Terceira Guerra Mundial, a revisão de um jogo de tiro livre sem identidade

Nascido com a ideia de unir Battlefield e Call of Duty, World War 3 não consegue encontrar sua identidade e deve se apegar ao seu caráter livre.

O mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa gratuitos está mais lotado do que nunca e cada novato, para não se afogar, deve se apresentar ao público com uma identidade forte e uma jogabilidade sólida. Não é o caso da 3ª Guerra Mundial que, em ambas as categorias, não consegue atingir os objectivos dos seus concorrentes devido a alguns problemas técnicos, mas sobretudo a uma falta geral de originalidade.




Desenvolvido pelos poloneses de A Fazenda 51, A Terceira Guerra Mundial tem uma iconografia eslava muito forte nas customizações, nas armas, nos soldados e principalmente nos mapas que reconstroem, em alguns casos muito bem, alguns lugares icônicos do Leste Europeu e da Rússia. Porém, quando você pega as armas da Terceira Guerra Mundial, não é preciso muito para perceber as muitas pequenas coisas que não funcionam no jogo.




A sua premissa é simples: tentar combinar Call of Duty e Battlefield para criar uma experiência tão fluida como o atirador da Activision e tão modular como a desenvolvida pela DICE. O problema é que, do jeito que as coisas estão atualmente, o jogo não pretende criar nada de novo ou inovador, mas simplesmente copiar recursos e modos de um para outro.

No entanto, sendo um jogo gratuito e explorando elementos de jogos que podem custar dezenas de euros mesmo meses após o seu lançamento, o trabalho de The Farm 51 poderá ganhar uma posição entre os entusiastas e com isso Revisão da Terceira Guerra Mundial Você poderá entender se é uma experiência adequada para você.

Não faltam armas

Terceira Guerra Mundial, a revisão de um jogo de tiro livre sem identidade
O sistema de personalização de armas da Terceira Guerra Mundial é idêntico ao de Call of Duty

A Terceira Guerra Mundial pode apresentar um bom número de armas, todas com um grande número de acessórios que podem ser desbloqueados com o uso. Se você está ciente do sistema de armeiro de Call of Duty, você se orientará imediatamente com o da Terceira Guerra Mundial. Cada arma possui uma série de níveis, ao completar os quais novas miras, carregadores, tipos de munição, coronhas, punhos e muito mais ficam disponíveis. Armas mais poderosas e avançadas são desbloqueadas à medida que o nível do jogador aumenta através do sistema habitual de pontos de experiência no final da partida. Dado o quão desnecessariamente complexo se tornou o processo de desbloqueio de novas armas no universo CoD, retornar à simplicidade da Terceira Guerra Mundial foi uma lufada de ar fresco.




Se o jogo está a correr bem em termos de quantidade e variedade, o mesmo não se pode dizer da sensação que todas estas armas dão ao utilizá-las. A melhor comparação possível é com o estado do Battlefield 2042 no lançamento: não parece haver uma conexão direta entre as balas que saem do cano do seu rifle e o impacto que elas têm nos soldados inimigos. O esforço para o realismo existe, mas os desenvolvedores escolheram um caminho incompatível com o estilo que deram ao seu produto. Ninguém dispararia um rifle de assalto no modo totalmente automático em um campo de batalha real: a maioria dos soldados usa M4s e AK47s no modo de disparo único para serem precisos e não desperdiçarem munição. Existem jogos que replicaram perfeitamente este tipo de guerrilha e a 3ª Guerra Mundial gostaria de fazer o mesmo, mas os seus modos de jogo são rápidos e frenéticos, raramente tácticos. O resultado é um arsenal difícil de controlar no meio de um tiroteio confuso.

Equipamento bem pensado

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Na Terceira Guerra Mundial, a gestão dos recursos que compõem o equipamento de cada soldado é bem feita.

Onde a Terceira Guerra Mundial vai bem a nível conceptual é na gerenciamento de carga, ou seja, tudo o que um soldado carrega consigo quando está no campo de batalha. Além das clássicas armas primárias e secundárias, cada operador da Terceira Guerra Mundial carrega consigo um explosivo (granada de fragmentação, Claymore, mina antitanque, C3, etc.) e um dispositivo de sua escolha, incluindo um kit de primeiros socorros, que recarrega completamente a saúde. de dois soldados, um pacote de munição e um kit de equipamento que fornece armaduras e granadas. Depois, existem 4 tipos de armaduras que oferecem proteção crescente: Kevlar, cerâmica e aço. Mas tome cuidado com o peso: cada arma e cada peça da armadura impactam na mobilidade do personagem. Isso significa uma corrida mais lenta, um planeio mais curto e uma velocidade reduzida ao cruzar obstáculos.




