World War 3, la revue d'un jeu de tir gratuit sans identité

Né avec l'idée d'unir Battlefield et Call of Duty, World War 3 ne parvient pas à trouver son identité et doit s'accrocher à son caractère libre.

Le monde des jeux de tir gratuits à la première personne est plus peuplé que jamais et chaque nouveau venu, pour ne pas se noyer, doit se présenter au public avec une identité forte et un gameplay solide. Ce n'est pas le cas de World War 3 qui, dans les deux catégories, ne parvient pas à atteindre les objectifs de ses concurrents en raison de quelques problèmes techniques, mais surtout d'un manque général d'originalité.




Développé par les Polonais de La Ferme 51, La Troisième Guerre mondiale a une iconographie slave très forte dans les personnalisations, dans les armes, chez les soldats et surtout dans les cartes qui reconstituent, dans certains cas très bien, certains lieux emblématiques d'Europe de l'Est et de Russie. Cependant, lorsqu'on reprend les armes de la Troisième Guerre Mondiale, il n'en faut pas beaucoup pour remarquer les nombreuses petites choses qui ne fonctionnent pas dans le jeu.




Son principe est simple : essayer de combiner Call of Duty et Battlefield pour créer une expérience aussi fluide que le jeu de tir d'Activision et aussi modulaire que celle développée par DICE. Le problème est que, dans l'état actuel des choses, le jeu ne vise pas à créer quelque chose de nouveau ou d'innovant, mais simplement à copier des fonctionnalités et des modes les uns sur les autres.

Cependant, étant un jeu gratuit et exploitant des éléments de jeux pouvant coûter des dizaines d'euros même des mois après leur lancement, l'œuvre de The Farm 51 pourrait prendre pied auprès des passionnés et avec elle Revue de la Troisième Guerre mondiale Vous pourrez comprendre si c’est une expérience qui vous convient.

Les armes ne manquent pas

World War 3, la revue d'un jeu de tir gratuit sans identité
Le système de personnalisation des armes de World War III est identique à celui de Call of Duty

La Troisième Guerre mondiale peut comporter un bon nombre d'armes, toutes accompagnées d'un grand nombre d'accessoires pouvant être débloqués à l'usage. Si vous êtes au courant du système d'armurier de Call of Duty, vous vous orienterez immédiatement avec celui de World War III. Chaque arme comporte une série de niveaux, à la fin desquels de nouveaux viseurs, chargeurs, types de munitions, stocks, poignées et bien plus encore deviennent disponibles. Des armes plus puissantes et avancées sont débloquées à mesure que le niveau du joueur augmente grâce au système de points d'expérience habituel à la fin du match. Étant donné à quel point le processus de déverrouillage de nouvelles armes est devenu inutilement complexe dans l’univers CoD, revenir à la simplicité de la Troisième Guerre mondiale a été une bouffée d’air frais.




Si le jeu se déroule bien en termes de quantité et de variété, on ne peut pas en dire autant de la sensation que procurent toutes ces armes lors de leur utilisation. La meilleure comparaison possible est avec l'état de Battlefield 2042 au lancement : il ne semble pas y avoir de lien direct entre les balles sortant du canon de votre fusil et l'impact qu'elles ont sur les soldats ennemis. L'effort de réalisme est là, mais les développeurs en ont choisi un chemin incompatible avec le style qu'ils ont donné à leur produit. Personne ne tirerait avec un fusil d'assaut en mode entièrement automatique sur un champ de bataille réel : la plupart des soldats utilisent des M4 et des AK47 en mode coup unique pour être précis et ne pas gaspiller de munitions. Il existe des jeux qui ont parfaitement reproduit ce type de guérilla et WW3 aimerait faire de même, mais ses modes de jeu sont rapides et frénétiques, rarement tactiques. Le résultat est un arsenal difficile à contrôler au milieu d’un échange de tirs déroutant.


Equipamientos bien pensados

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Dans la Troisième Guerre mondiale, la gestion des ressources qui composent l’équipement de chaque soldat est bien faite.

Là où la Troisième Guerre mondiale réussit bien sur le plan conceptuel, c'est dans gestion des charges, c'est-à-dire tout ce qu'un soldat emporte avec lui lorsqu'il est sur le champ de bataille. En plus des armes primaires et secondaires classiques, chaque opérateur de la Troisième Guerre mondiale emporte avec lui un explosif (grenade à fragmentation, Claymore, mine antichar, C3, etc.) et un engin de son choix, dont une trousse de premiers secours, qui recharge complètement la santé. de deux soldats, un pack de munitions et un kit d'équipement contenant des armures et des grenades. Il existe ensuite 4 types d'armures qui offrent une protection croissante : le Kevlar, la céramique et l'acier. Mais attention au poids : chaque arme et chaque pièce d'armure a un impact sur la mobilité du personnage. Cela signifie une course plus lente, une glisse plus courte et une vitesse réduite lors du franchissement des obstacles.



