passons maintenant au point d'appui de chaque Call of Duty: le secteur multijoueur. L'élimination de tous les gadgets technologiques, des améliorations physiques et des actions aux limites de la physique introduites à l'ère de Titanfall a ramené la série à un gameplay plus basique et plus propre, sans trop de pièges et facilement accessible par tous les types de joueurs. Le seul point fixe a été maintenu dans la restauration automatique de l'énergie, qui contrairement à ce qui se passe dans l'histoire avec les medkits, ici, il est laissé intact afin de ne pas affecter l'équilibre désormais solide du jeu.
Le multijoueur voyage donc sur deux niveaux distincts et cadrés, entre le classicisme que l'on retrouve dans les modes proposés, avec le retour de l'inévitable Team Deathmatch, Search and Destroy et ainsi de suite (également disponible dans la version Vétéran beaucoup plus exténuante, où s'applique la règle 1 coup 1 kill), et le nouvelles, allant du renouvellement du chargement, à l'introduction de nouvelles classes, le Les divisions, chacun apporte avec lui des développements uniques et plus ciblés du soldat, des compétences et des avantages, laissant à la place une liberté de personnalisation dans l'équipement et dans la série de tuer, avec la possibilité de créer les combinaisons les plus variées et de pousser les joueurs à expérimenter.
Parmi les nouveautés, nous trouvons également l'introduction d'un espace social, qui imite en quelque sorte la tour de 2 Destiny. Ici, nous aurons différentes activités à faire, allant de la personnalisation de votre soldat, à partir de l'apparence (avec étiquettes et médailles) jusqu'à l'équipement, en passant à l'armurerie où vous pourrez débloquer de nouvelles armes, puis accéder au quotidien et des récompenses hebdomadaires, des défis à relever qui nous récompenseront avec des points d'expérience, des objets ou des caisses de fournitures, des mécanismes de jeu gacha qui nous permettront d'obtenir de nouveaux éléments de jeu de manière complètement aléatoire. Cette nouvelle vision du secteur en ligne va dans une certaine mesure pour rajeunir l'infrastructure désormais obsolète, la moderniser et la rendre plus utilisable qu'un menu textuel classique (cependant toujours présent pour des actions rapides).
Mais les nouvelles ne s'arrêtent pas là. C.OD: WWII voit également l'arrivée d'un nouveau mode multijoueur simplement appelé War (déjà entrevu pendant la période bêta du jeu), dans lequel deux équipes devront tenir tête à des objectifs dans les matchs (qu'il s'agisse de défendre des stocks, de construire un pont pour avancer ou de permettre à leurs chars de franchir les lignes ennemies) à l'intérieur de 3 cartes étudié ad hoc, tandis que le jeu évoluera en suivant la trace d'une histoire qui retrace les événements de la Seconde Guerre mondiale, et où la coopération entre camarades sera la clé de la victoire.
La guerre est définitivement une bonne introduction à cela il subvertit un peu la nature arcade de COD faite de matchs rapides et frénétiques. Si le gameplay de base reste fondamentalement le même, il y a certaines dynamiques qui poussent ce mode vers des rivages plus stratégiques, faites de jeu d'équipe, de communication et d'une certaine perspicacité dans les actions qui, si elles ne sont pas suivies, mèneront l'équipe à la défaite immédiate.
La Seconde Guerre mondiale en ligne est également complétée par un mode classé, dont la première saison débutera en décembre, tandis que l'attention de Activision pour le 'eSports prend la forme d'une option de jeu en collaboration avec la Major League Gaming, des tournois officiels conçus dans une perspective compétitive, et qui trouvent plus de raisons d'exister grâce aux développements récents eSport dans une clé olympique.