Esta forma inteligente e equilibrada de gerir o que o seu personagem traz consigo pressupõe uma jogabilidade mais pensativa, estilo Battlefield, onde o objetivo é coordenar o avanço de uma equipe em vez de um grupo de lobos solitários ao estilo CoD. Aqui a Terceira Guerra Mundial esbarra mais uma vez com sua crise de identidade: quer ser tático, mas também rápido, preciso, mas também explosivo e, infelizmente, o resultado final é mais parecido com um Call of Duty com grandes mapas e veículos do que um Battlefield refinado e vivaz. . Isto também pode ser visto no o sistema não reaparece, que é fortemente emprestado do Battlefield (junto com o sistema de gerenciamento de equipe), mas a DICE carece de qualquer leitura inteligente do que está acontecendo ao redor de um companheiro de equipe. Muitas vezes nos encontrávamos ao ar livre em uma linha de fogo (e não atrás da cobertura que nosso aliado estava usando) ou aparecíamos dentro de uma parede, incapazes de nos mover, porque não havia espaço suficiente em um armário ou nas escadas. para o nosso corpo.

Desastre de veículo

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Um raro momento de estabilidade a bordo de um veículo na Terceira Guerra Mundial

Contudo, onde a Terceira Guerra Mundial mais nos decepcionou foi no gestão de veículos. São de madeira nas suas interações com a superfície de jogo e apresentam um sério problema de atraso para quem os olha de fora, especialmente os mais pequenos e mais ágeis. Este problema chegou a tais extremos que alguns tanques leves, na nossa perspectiva, teletransportavam-se 3 ou 4 metros para a frente ou para trás quando tentávamos atingi-los com um lançador de foguetes. Até o gerenciamento de áudio de alguns meios de transporte está cheio de erros. Os efeitos sonoros de helicópteros e bombardeios, por exemplo, têm problemas com a diferença de volume entre quando você está dentro de um prédio e quando está fora. A mudança de volume ao sair por uma porta era tal, por vezes, que nos obrigava a retirar rapidamente os auscultadores.

Além disso, os tanques pesados ​​têm um som de motor muito baixo, por isso é difícil, ao correr ao lado deles, distinguir um veículo inimigo em funcionamento daqueles usados ​​como palco. A única nota positiva sobre a gestão de veículos na Terceira Guerra Mundial é que, ao contrário do Battlefield, a ferramenta de reparação de veículos está ao alcance de todos: para utilizá-la, basta aproximar-se de um veículo danificado e ser-lhe-á oferecido equipá-lo para reparar o seu tanque armado. Há também um problema com o linhas de diálogo dos operadores, que nos foram fornecidos ora em inglês, ora em russo ou ora em chinês. Legal, porém, é a ideia de que o personagem conte os segundos em que está “cozinhando” uma granada ou quando, retirado o fusível, o segura na mão para antecipar a explosão uma vez lançada.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Holygamerz. com 5.5 Leitores (22) 7.5 seu voto

A Terceira Guerra Mundial pode ostentar uma série de inovações úteis que infelizmente se perdem entre as imprecisões cometidas em alguns elementos fundamentais de todo jogo de tiro em primeira pessoa. O jogo possui, por exemplo, um modo objetivo em que uma equipe acumula pontos apenas se conquistar e manter dois objetivos próximos; uma ótima maneira de encorajar um jogo mais tático. Os ponteiros laser localizados nas laterais das armas podem ser usados ​​como miras substitutas, ampliando o campo de visão. As armas e classes disponíveis para quem começa como usuário free to play, porém, são pouquíssimas (um fuzil, uma metralhadora e uma metralhadora), a conexão não é estável e os desenvolvedores pouco ou nada falam com a comunidade . , portanto não há certezas sobre como o desenvolvimento se desenvolverá. Todos os problemas descritos até agora ofuscam as boas ideias da Terceira Guerra Mundial e resultam num produto pouco convincente. O único cartucho com o qual a 3ª Guerra Mundial pode contar no momento, infelizmente, é o Free to Play.

PRO

  • Boa gestão de equipamentos.
  • Pequenas inovações criativas que você não espera de um fps

CONTRA

  • Armas difíceis de controlar.
  • Veículos para refazer
  • Gerenciamento de áudio
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