Revisión de Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Revisión de Donkey Kong Country: Tropical Freeze

A estas alturas deberíamos saber, después de obras como la trilogía Metroid Prime y el maravilloso Donkey Kong Country Returns, el nombre Estudios retro es sinónimo de máxima calidad. Un estudio que en el lapso de escasos quince años ha demostrado dominar a la perfección géneros muy diferentes como las aventuras en primera persona y los juegos de plataformas 2D de la vieja escuela, pasando también por los juegos de carreras (es difícil olvidar su aportación, aunque sea de pura mano de obra, a Mario Kart 7). Sin embargo, a pesar de todo, la presentación de Donkey Kong Country: Freeze Tropical durante el Nintendo Direct de E3 2013 dejó a más de un fan descontento. Aquellos que esperaban algo diferente de los texanos, tal vez un nuevo Metroid o tal vez una nueva IP “madura”; los que esperaban un trabajo cuyo impacto gráfico marcaría más el salto generacional de Wii a Wii U; quien, por su parte, señaló maliciosamente con el dedo las “filtraciones de talentos” que puntualmente golpean a Retro después de cada lanzamiento importante. Es un gran placer, por lo tanto, que finalmente damos la bienvenida al infame Tropical Freeze a la prueba de fuego, listos para ver si una vez más el equipo tejano de Nintendo ha sabido silenciar a escépticos y detractores.



Algo familiar ...

Donkey Kong Country: Tropical Freeze es la secuela Wii U de Donkey Kong Country Returns, un título lanzado en 2010 en Wii y revivido en 2013 en 3DS. Una vez que el temible Tiki Tak ha sido vencido, esta vez un nuevo grupo de feroces enemigos está perturbando la tranquilidad de la familia Kong y su amada isla: los Nevichingi. Este grupo de glaciares vikingos, formado por animales polares como pingüinos, osos polares, focas y leones marinos, de hecho podrá ahuyentar a los simios de su isla, transformando ese paraíso tropical en un verdadero infierno helado. Por lo tanto, el objetivo del juego será cruzar una serie de islas, derrotar a los puestos avanzados de Nevichinghi y acercarse gradualmente a la patria perdida, para recuperarla de una vez por todas. Este pequeño truco permitió que Retro se centrara en una gran cantidad de entornos nuevos, muy diferentes de los que caracterizaban a Returns. Las diversas islas que exploraremos consistirán de hecho en los lugares más dispares: no solo las selvas y playas clásicas, sino también sabanas ardientes, mundos submarinos e increíbles fábricas de jugos de frutas en medio de los bosques. El resultado es que no hay un solo nivel que se parezca o se haya reciclado del juego anterior haciendo que Tropical Freeze sea extremadamente fresco y variado incluso para aquellos que han pasado mucho tiempo en Devoluciones. Desde el punto de vista de la jugabilidad, hay muchos puntos en común con el juego anterior, pero también algunas novedades importantes. La estructura básica sigue siendo la misma, con niveles en 2D que atravesar, enemigos que eliminar saltando sobre ellos o usando barriles y otros trucos, letras y piezas de rompecabezas ocultas para recolectar, salidas secretas para descubrir, etc. Incluso el diseño de niveles recuerda al excelente de Returns, nunca con dos niveles que se parezcan en concepto o sentimiento, pero siempre cada uno construido sobre ideas diferentes: pasamos del nivel en el que los enemigos han colocado bombas y minas por todas partes al uno en la que tenemos que atravesar.una sabana azotada por un tornado, aquella en la que un terrible incendio consume las distintas plataformas obligándonos a una trepidante plataforma, a aquellas bajo el agua, a aquellas en las que montar el rinoceronte Rambi o la infame mi carro. Además de la enorme variedad de la base, el gusto por también está de vuelta. un juego "rítmico", que permite, una vez que te adentras en el espíritu del juego, avanzar instintivamente a través de fases particularmente exigentes, dando mucha satisfacción al jugador que llega al final del nivel confiando en el "fluir" del juego.



