Revisión de Ni no Kuni II: el destino de un reino y una sopa alargada

Revisión de Ni no Kuni II: el destino de un reino y una sopa alargada

Un rey demuestra su sabiduría no con su fuerza física, sino con la de sus acciones.

Disponible por poco más de un mes en PlayStation 4 y PC, Ni no Kuni II es el último trabajo gigantesco de Level 5. La casa de desarrollo liderada por Akihiro Hino regresa a PlayStation con la secuela espiritual del juego de rol por turnos lanzado en 2013, revolucionándolo por completo. Una revolución que parte de los cimientos, con la ausencia de Studio Ghibli que se hizo cargo de la historia y estética de Cinerea Witch.
Ausencia ocupada por Yoshiyuki Momose (quien trabajó en Porco Rosso y la ciudad encantada) pero que no forma parte del Ghibli desde 2005. Y por Joe Hisaishi, quien vuelve para comisariar la banda sonora de esta secuela.



Ni no Kuni II cambia todos los aspectos de la jugabilidad del predecesor, pero mantiene intacto el espíritu de los cuentos de hadas.

La revolución continúa con un cambio claro en la mecánica del juego, abandonando por completo la captura de mascotas y el combate por turnos, para las batallas de rol de acción en tiempo real.
Ni no Kuni II va más allá, buscando expandir cualquier aspecto del juego, con sub-misiones, batallas opcionales y coleccionables.

El problema radica en la variedad real de estos contenidos. 

Versión probada: PlayStation 4

Ni no Kuni II se desarrolla cien años después de los eventos del primer capítulo, por lo que se vuelve fácilmente jugable incluso por los recién llegados a la serie. El joven Evan se encuentra víctima de un golpe de Estado, Roland, presidente de otro mundo, termina a su lado por misteriosas razones, rejuvenecido y desorientado. Los dos se harán amigos de inmediato, ya que huyen de Gatmandú para evitar ser capturados por los guardias reales. Evan luego decide fundar un nuevo reino., en el que no hay conflictos, por lo que se lanza en busca de recursos y aliados junto a su nuevo amigo.



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Las primeras diez horas de juego sirven principalmente para mostrarnos el paquete completo empaquetado por el Nivel 5, incluidos los tutoriales de batalla, las batallas campales y el comienzo del sistema de búsqueda de búsqueda que contamina toda la aventura. Una larguísima introducción, que también deja espacio para algunas citas del primer capítulo, antes de lanzarnos de lleno a la trama de la aventura de Evan.
Cada reino tiene un vínculo especial con un Nume Tutelar, una criatura enorme que, vinculada al soberano, protege al pueblo de los peligros externos. Hamnar, un hombre malvado, está viajando por el mundo e infiltrándose en los distintos tribunales, para robar este vínculo y llevar a cabo su plan. Una vez descubierto, Evan decide entrar en un tratado de alianza entre su nuevo país Eoastaria, y los otros cuatro, un acuerdo de paz que los llevará a erradicar la amenaza de Hamnar.

Una trama básica que es sencilla, pero no exenta de mensajes morales y sociales.

El racismo, la pobreza, el amor, la amistad son el centro de atención durante los viajes de Evan. La trama que une los sucesos de Ni no Kuni II es agradable y tranquila, a pesar de intentar sorprender con algún giro que no resulta lo suficientemente efectivo.
El principal problema radica en lo que encontramos entre un evento y otro: comenzando por la gestión del reino y las misiones de búsqueda.



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Una vez fundada Eostaria, podremos acceder a los edificios del nuevo reino en cualquier momento. Desde el herrero hasta el templo, al emplear a los habitantes del nuevo país en búsquedas cronometradas nos otorgaremos diversas bonificaciones. Ya sean los pasivos en las mazmorras, hasta materiales raros, nuevos productos en la tienda o nuevas armas y armaduras para forjar. Todo se explica a través de una serie de tutoriales, que nos llenarán la cabeza de información sobre cómo utilizar mejor las estructuras de Eostaria. Sin embargo, el problema con estas guías es que siguen siendo superficiales y muchas de las cualidades adicionales de los edificios, como la fragua, se dejan a la intuición del jugador.

 

Sin embargo, este no es el problema con el aspecto de gestión de Ni no Kuni II.

 

La búsqueda de materiales, funciones y dinero, aprovecha el tiempo de juego y no el real, poniendo en dificultad sobre todo al inicio cuando el fondo económico es escaso. También en ciertas secciones de la historia, se requerirá obligatoriamente habiendo alcanzado un cierto nivel del reino, obligando a la agricultura compulsiva.

Y eso no es todo, para actualizar completamente Eostaria y tener acceso a los materiales más raros, primero tendrás que terminar el juego. Una vez que haya disfrutado de los créditos de ensueño, puede continuar hacia la última expansión. Algo bastante natural si el juego posterior se estableció después de la batalla final, pero que pierde su significado ya que estaba en efecto antes de ella.