Cette manière intelligente et équilibrée de gérer ce que votre personnage apporte avec lui suppose une gameplay plus réfléchi, style Battlefield, où l'objectif est de coordonner l'avancée d'une équipe au lieu d'un groupe de loups solitaires de style CoD. Ici, la Troisième Guerre mondiale se heurte une fois de plus à sa crise d'identité : elle se veut tactique, mais aussi rapide, précise mais aussi explosive et, malheureusement, le résultat final ressemble plus à un Call of Duty avec de grandes cartes et des véhicules qu'à un Battlefield raffiné et vivant. . Cela se voit également dans le système ne réapparaît pas, qui est largement emprunté à Battlefield (ainsi qu'au système de gestion d'équipe), mais DICE manque de lecture intelligente de ce qui se passe autour d'un coéquipier. Nous nous retrouvions souvent à découvert, dans une ligne de tir (et non derrière la couverture utilisée par notre allié) ou apparaissions à l'intérieur d'un mur, incapables de bouger, car il n'y avait pas assez de place dans un placard ou dans les escaliers. pour notre corps.

Catastrophe automobile

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Un rare moment de stabilité à bord d'un véhicule pendant la Troisième Guerre mondiale

Cependant, là où la Troisième Guerre mondiale nous a le plus déçus, c'est dans le gestion des véhicules. Ils sont en bois dans leurs interactions avec la surface de jeu et présentent un sérieux problème de décalage pour ceux qui les regardent de l'extérieur, en particulier les plus petits et les plus agiles. Ce problème a atteint de tels extrêmes que certains chars légers, de notre point de vue, se téléportaient de 3 ou 4 mètres vers l'avant ou vers l'arrière lorsque nous essayions de les frapper avec un lance-roquettes. Même la gestion audio de certains moyens de transport est truffée d’erreurs. Les effets sonores des hélicoptères et des bombardements, par exemple, ont un problème avec la différence de volume entre le moment où vous êtes à l'intérieur d'un bâtiment et celui où vous êtes à l'extérieur. Le changement de volume en sortant par une porte était tel, par moments, qu'il nous obligeait à retirer rapidement les écouteurs.

Además, los tanques pesados ​​tienen un sonido de motor muy bajo, por lo que es difícil, mientras se corre junto a ellos, distinguir un vehículo enemigo en funcionamiento de los utilizados como escenario. La única nota positiva sobre la gestión de vehículos en la Tercera Guerra Mundial es que, a diferencia de Battlefield, la herramienta para repararlos está disponible para todos: para usarla, basta con acercarte a un vehículo averiado y se te ofrecerá equiparlo para reparar tu tanque armado. También hay un problema con el lignes de dialogue des opérateurs, qui nous ont été fournis tantôt en anglais, tantôt en russe ou tantôt en chinois. Mais l'idée est sympa que le personnage compte les secondes pendant lesquelles il "cuise" une grenade ou quand, après avoir retiré la mèche, il la tient dans sa main pour anticiper l'explosion une fois lancée.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam Holygamerz.com 5.5 Lecteurs (22) 7.5 votre vote

La Troisième Guerre mondiale peut se targuer d'une série d'innovations utiles qui se perdent malheureusement parmi les inexactitudes commises dans certains éléments fondamentaux de tout jeu de tir à la première personne. Le jeu propose, par exemple, un mode objectif dans lequel une équipe accumule des points uniquement si elle conquiert et maintient deux objectifs proches ; une excellente façon d’encourager un jeu plus tactique. Les pointeurs laser situés sur les côtés des armes peuvent être utilisés comme viseurs de remplacement, élargissant ainsi le champ de vision. Les armes et classes disponibles pour ceux qui débutent en tant qu'utilisateur free to play sont cependant très peu nombreuses (un fusil d'assaut, une mitrailleuse et une mitrailleuse), la connexion n'est pas stable et les développeurs parlent peu ou pas du tout avec la communauté. . , il n’y a donc aucune certitude sur la façon dont le développement se déroulera. Tous les problèmes décrits jusqu’à présent éclipsent les bonnes idées de la Troisième Guerre mondiale et aboutissent à un produit peu convaincant. La seule cartouche sur laquelle World War 3 peut compter pour le moment, malheureusement, est le Free to Play.

PRO

  • Bonne gestion du matériel.
  • Pequeñas innovaciones creativas que no esperas de un fps

CONTRE

  • Des armes difficiles à contrôler.
  • Véhicules à refaire
  • Gestion audio
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