... Y algo nuevo

Entonces, ¿qué es diferente de las devoluciones? Primero que todo yol nivel de dificultad, recalibrado y hecho más accesible. Aunque muchos jugadores hardcore han apreciado la gran dificultad de Returns, parece que las críticas de usuarios menos experimentados han provocado que Nintendo decida reducir el nivel de dificultad de Tropical Freeze. Seamos claros: para el jugador común, sin embargo, el título no es fácil, mueres muchas veces, sobre todo si juegas con descuido y ligereza; por otro lado, se proporciona una enorme cantidad de vidas extra, por lo que Game Over es prácticamente imposible, y que todo se resuelve con la memorización de los pasajes más difíciles. Estos últimos son mucho menos que en Returns durante el juego principal, lo que permite a cualquiera terminar la historia sin volverse loco, mientras se encuentran en grandes cantidades en los distintos niveles secretos, una señal de la voluntad de Retro de dejar un "bocado" a los jugadores. .más exigente. Otras novedades son la introducción de niveles acuáticos y la presencia de dos nuevos personajes secundarios además de Diddy Kong, es decir Dixie Kong e Cranky Kong. Dedicando unas palabras a la jugabilidad de los niveles acuáticos podemos decir que está hecho de una manera sumamente precisa, evitando las frustraciones que presentan muchos juegos de plataformas 2D en estas situaciones. La inercia durante la natación y los niveles de aire se han calibrado a la perfección, y la dificultad rara vez es incorrecta con el jugador: como por otro lado con las fases terrestres, cualquier posible pérdida de vida se debe a un error del jugador, no a una dificultad. o un diseño de niveles exigente, pero nunca injusto. La presencia de dos nuevos personajes de apoyo permite, en cambio, diversificar aún más la jugabilidad del juego: si Diddy Kong permite, como ya en Returns, deslizarse durante un par de segundos después de un salto, Dixie Kong permitirá realizar una especie de " doble salto ”útil para llegar a plataformas altas o para corregir errores. En cambio, Cranky Kong te permitirá usar tu bastón como un Pogo Stick, exactamente como Scrooge Scrooge en DuckTales. De esta forma será posible atravesar tramos de tierra normalmente letales, como alambre de púas, o matar enemigos que tengan cuernos o espinas, generalmente inmunes a los saltos normales. En el juego habrá tanto niveles que obligarán al uso de un compañero en particular, por motivos de diseño de niveles, como niveles en los que podremos elegir libremente uno de los tres, quizás yendo a modificar mucho nuestra estrategia y nuestro camino en ese nivel. . Incluso algunos secretos solo serán accesibles con la ayuda de un socio específico, aumentando en gran medida la capacidad de reproducción y la longevidad del título.



Orquesta tropical

Es inútil negar que durante su presentación en el E3 2013, Tropical Freeze no fue particularmente brillante desde un punto de vista gráfico, y que incluso en trailers y exhibiciones posteriores (aquí nuestras impresiones de la versión de julio pasado) el juego a menudo parecía un mera actualización de Donkey Kong Country Returns. En la versión final del juego, las cosas han cambiado drásticamente, incluso si todavía no nos enfrentamos al máximo que Wii U puede dar. La novedad más inmediata es la técnica empleada para hacer realista el pelaje de Donkey Kong, los diferentes monos y enemigos, un sombreado de pelaje con resultados convincentes y realistas, que junto con una serie de pequeños toques ayuda a que el aspecto visual sea sumamente agradable. Si bien no se presenta con una gran cantidad de polígonos y efectos especiales, Tropical Freeze logra asombrar con la belleza de su fondo marino y sus animaciones. Los diversos personajes no solo están animados con un cuidado maníaco, sino que también innumerables elementos de los fondos son móviles, vivos, creíbles y con una impresionante atención al detalle. Incluso los escenarios, más variados que los de Returns, contribuyen a esta imagen, gracias a sus colores brillantes y chillones. Finalmente, una mención especial para la nueva cámara, que no solo filmará la acción desde un lado, sino que en algunas secuencias (por ejemplo, cuando nuestros héroes son disparados desde un barril explosivo, o cuando están a bordo del carro de la mina) seguirá. cerca de DK y sus compañeros, lo que le permite observar los mundos tridimensionales creados por Retro desde un punto de vista sin precedentes. Para coronarlo todo está la extraordinaria fluidez del juego, clavada en 60 FPS (la resolución en cambio es de 720p, posiblemente mejorada a 1080p), lo que hace que todo sea más agradable a la vista y más satisfactorio de jugar al mismo tiempo. El aspecto sonoro quizás había sido uno de los más débiles en Donkey Kong Country Returns, con música que hizo bien su trabajo, pero no sobresalió. Para esta secuela, Nintendo y Retro Studios lograron contactar y comprometerse David Wise, uno de los tres compositores de la trilogía original de Donkey Kong Country. No hace falta decir que la contribución de Wise fue fundamental por decir lo mínimo y que donde la música era el punto débil de Returns, en Tropical Freeze se convierten en la verdadera fuerza. Wise ha logrado crear una gran cantidad de composiciones inéditas de gran efecto, con un particular gusto ambiental e íntimo en algunos niveles (las melodías de los niveles acuáticos son hermosas), y épicas y aventureras en otros (simplemente espectacular y estimulante el tema de el Snowinghi). Una banda sonora de muy alto nivel y verdaderamente inspirada, libre de pistas débiles y capaz de darle una ventaja al juego.



