Revisión de No Man's Sky

Revisión de No Man's Sky

Que Cielo de Nadie era un producto condenado a dividir ya se desprende del anuncio del título: por un lado las ambiciones de Hello Games, por otro lado, una realidad nunca tan dura como en este caso que entre problemas logísticos, aplazamientos y juicios ha mantenido al público en vilo hasta el final. Un circo que inevitablemente generó expectación y escepticismo del mismo modo, mucho interés pero también mucho disgusto por este equipo independiente que salió de la nada pero decidido a embarcarse en un proyecto de esta envergadura y ofrecerlo a precio completo. Un circo que en definitiva ciertamente no pudo estallar de repente a la salida del título y que mantendrá el banquillo de este último remanente de 2016.



Versión probada: Playstation 4

 

Para tratar de decirle mejor qué es No Man's Sky, hemos dividido nuestra revisión en dos partes. El primero es el más "metódico" y se ocupa de las mecánicas presentes en el juego (con, por supuesto, nuestras consideraciones al margen). El segundo, en la página 2, intenta en cambio hacer un balance de la experiencia (o más bien, las experiencias) que el título de Hello Games intenta dar vida.

 

Vive y deja morir
 Palabra clave: sobrevivir, a pesar del inventario inicialmente reducido

Reducido a su esencia, el objetivo del jugador (llamado a hacerse pasar por un viajero espacial anónimo) es simplemente para sobrevivir, confiando en su fuerza, en un viaje que desde la periferia de la galaxia lo llevará a explorar los planetas más "internos". Las herramientas disponibles, esencialmente, son tres: la nave espacial que te permite viajar de cuerpo celeste a cuerpo celeste, la Extotuta que en cambio apoya al jugador una vez que hayas puesto los pies en el suelo y finalmente la Multiherramienta, para realizar el doble papel como arma ofensiva y medio para extraer recursos de minerales, flora y fauna presentes en la superficie. Cada uno de estos tiene su propio inventario (con un número finito de slots), en el que se instalarán módulos y componentes que permitan acceder a la funcionalidad del dispositivo y, en el caso de nave espacial y Exotuta, compartir el espacio con los recursos recolectados y objetos. y / u obtenidos en el transcurso de la experiencia. No solo eso: colocando los módulos que se refieren a la misma habilidad / funcionalidad juntos, se obtienen bonificaciones. Por tanto, es necesario sopesar la elección de la ranura a ocupar (y, como veremos más adelante, también el relativo a la Multiherramienta y las actualizaciones de la nave espacial) con especial atención, ya que una vez que un artículo ha sido colocado en el inventario, a menos que sea descartado o desmantelado no es posible cambiar de lugar , con la única excepción parcial de los materiales, ya que es posible transferirlos del traje a la nave espacial (y viceversa). Incluso en este caso, sin embargo, No Man's Sky establece apuestas precisas, por lo que si es cierto que es posible enviar cualquier elemento recogido en el traje al barco, para realizar la operación inversa debes estar en las inmediaciones del vehículo. , y también debes tener en cuenta que con las mismas ranuras la góndola puede almacenar más cantidades de un mismo elemento en una sola posición (por lo tanto, en caso de traslado a la exotuta, existe el riesgo de ocupar más ranuras libres). Por último, conviene tener en cuenta que de las tres "herramientas clave" disponibles solo para el exotraje es posible, ahora mismo, recolectar actualizaciones que agregan nuevas ranuras: en los otros dos casos es necesariamente necesario hacerse con una nueva nave espacial (o Multiherramienta), inevitablemente perder todos los módulos instalados en el modelo anterior (afortunadamente, es posible mover al menos los recursos almacenados al cambiar de nave espacial). Es cierto que generalmente las alternativas propuestas no son "vírgenes" y tienen módulos preinstalados, pero puede suceder que tengas que rehacer parte del trabajo ya realizado para instalar los que no están presentes, o simplemente desmontar y recrear los equipados para explotar más inteligentemente el espacio.



