Revisión de Invizimals: la Alianza

Revisión de Invizimals: la Alianza

Para la serie Invizimals de Novarama, 2013 es el año del relanzamiento a lo grande. Tras el éxito de los tres capítulos para Playstation Portable, el universo de la marca parece más expansivo que nunca: además de Invizimals: The Lost Kingdom para Playstation 3 (que marca el debut de la serie en consolas domésticas) y que 'Invizimals: La Alianza en Playstation Vita, de la que ya os habíamos hablado en un avance, habrá una serie de TV y una serie de cartas coleccionables en colaboración con Panini, esta última acompañada de una aplicación gratuita para PSP, PS Vita, Android e iOS. . Hoy nos ocuparemos de la parte de este proyecto que concierne más de cerca al portátil de Sony, o Invizimals: The Alliance. Consola en una mano y AR Play Cards en la otra (y posiblemente moviéndonos en un espacio bastante grande) comenzamos oficialmente la búsqueda de monstruos hechos en Novarama.



Las multinacionales siempre son malas

El modo historia, a diferencia de lo que estamos acostumbrados a ver en la producción de un videojuego, no obliga al jugador a desempeñar el papel de ningún alter ego ficticio: el protagonista es quien tiene la consola en la mano y los personajes del juego le hablan directamente, un artificio narrativo ciertamente capaz de despertar el interés del objetivo al que va dirigido el título. La primera figura con la que interactúas es Kenichi "Keni" Nakamura, un científico que estudia a las criaturas y está tratando de averiguar por qué se mueven en masa de su mundo al nuestro. Paralelamente a los estudios y descubrimientos de Keni, otros personajes (incluido Hiro, el protagonista de El Reino Perdido, que no desdeñará algunas apariencias) se toparán con una multinacional cuya fachada pública es la de la corporación con el problema del coste energético en el corazón. (pero que en realidad conspira en las sombras para explotar a los Invizimals para lucrar), va a construir una trama un tanto banal y bastante estereotipada, pero sin duda capaz de hacer su propia si se compara con el público objetivo (al fin y al cabo, si a lo largo de los años también se han repetido en otros medios historias con premisas y objetivos muy similares, no es casualidad).



Mantén la choza en marcha

La tarea del jugador será apoyar a Keni y al resto del "elenco" construyendo y administrando un puesto de avanzada para dar la bienvenida a las criaturas que llegan al planeta. Esta actividad incluirá, además de sesiones de caza útiles para poblar el puesto de avanzada y evitar que sea atacado, tareas como la construcción de nuevos edificios (con mecánicas ya destripadas en la vista previa) y su explotación. Cada edificio tiene su rol específico y cumple una tarea que luego se refleja en otros aspectos de la experiencia, con por ejemplo el Hotel (donde se alojan las criaturas) que permite ver las estadísticas de cada Invizimal capturado, para seleccionarlos. y cuando sea posible también para hacerlo evolucionar y la Cocina, útil para crear Vectores (mejoras para usar en la Arena o durante las peleas multijugador) combinando los ingredientes reunidos gracias a los minijuegos de la Cabaña de los Exploradores. En el "centro de la aldea" se encuentra el Portal de las Sombras, que te permite continuar la historia capturando nuevos Invizimals y recapturar especímenes ya capturados, y para cerrar el rodeo de estructuras disponibles está el Mercado, el lugar donde puedes comprar y revender Invizimals y Vector a cambio de Sparks, la moneda del juego.

