World War 3, la revisión de un shooter gratuito sin identidad

Nacido con la idea de unir Battlefield y Call of Duty, World War 3 no logra encontrar su identidad y debe aferrarse a su carácter gratuito.

El mundo de los shooters en primera persona gratuitos está más concurrido que nunca y cada recién llegado, para no ahogarse, debe presentarse al público con una identidad fuerte y una jugabilidad sólida. No es el caso de World War 3 que, en ambas categorías, no logra alcanzar los objetivos de sus competidores debido a algunos problemas técnicos, pero sobre todo a una falta generalizada de originalidad.




Desarrollado por los polacos de El 51 Granja, La Tercera Guerra Mundial tiene una iconografía eslava muy fuerte en las personalizaciones, en las armas, en los soldados y sobre todo en los mapas que reconstruyen, en algunos casos muy bien, algunos lugares icónicos de Europa del Este y Rusia. Sin embargo, al tomar las armas de la Tercera Guerra Mundial, no hace falta mucho para darse cuenta de las muchas pequeñas cosas que no funcionan en el juego.




Su premisa es sencilla: intentar combinar Call of Duty y Battlefield para crear una experiencia tan fluida como el shooter de Activision y tan modular como la desarrollada por DICE. El problema es que, tal como están las cosas actualmente, el juego no pretende crear algo nuevo o innovador, sino que simplemente copia funciones y modos de uno a otro.

Sin embargo, al ser un juego gratuito y explotar elementos de juegos que pueden costar decenas de euros incluso meses después de su lanzamiento, el trabajo de The Farm 51 podría hacerse un hueco entre los entusiastas y con ello Reseña de la Tercera Guerra Mundial podrás entender si es una experiencia adecuada para ti.

No faltan armas

World War 3, la revisión de un shooter gratuito sin identidad
El sistema de personalización de armas de la Tercera Guerra Mundial es idéntico al de Call of Duty

La Tercera Guerra Mundial puede contar con una buena cantidad de armas, todas con una gran cantidad de accesorios que se pueden desbloquear con el uso. Si eres consciente de la sistema armero de Call of Duty, inmediatamente te orientarás con el de la Tercera Guerra Mundial. Cada arma tiene una serie de niveles, al completar los cuales se encuentran disponibles nuevas miras, cargadores, tipos de municiones, culatas, empuñaduras y más. Se desbloquean armas más poderosas y avanzadas a medida que aumenta el nivel del jugador a través del sistema habitual de puntos de experiencia al final del partido. Dado lo innecesariamente complejo que se ha vuelto el proceso de desbloquear nuevas armas en el universo CoD, regresar a la simplicidad de la Tercera Guerra Mundial fue un soplo de aire fresco.




Si el juego va bien en cuanto a cantidad y variedad, no se puede decir lo mismo de la sensación que dan todas estas armas al utilizarlas. La mejor comparación posible es con el estado de Battlefield 2042 en el momento del lanzamiento: no parece haber una conexión directa entre las balas que salen del cañón de tu rifle y el impacto que tienen sobre los soldados enemigos. El esfuerzo hacia el realismo está ahí, pero los desarrolladores han elegido uno camino incompatible con el estilo que le dieron a su producto. Nadie dispararía un rifle de asalto en modo automático en un campo de batalla real: la mayoría de los soldados usan M4 y AK47 en modo de disparo único para ser precisos y no desperdiciar munición. Hay juegos que han replicado a la perfección este tipo de guerra de guerrillas y a WW3 le gustaría hacer lo mismo, pero sus modos de juego son rápidos y frenéticos, rara vez tácticos. El resultado es un arsenal difícil de controlar en medio de un confuso tiroteo.


Equipamientos bien pensados

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En la Tercera Guerra Mundial la gestión de los recursos que componen el equipamiento de cada soldado está bien hecha

Donde a la Tercera Guerra Mundial le va bien a nivel conceptual es en gestión de carga, es decir, todo lo que un soldado lleva consigo cuando está en el campo de batalla. Además de las armas primarias y secundarias clásicas, cada operador de la Tercera Guerra Mundial lleva consigo un explosivo (granada de fragmentación, Claymore, mina antitanque, C3, etc.) y un dispositivo de su elección, entre un botiquín, que recarga completamente la salud. de dos soldados, un paquete de munición y un kit de equipo que suministra armaduras y granadas. Luego hay 4 tipos de armaduras que ofrecen cada vez mayor protección: Kevlar, cerámica y acero. Pero cuidado con el peso: cada arma y cada pieza de armadura tiene un impacto en la movilidad del personaje. Esto significa una carrera más lenta, un deslizamiento más corto y una velocidad reducida al cruzar obstáculos.