Pour en savoir plus:
Un «non» olympique aux jeux vidéo en tant que sport
La fascination de la guerre
Le thème de la guerre nous fait ressentir le manque d'un certain dynamisme dans la destructibilité des décorsSur le plan technique, ce nouveau chapitre de Call of Duty offre une bonne performance globale. Dans la campagne solo, le moteur de jeu parvient à déplacer et à gérer de nombreux éléments à l'écran sans trop d'incertitudes, avec un rendu visuel plus que discret, notamment lors des nombreuses batailles rangées, qui donnent au joueur le sentiment d'être sur le champ de bataille . Malgré le bon travail accompli, il y a toujours un élément que la série porte depuis des années, à savoir l'environnement statique. Entre une explosion et une autre au cours des différentes batailles, un certain dynamisme fait défaut à la destructibilité des paramètres, qui se produit uniquement dans les moments scriptés, en conflit avec les événements qui se produisent à l'écran. Aussi bien est la réalisation des soldats, animés par une capture de mouvement crédible, ainsi que des visages capables de transmettre la douleur de la guerre à travers les yeux de ses protagonistes.
Dans la partie en ligne, la proposition de carte ne déçoit pas, avec une partie vraiment agréable à jouer. L'abandon de la mécanique introduite dans les chapitres «modernes» a contraint le graphisme à une approche plus canonique avec un level design forcément plus plat et plus linéaire, faisant dans ce cas presque un demi-pas en arrière par rapport au passé plus récent de la série qui focalisait tout sur la verticalisation des structures (et à son tour de l'action). Par contre, en particulier dans les modes en ligne, où la charge polygonale est moins incisive, nous avons une fréquence d'images constamment stable, afin de garantir une fluidité toujours élevée lors de nos jeux.
Conformément à la tradition, nous avons un doublage complet de bonne qualité, qui est légèrement perdu dans la réplication des différents accents que nous trouverons en visitant la France et l'Allemagne, tandis que nous trouvons la décision de laisser certains passages doublés dans la langue originale excellente, un élément qui a contribué à nous immerger davantage dans l'histoire. La bande-son exécute alors très bien son travail d'accompagnement, marquant de manière indélébile certains des moments les plus dramatiques racontés en vidéo. Non seulement avec la musique mais aussi avec les nombreux effets sonores qui submergent le joueur en le traînant dans les tranchées.
Verdict 8.5 / 10 à la Cod comme à la Cod Commentaire Bien que n'étant pas "LE" meilleur chapitre de Call Of Duty, WWII est certainement l'un des épisodes les plus réussis de ces dernières années. Sledgehammers Games ne prend pas trop de risques en ce qui concerne l'histoire, et il le fait en empruntant un chemin sûr et enrichissant comme celui de la Seconde Guerre mondiale, qui va bien avec l'action cinématographique racontée ici. C'est justement l'histoire qui donne le meilleur d'elle-même lorsqu'elle va au-delà des affrontements habituels au COD, démontrant que même une série fortement cadrée comme celle-ci peut avoir d'excellents flashs créatifs. Côté nouveauté, on retrouve un mode en ligne entièrement revu dans sa forme, et en partie dans son fond, avec un retour dans le passé forcé par le thème principal du jeu. Malgré cela, l'introduction de Guerra représente un certain rajeunissement des modes classiques, et dans l'écosystème COD, il parvient à bien fonctionner, s'alignant ainsi sur les propositions qui offrent une certaine concurrence, tandis que Nazi Zombie ferme le cercle, se reconfirmant comme un puits. passe-temps connu, réussi et conçu pour les joueurs qui aiment les défis coopératifs. Qu'en est-il de ce COD: WWII. Alors qu'Overwatch prospère grâce aux revenus, Destiny 2 et Battlefront 2 font équipe d'eux-mêmes et Battlefield est absent sans justification, 2017 pourrait être la bonne année pour donner à Call Of Duty la bonne pertinence, avec un titre complet, riche et profond pas comme les autres. avait vu pendant des années. Au fond, cependant, les problèmes de toute une vie demeurent (histoire pas tout à fait convaincante, gameplay trop arcade et frénétique, petite nouvelle d'un chapitre à l'autre), qui sont désormais devenus les caractéristiques d'un ADN qui ne sera presque jamais complètement bouleversé et si vous n'avez jamais réussi au fil des ans à faire confiance à la série Activision, pas même à la bonne Seconde Guerre mondiale. Avantages et inconvénients ✓ Secteur multijoueur partiellement révisé✓ Plusieurs innovations introduites
✓ Histoire bien racontée ... x ... mais cela ne prend pas trop de risques
x La nouvelle ne bouleverse pas la dynamique en ligne