Desearías que nunca terminara, todavía ...

Gracias también a la dificultad reducida del juego principal, Tropical Freeze es definitivamente un juego más corto que Returns. No solo eso: los mundos presentes son solo 6 contra los 8 del antecesor, y a pesar de que la duración media de los niveles es ligeramente superior, la sensación generalizada es la de estar frente a un título más corto que el anterior. Ciertamente hay formas de atenuar esta brevedad, incluida la finalización del juego al 100% (lo que te obligará a cazar todos los secretos y abordar los niveles adicionales extra difíciles) y la capacidad de abordar los distintos niveles en el modo de ataque de tiempo (y conquistar la medalla de oro en cada nivel no será poca cosa, lo que requerirá un enorme control de mando y una gran habilidad por parte del jugador), pero al final es difícil no sentir un sabor amargo en la boca: Tropical Freeze es tan divertido, variado y bien construido que te gustaría durar para siempre. Desafortunadamente, este no es el caso. Existe, como en Devoluciones, una modalidad multijugador local para dos jugadores, en el que el primer jugador utilizará Donkey Kong y el segundo elegido por Diddy, Dixie y Cranky. No hace falta decir que esta es una adición útil como pasatiempo con amigos y familiares, pero que cualquier compromiso real de abordar todo el juego en modo cooperativo pronto se ve frustrado por un diseño de niveles que no se adapta a dos jugadores, ya que está diseñado para una un solo jugador. Desde este punto de vista, Tropical Freeze propone exactamente el mismo defecto de Returns, y es una pena que no hayamos tratado de superar este problema. En cuanto a las características exclusivas de Wii U, lamentablemente Tropical Freeze apenas las explota: solo hay una integración básica con Miiverse, mientras que el GamePad no se usa de ninguna manera: simplemente puedes elegir si mostrar el juego en la pantalla del televisor o en la pantalla del GamePad, dejando la otra pantalla en negro y sin usar. Una pena, también porque debería ser trabajo de Nintendo mostrar los posibles usos de una herramienta como el GamePad, y porque un equipo tan talentoso como Retro habría tenido lo necesario para sorprendernos, un poco como lo que pasó con los controles de movimiento. Metroid Prime 3: Corrupción.

Veredicto 9/10 Pasan los años, pero DK sigue siendo el jefe Comentario A pesar de todo, una vez más, Retro Studios no deja de sorprendernos. Si pensaba que Donkey Kong Country Returns era difícil de igualar, estaba equivocado: en muchos sentidos, aunque no en todos, Tropical Freeze es incluso mejor que eso. Me refiero a la variedad de niveles, su impacto gráfico y sobre todo la extraordinaria banda sonora. Donkey Kong Country: Tropical Freeze es un juego de plataformas épico y adictivo, con un diseño de nivel de libro de texto y una jugabilidad sólida como una roca. Entonces, ¿en qué no supera a su predecesor? Sin duda en longevidad: a pesar de todos los artificios nos encontramos ante un juego más corto que Returns. Y entonces no todo el mundo podría apreciar el retoque a la baja de la dificultad. Sin duda, el juego seguirá siendo muy difícil para los jugadores menos experimentados, pero es posible que algunos jugadores incondicionales no aprecien lo que inevitablemente será una reducción en el nivel de desafío a sus ojos. Donkey Kong Country: Tropical Freeze puede, en última instancia, no molestarnos como Returns nos molesta por el simple hecho de que ya hemos jugado a Returns, pero sin duda sigue siendo un trabajo muy bueno y una piedra angular de los Platformers 2D en los próximos años. Sin embargo, ciertamente hubiéramos preferido un mayor uso del GamePad. Pros y contras Jugabilidad sublime y diseño de niveles.
Más variado que el predecesor
Buenos gráficos y música extraordinaria x Un poco más corto y más fácil que las devoluciones
x Poco uso del potencial del GamePad
x Multijugador mejorado

Añade un comentario de Revisión de Donkey Kong Country: Tropical Freeze
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.