Hay una jungla ahí fuera

Como ya saben quienes ya han tocado uno de los capítulos anteriores, los dos aspectos principales de la experiencia son capturas y peleas. El aspecto de "caza", en comparación con los lanzamientos de la ya obsoleta PlayStation Portable, se ha mejorado y ampliado gracias al hardware de PS Vita más actualizado. Además de no tener que recurrir más a dispositivos externos gracias a la presencia de la cámara integrada, las sesiones en busca de criaturas ya no están totalmente vinculadas a las tarjetas de realidad aumentada, permitiendo a los Invizimals "esconderse" en cada punto de lo real. mundo: siempre que se quiera capturar un Invizimal es de hecho necesario primero localizar su posición siguiendo las indicaciones que aparecen en la pantalla (encuadrar ciertos colores, moverse dentro del espacio que nos rodea o seguir sonidos hasta encontrar la criatura). Como se destacó durante la vista previa, el problema más "crítico" de estos minijuegos es la solicitud de espacio para algunos de estos, lo que los complica en interiores, lo que obliga a los jugadores a repetir el procedimiento hasta el éxito. En cualquier caso, una vez localizada la "presa", sigue la fase de captura real, cuya mecánica generalmente varía según el Invizimal que estés intentando reclutar en tus filas. Algunas bestias nos atacarán obligándonos a esquivar sus balas y luego golpearlas "en la cabeza" (usando el touchpad trasero o la pantalla táctil) cuando se acerquen, con otras en cambio tendremos que devolver el fuego, evitando siempre ser golpeados, mientras estén en En otras ocasiones seremos retados literalmente a "una dos tres estrellas" y debemos acercarnos al Invizimal mientras está contando por detrás (evitando moverse cuando nos mira) ... Sin olvidar pistas de obstáculos rigurosamente diseñadas en realidad aumentada o cantando competiciones en las que los versos emitidos por el objetivo. En resumen, desde el punto de vista de la variedad de situaciones, ciertamente no escatimó, tratando de ofrecer una experiencia de caza lo más diferente posible para cada una de las 150 criaturas. La desventaja, sin embargo, se manifiesta en mecánicas que están decididamente más dirigidas al público más joven, que encontrará a los jugadores "mayores" menos dispuestos a complacerlos.



En la caja dice "a partir de siete años"

Si las capturas son probablemente más apreciables por los grupos de menor edad, no ocurre lo mismo con el componente de emparejamiento. Las batallas (contra la CPU o contra otros jugadores) se enfrentan con un enfoque de lucha, cuyas mecánicas están contaminadas por aspectos tomados de los juegos de rol o por turnos: cada vez que nuestro pequeño monstruo realiza uno de sus cuatro ataques (generalmente uno poderoso , uno rápido y dos básicos) consumirán una cierta cantidad de aguante, y cuando este llegue a cero será necesario permanecer quieto hasta que se recargue parcialmente. Incluso la capacidad de mejorar tus Invizimals en cada nivel aumentando las estadísticas que preferimos (como salud, ataque, velocidad de recarga o cantidad de resistencia) se ocupa de este tipo de juego y le da mayor peso al aspecto "estratégico" de el juego. juego, que en la Arena es capaz de extraer algo de satisfacción incluso de los más adultos. Para completar la imagen de las soluciones tácticas disponibles, vienen los Vectores de los que hablamos algunas líneas arriba, que se pueden activar en medio de la pelea (con efectos que van desde la recuperación de puntos de salud hasta la ejecución de movimientos especiales capaces de dañar a los oponentes) y puede influir concretamente en el curso del partido. Para los más apasionados del desafío, también existe la posibilidad de luchar simultáneamente contra hasta tres oponentes (pero también dos contra dos, o tres contra uno).


Veredicto 7/10 Comentario casi sorprendente Como se mencionó en el comentario de vista previa, dejando de lado todos los prejuicios que puedas tener frente a tal producto, Invizimal: The Alliance puede ser un producto exitoso y entretenido. No obstante, hay que tener en cuenta que el público objetivo es el de los gamers más jóvenes y que probablemente los más "mayores" al tener que andar por la casa con la consola en la mano o emitir ruidos extraños para capturar algunas criaturas podría hacernos subir su narices, pero la Arena, por otro lado, puede dar una cierta cantidad de satisfacción incluso a los más experimentados. Pros y contras Las capturas ofrecen un buen nivel de variedad
El componente de citas funciona y entretiene incluso a los más grandes. x El público objetivo sigue siendo el de los grupos de menor edad.
x Algunas capturas deben reintentarse varias veces o enfrentarse al aire libre.
x Cross Play con PS3 deberá ser verificado


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