 

Minecraft en el espacio
Los recursos, por supuesto, juegan un papel clave en No Man's Sky

Las fases sobre el terreno son inevitablemente las primeras con las que tienes que lidiar. Una vez en la superficie es necesario tener en cuenta cuáles son las características del planeta o luna que se está explorando, para comprender hasta qué punto es posible alejarse del "campo base" (el punto donde aterrizó con el transbordador) y Cuáles son las amenazas potenciales que puede enfrentar. Desde este punto de vista, Hello Games se ha asegurado de que podamos encontrarnos con planetas hospitalarios o más inaccesibles., atravesado por tormentas (u otros fenómenos) con un ciclo diferente y habitado por flora y fauna que van desde la ausencia total hasta una presencia masiva y amenazante. Incluso la propia atmósfera puede caracterizarse por diversos elementos, desde altas o bajas temperaturas (donde por tanto se somete a estrés la resistencia de la exotuta al frío o al calor) hasta la presencia de radiación. Dependiendo de los módulos equipados, por lo tanto, como se mencionó, debe sopesar su autonomía y ajustar las fases de exploración en consecuencia: puede decidir visitar solo las áreas adyacentes a la nave espacial, regresar a bordo y despegar con más frecuencia para cambiar de lugar (en costo de varias unidades de plutonio para accionar los propulsores para el despegue) o sacrificar espacio para aumentar la resistencia del soporte vital (el módulo que regula el "tiempo" que se puede pasar en la superficie, sin embargo recargable con los elementos recolectados) o Reforzar el pleito frente a determinados fenómenos para tener que preocuparnos menos por el módulo dedicado a la resistencia a estos. De todas formas, ya sea que haya invertido en estas actualizaciones o no, aún depende de los recursos, necesario tanto para alimentar los sistemas hexotuta, multiherramienta y naves espaciales como para crear nuevos módulos y actualizaciones. Uno se da cuenta de inmediato de lo fundamental que es en la superficie tener siempre disponibles las unidades de carbono o el plutonio antes mencionado, imprescindible para recargar los componentes de la exotuta y el Rayo Minero de la Multiherramienta, el medio que permite extraer recursos de las rocas. plantas y animales presentes. Pero la Multiherramienta es también la herramienta que te permite defenderte de los ataques de fuerzas hostiles, ya sean estos animales particularmente agresivos o los Sentinels, drones robóticos que escanean las superficies y pueden atacar al jugador si lo consideran una amenaza. (en nuestro caso, durante la primera parte de la experiencia, se limitaron a devolver el fuego solo cuando estábamos luchando, pero en algunos planetas nos atacaban cada vez que se recogía un objeto en particular). En estos casos, comienzan secciones de disparos bastante elementales, donde básicamente apuntas y disparas, incluso si todavía es posible esquivar y aprovechar un ataque cuerpo a cuerpo (no particularmente útil, dado el daño reducido que causa).



 

Revisión de No Man's Sky

 

En cierto sentido, el objetivo final es el conocimiento.

Pero si los recursos permiten sobrevivir, el manantial que nos empuja a explorar, especialmente en las primeras etapas, es el conocimiento: esto puede ocurrir prácticamente en cualquier momento, ya sea interactuando con los puestos de avanzada alienígenas aislados que uno encuentra o cuando se estudian las reliquias presentes en el planeta, o localizando estructuras abandonadas o naves de rescate. Solo así es posible toparse con proyectos que permitan la elaboración de elementos y módulos, imprescindibles para continuar el viaje hacia el centro de la galaxia (especialmente, como veremos, cuando hablamos de los objetos funcionales para realizar saltos en hiperespacio). Y solo así es posible enriquecer el vocabulario para comprender, palabra tras palabra, lo que las tres razas alienígenas presentes en el juego están tratando de decirnos. cuando hablamos con ellos, sin embargo, a menudo y de buena gana, el juego describe el contexto en detalle y nos permite entender con bastante facilidad cuál de las múltiples opciones en la pantalla es la "contextual" y nos permite mejorar las relaciones con esa raza en particular. Para ayudar al jugador en las fases de exploración, además del escáner de la Multiherramienta, intervienen las radiobalizas y escáneres presentes en el planeta, que permiten localizar lugares aún por descubrir. Estos últimos, en particular, te permiten especificar el alcance de la búsqueda (pudiendo elegir, por ejemplo, si buscar un Alien Monolith o un refugio) a costa de un chip de derivación.