De la mano de la gestión del reino está la otra amenaza para la diversión: el ejército de casi doscientas misiones secundarias.

Para continuar el desarrollo de Eostaria será necesario encontrar habitantes que se trasladen al reino de Evan. Los talentos se pueden reclutar de dos formas principales: a lo largo de la historia y completando misiones secundarias. Están los favores de Venturio, en los que podremos aceptar hasta 12 misiones al mismo tiempo, que van desde entregas de materiales y armas hasta la eliminación de una determinada cantidad de enemigos. Una vez completado seremos recompensados ​​con tokens que podemos canjear por talentos. Aquí el Nivel 5 carece particularmente de pereza: Los favores de Venturio carecen de fuerza. Se utilizan principalmente para vaciar nuestros bolsillos de materiales que de otro modo serían inútiles, y también se repiten. incesantemente e sin destacarse.


 

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Finalmente, los talentos se pueden reclutar a través de misiones normales que aparecen en el mapa del juego y en las diferentes ciudades (una vez firmado el tratado de paz). Desafortunadamente, incluso aquí, de unas doscientas misiones en total, poco más de una docena son realmente divertidas. Los demás nos pedirán que recuperemos un objeto, o que vayamos a un lugar, hablemos con un npg, regresemos y repitamos la acción.

Un ciclo interminable de aburrimiento y aburrimiento, que sin embargo es necesario para mejorar Eostaria.

Por supuesto, si no eres completista, el problema no surge. Disfrutarás tranquilamente de tus sesenta horas de juego en uno de los mundos más fantásticos jamás concebidos por el equipo japonés. Pero si querías profundizar, explorando los laberintos de sueños más difíciles y buscando a todos los Cioffi, la repetitividad de las misiones es agotador.

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El título de Nivel 5 es más fácil de usar que su predecesor.

Afortunadamente, el resto del contenido equilibra este problema, y ​​el giro a la acción RPG ha beneficiado especialmente a la serie. No más vueltas y familiares, sino golpes ligeros y fuertes, hechizos y el pequeño Cioffi como apoyo. Las batallas varían no solo por las estrategias a implementar contra los Dioses Tutelares, sino también por la dificultad de los monstruos opcionales. Ni no Kuni II es ciertamente más fácil de usar que su predecesor, pero es capaz de meterte en problemas si atacas a cualquier monstruo fuera de la historia. Y de nuevo, como en el caso de las misiones secundarias, todo sale a la luz solo al cavar más profundo, explorar el vasto supramundo y encontrar santuarios y bosques secretos. Ciertamente no estamos hablando de picos insuperables, al contrario, los obstáculos se destruyen fácilmente con un poco de molienda saludable. Pero completar las batallas opcionales no es tan fácil como enfrentarse a la aventura de Evan.

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El otro modo de Ni no Kuni II que no tiene suficiente espacio durante la historia principal es la batalla campal. Al timón de cuatro talentos, el pequeño Evan tendrá que moverse por el supramundo derrotando a las fuerzas militares opuestas, en un sistema clásico de papel-tijera-piedra. 

Las batallas campales toman forma e identidad también gracias a las misiones secundarias.

En las pocas batallas de la historia, solo coloca unidades del color correcto para llevarte a casa la victoria. Fuera de los rieles, sin embargo, ofrecen más de una sorpresa: desde la posibilidad de convocar dragones hasta batallas cronometradas reales. Sin embargo, para desbloquear las tropas especiales, necesariamente tendrás que completar las misiones de búsqueda de las que me quejé antes. Un sacrificio que hay que hacer para disfrutar plenamente de uno de los aspectos más positivos del juego.

De un lado positivo al otro, la dirección artística de Ni no Kuni II no defrauda y todo el mundo de Evan encanta desde los primeros momentos. La repetitividad de algunas cuevas y bosques queda completamente ensombrecida por el sector visual de algunos lugares como Thalasside, y por la inmensa banda sonora compuesta por un impecable Joe Hisahishi.
En todo el juego no hay una canción mala o redundante, y a pesar de la ausencia del Ghibli, la comparación con una obra del estudio es automática. Para ayudar en todo está obviamente el diseño de personajes de Momose, que con unos simples trazos describe las cinco carreras presentes en el título. A diferencia del predecesor, el metraje del juego está en CGI (o acuarela), abandonando por completo las escenas animadas de Ghibli.

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Una vez más, la adaptación española se toma cierta libertad en los nombres, y el dialecto romano también vuelve para el pequeño Solario, la deidad tutelar de Evan. Como sucedió con Lucciconio, esta vez también se debe al uso del dialecto japonés, reemplazado por los traductores por el de la capital española. La enorme cantidad de textos está completamente traducida al español, mientras que el doblaje está presente tanto en Japón como en inglés.

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Buena evolución de la jugabilidad
Mensajes sociales bien contextualizados
Dirección artística x Demasiadas misiones de búsqueda
x Mazmorras no muy originales
x Parte de la gestión a revisar

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