Revisión de Fruit Ninja VR

Revisión de Fruit Ninja VR

Cuando llega a las consolas y / o PC una marca que debe su éxito sobre todo al mundo de los dispositivos inteligentes, hay que tener en cuenta cierto escepticismo: Halfbrick sin embargo, no es nuevo en este tipo de experimentos, y después de haber batido el camino con los dos capítulos dedicados a Kinect, el siguiente paso natural solo podría ser la Realidad Virtual. Y, contrariamente a la sentencia (o mejor dicho, prejuicio) que pudo haberse iniciado en un principio Fruit Ninja VR Inmediatamente queda claro que nos encontramos frente a uno de los mejores y más divertidos escaparates de la tecnología. Pero no sin algunas contraindicaciones.



Versión probada: PlayStation 4

 

Varios meses después del lanzamiento de PlayStation VR y otros visores dedicados al mundo de la PC, ahora debe establecerse para el lector que frente a este tipo de producto es prácticamente posible (más que en el "escenario tradicional", en cualquier caso ) para dar una opinión que pueda ser absolutamente válida para todos. Jugando Fruit Ninja VR, en este caso concreto, no acusamos ningún tipo de problema relacionado con el mareo por movimiento, quizás también ayudado por las mecánicas del juego que hacen un uso extensivo de los movimientos "físicos"; sin embargo, puede que ese no sea el caso.

 

El ninja que me plantó su katana
Finalmente alguien ha puesto una espada (o más bien dos) en nuestras manos en realidad virtual

La mecánica detrás de Fruit Ninja debería ser ahora bien conocida: el objetivo del juego es cortar toda la fruta que aparece en pantalla para acumular puntos, y dependiendo del modo en el que estés jugando, algunos modificadores o algunas variaciones en el El tema puede entonces intervenir, lo que diversifica la oferta básica. Fruit Ninja VR, al no poder aprovechar las entradas táctiles dadas en una pantalla, decide finalmente satisfacer a los jugadores apasionados por la Realidad Virtual entregando en sus manos armas que nadie todavía (curiosamente) había insertado en una experiencia de este tipo: dos katanas, uno en cada mano, que en el mundo real corresponden a los dos PlayStation Moves que se utilizarán durante la experiencia. A diferencia de la versión móvil (y la de Kinect), el jugador no tiene que cortar fruta en un entorno bidimensional, sino que se inserta en el centro de una especie de arena y debe "Lucha" contra las verduras con golpes de espada, moviendo el marco girando la cabeza o moviendo físicamente (siempre asegurándose de que el entorno circundante, en el mundo real, esté libre de obstáculos) para no perderse ninguna de las frutas. Pero no es suficiente agregar un par de katanas para hacer una experiencia de realidad virtual exitosa, ya que lo que realmente importa es la identificación.. Y desde este punto de vista, el estudio australiano responde con bastante rapidez, aunque con un par de manchas. El reconocimiento de movimientos es preciso, y una vez asignada la espada correspondiente a cada controlador de movimiento, se "traza" en forma real y virtualmente dibujada de manera oportuna, pudiendo reproducir en la pantalla incluso la dirección e inclinación de la hoja , para permitir lanzar golpes incluso desde el plato. Desafortunadamente, sin embargo, el "corte" depende esencialmente de la velocidad con lo que la espada va a golpear contra la fruta, y también al girar la katana de una manera que en teoría no debe dañar la verdura, esta sigue siendo "asesinada". Una lástima, dado que por otro lado la física es muy convincente, y además permite (si golpeas sin dar demasiada fuerza) a rebotar las frutas en el aire o detenerlas, permitiendo a los jugadores más experimentados y duros aprovechar la mecánica para realizar más combos de frutas cortadas (cuanto más se matan de un golpe, más aumenta la puntuación final). En general, por lo tanto, incluso si hubiéramos preferido que, en general, al golpear los objetivos con la parte plana de la hoja, fueran lanzados al aire independientemente de la fuerza ejercida, el resultado final es extraordinariamente divertido y gratificante de jugar.



Con el debido respeto a los estudios más importantes o las IP más famosas que han intentado jugar la carta de Realidad Virtual, Fruit Ninja VR simplemente lo ha hecho mejor desde un punto de vista lúdico.

Unos pocos juegos son suficientes para darse cuenta del potencial del producto y comprender, especialmente si selecciona algunos modos en particular (llegaremos a eso en breve), para estar frente a un insospechado imprescindible para los compradores de un visor de realidad virtual. Incluso con un solo escenario disponible y sin algunos de los adornos de la encarnación móvil (sobre todo, la capacidad de cambiar la apariencia de la espada) Fruit Ninja VR hace más que su deber e engaña al jugador de que realmente está en el centro de un cuadrado moviéndose cortando los objetivos como Goemon Ishikawa XIII.