En el espacio, nadie puede escucharte gritar
Igualmente importante, pero menos exitoso en nuestra opinión, las fases en el espacio

Igualmente importantes son las fases que impulsan la nave espacial: en primer lugar porque algunos materiales son más fáciles de recuperar si se extraen derribando los asteroides presentes en el espacio (un ejemplo sobre todo: el Thamium9, imprescindible para impulsar el motor de impulsos que acorta el viaje dentro del espacio). mismo sistema). En segundo lugar porque, especialmente en las secciones más avanzadas del juego, La mayoría de las actividades comerciales tienen lugar en las estaciones espaciales presentes en los distintos sistemas., donde es posible tanto acceder a un sistema de comercio “estandarizado” como comunicarse directamente con los viajeros que visitan las estaciones, pudiendo, entre otras cosas, adquirir sus barcos. Se trata de actividades que también se pueden realizar en algunos lugares de la superficie, pero que en el espacio resultan más prácticas dada la mayor afluencia de personajes no jugadores y la posibilidad de compra y venta de los dos inventarios disponibles (traje y nave espacial). Sin embargo, el comercio no es el único negocio con el que hacerse rico en No Man's Sky: en cierto sentido, es posible participar en actos de "piratería honesta", apuntando a las naves espaciales y cargueros en órbita y atacando con las armas disponibles para la propia nave espacial (o, a la inversa, resulta ser capturado por fuerzas hostiles ). En estos casos hay que tener especial cuidado con lo que sucede, ya que los centinelas no dejarán de poner un radio en la rueda al jugador enviando fuerzas para apoyar a la víctima, pero también teniendo en cuenta que puede acabar envuelto en un enfrentamiento. entre dos facciones que no nos concierne en lo más mínimo, salvo los rayos láser que empiezan a llover en nuestra dirección. En estos casos puedes intentar escapar, no pudiendo aprovechar los ya mencionados y muy útiles motores de impulsos (desactivados cuando están siendo atacados) o elegir un bando y echar una mano a los compañeros improvisados. Si decides ganarte la vida de esta forma, sin duda es necesario equipar bien tu lanzadera y tener siempre minerales disponibles para recargar los escudos. En caso de finalización de una partida, se pierde toda la carga almacenada en la bodega, aunque se puede recuperar yendo al lugar de la derrota (siempre y cuando no se vuelva a derribar). En cualquier caso, esta es la parte menos exitosa de la experiencia en nuestra opinión.: también en este caso la mecánica parece bastante básica, pero si mientras en la superficie las fases del conflicto funcionaron y también fueron capaces de entretener aquí la música cambia, debido a simplificaciones excesivas del sistema de control que (por ejemplo) evitan el peligro de morir al estrellarse contra bases espaciales y planetas (e infligen daños leves en caso de impacto con meteoritos). E incluso el sistema de puntería parece estar bastante "asistido", especialmente después de desbloquear el rango de fase, lento pero capaz de infligir graves daños (puedes derribar una nave enemiga en un puñado de disparos), también gracias a un auto-apuntado Inmediato de lo que muestra el cañón principal. Independientemente de cómo decidas interpretar este fragmento de experiencia, debes resignarse a que los viajes entre las estrellas son parte integral del título, y permiten no solo visitar los diversos planetas del sistema actual, sino también progresar. en el viaje al centro de la galaxia gracias a la Hyperguide, que te permite realizar los famosos saltos en el hiperespacio que permiten el cambio de sistema solar (y por lo tanto proporcionan nuevos planetas para explorar). Llegados a este punto, otro gran clásico no podía faltar, el "atajo" que proporcionan los agujeros negros, que permiten acercarse significativamente al objetivo en cada cruce (y por eso, como veremos en breve, deben ser "). localizado "para evitar abusos).



 

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