Esta manera inteligente y equilibrada de gestionar lo que tu personaje trae consigo presupone una jugabilidad más reflexiva, estilo Battlefield, donde el objetivo es coordinar el avance de un equipo en lugar de un grupo de lobos solitarios al estilo CoD. Aquí la Tercera Guerra Mundial vuelve a chocar con su crisis de identidad: quiere ser táctica, pero también rápida, precisa pero también explosiva y, lamentablemente, el resultado final se parece más a un Call of Duty con grandes mapas y vehículos que a un Battlefield refinado y animado. . Esto también se puede ver en el el sistema no reaparece, que está tomado en gran medida de Battlefield (junto con el sistema de gestión de equipos) pero que DICE carece de una lectura inteligente de lo que sucede alrededor de un compañero de equipo. A menudo nos encontrabamos al aire libre en una línea de fuego (y no detrás de la cubierta que estaba usando nuestro aliado) o aparecíamos dentro de una pared, incapaces de movernos, porque no había suficiente espacio en un armario o en las escaleras. para nuestro cuerpo.

Desastre del vehículo

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Un raro momento de estabilidad a bordo de un vehículo en la Tercera Guerra Mundial

Sin embargo, donde más nos decepcionó la Tercera Guerra Mundial es en el gestión de vehículos. Son de madera en sus interacciones con la superficie de juego y tienen un grave problema de retraso para quienes los miran desde fuera, especialmente los más pequeños y ágiles. Este problema llegó a tales extremos que algunos tanques ligeros, desde nuestra perspectiva, se teletransportaban 3 o 4 metros hacia adelante o hacia atrás cuando intentábamos impactarlos con un lanzacohetes. Incluso la gestión del audio de algunos medios de transporte está llena de fallos. Los efectos de sonido de helicópteros y bombardeos, por ejemplo, tienen un problema con la diferencia de volumen entre cuando estás dentro de un edificio y cuando estás al aire libre. El cambio de volumen al salir por una puerta era tal, por momentos, que nos obligaba a quitarnos rápidamente los auriculares.

Además, los tanques pesados ​​tienen un sonido de motor muy bajo, por lo que es difícil, mientras se corre junto a ellos, distinguir un vehículo enemigo en funcionamiento de los utilizados como escenario. La única nota positiva sobre la gestión de vehículos en la Tercera Guerra Mundial es que, a diferencia de Battlefield, la herramienta para repararlos está disponible para todos: para usarla, basta con acercarte a un vehículo averiado y se te ofrecerá equiparlo para reparar tu tanque armado. También hay un problema con el líneas de diálogo de los operadores, que nos fueron proporcionadas a veces en inglés, a veces en ruso o a veces en chino. Bonita, sin embargo, es la idea de que el personaje cuente los segundos en los que está "cocinando" una granada o cuando, habiendo quitado la mecha, la sostiene en la mano para anticipar la explosión una vez lanzada.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Holygamerz.com 5.5 Lectores (22) 7.5 Tu voto

La Tercera Guerra Mundial puede presumir de una serie de innovaciones útiles que lamentablemente se pierden entre las imprecisiones que se cometen en algunos elementos fundamentales de todo shooter en primera persona. El juego tiene, por ejemplo, un modo objetivo en el que un equipo acumula puntos sólo si conquista y mantiene dos objetivos cercanos; una excelente manera de fomentar un juego más táctico. Los punteros láser situados en los laterales de las armas se pueden utilizar como miras de repuesto, ampliando el campo de visión. Las armas y clases disponibles para quien se inicia como usuario free to play, sin embargo, son muy pocas (un rifle de asalto, una ametralladora y una ametralladora), la conexión no es estable y los desarrolladores hablan poco o nada con la comunidad. , por lo que no hay certezas sobre cómo se desarrollará el desarrollo. Todos los problemas descritos hasta ahora eclipsan las buenas ideas de la Tercera Guerra Mundial y dan como resultado un producto que no convence. El único cartucho con el que World War 3 puede contar de momento, lamentablemente, es el de ser Free to Play.

PRO

  • Buena gestión del equipamiento.
  • Pequeñas innovaciones creativas que no esperas de un fps

CONTRA LA

  • Armas difíciles de controlar.
  • Vehículos para rehacer
  • Gestión de audio
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