Revisión de Fruit Ninja VR

¿Pero el festival?
El paquete del juego es sólido, pero si has jugado a la versión de Kinect, es posible que te pierdas el Festival.

Hablando en términos de contenido, hay cuatro modos disponibles: Clásico, Arcade, Zen y Supervivencia. Los tres primeros reflejan sus homólogos móviles., con el modo Clásico para proponer al jugador cortar la mayor cantidad de frutas posible, evitando golpear las bombas que suelen aparecer en pantalla (so pena de fin de juego), hasta que comete tres errores fatales, mientras que en Arcade empuja con más fuerza en la puntuación dejando al ninja de turno 60 segundos para cortar tantos objetivos como sea posible, aprovechando también los modificadores temáticos (que pueden aumentar el tiempo disponible, hacer aparecer más fruta, duplicar los puntos acumulados o ralentizar el movimiento de los objetivos ). En cambio, el modo Zen ofrece 90 segundos sin bombas, para permitir un enfoque más "suave" del paquete y proporcionar un gimnasio perfecto para familiarizarse con la mecánica (y mejorar sus habilidades). El modo de supervivencia es, en cambio, un exclusivo diseñado específicamente para la realidad virtual, y no es sorprendente que la mejor oferta entre las cuatro propuestas. Hay tres vidas disponibles (como en el modo Clásico), cada una de las cuales se pierde cuando se comete un error. El objetivo es golpear las frutas sobre la marcha que se lanzan desde una especie de "canasta móvil" equipada con hélices, que se moverán durante la experiencia para hacer todo más impredecible y, en las etapas más avanzadas, se irán sumando otras máquinas. similar y comenzará a lanzar bombas también. En Survival se explota realmente el espacio en la ronda, ya que los "lanzadores" se mueven continuamente y también pueden acabar a la derecha o izquierda del jugador, y todo ello sin duda potencia los reflejos rápidos de quienes juegan, dado que cada error se acerca. el jugador final del juego. Un paquete, por tanto, sólido en su conjunto, pero que numéricamente (debe ser admitido) resulta ser menos de lo que se vio hace un par de años en Fruit Ninja Kinect 2.



Revisión de Fruit Ninja VR
Para obtener más información:
Fruit Ninja Kinect 2

Lástima que Halfbrick no haya pensado en revivir el Festival en esta ocasión visto en Xbox One, no tanto por la experiencia entre las gradas como por los minijuegos que iban a conformar la feria, que habrían (especialmente aquel en el que se golpeó la fruta con el shuriken) embellecieron aún más la oferta . Entonces, en cualquier caso, yo alrededor de 17Los € requeridos para la entrada están absolutamente justificados. (y nuestro consejo, en caso de que tengas visor en casa, es gastarlos sin preocupaciones particulares), pero algunos añadidos habrían despejado definitivamente cualquier tipo de duda.


Técnicas de espada

Desde el punto de vista técnico, la experiencia, además de muy sólida, también está bien inyectada en las retinas del jugador. Aunque el mundo del juego es decididamente más colorido y "caricaturesco" que el real, la identificación como se mencionó se está disparando. tanto que a uno le sorprende no ver el reflejo de su rostro al examinar la hoja de una de las dos katanas. El audio, por otro lado, se mantiene esencialmente sin cambios en comparación con la contraparte móvil, ofreciendo los mismos efectos de sonido y el mismo tema principal.

Veredicto 8.5 / 10 NINJAAAAAA! Comment Halfbrick también lo hace en realidad virtual. Fruit Ninja también se confirma como un excelente embajador de esta nueva tecnología, incluso mejor que títulos más llamativos en papel o propiedad intelectual con más expectativas (o nombres importantes) detrás. Lo que importa, almohadilla en mano, en estos casos es la diversión, y Fruit Ninja VR realmente se las arregla para arrebatarle al jugador unas horas literalmente rodeado de fruta para ser cortada sobre la marcha usando las dos katanas puestas a disposición por los desarrolladores. Para aquellos que prácticamente han pasado horas y horas en el modo en primera persona de Metal Gear Rising, el título de los desarrolladores australianos es una palanca insospechada para la compra de un visor. Para aquellos que ya poseen el periférico, nuestro consejo es saltar inmediatamente a la tienda digital de referencia. Pros y contras Spade y VR, ¡por fin!
Muy gracioso
Gran buceo ... x ... pero con algo de licencia
x Faltan los minijuegos del festival


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