Resident Evil 7: revisión de riesgo biológico

Resident Evil 7: revisión de riesgo biológico

Seamos claros de inmediato: ¿cuáles son los puntos clave que hicieron inmortal a la serie Resident Evil? Podríamos hablar de la constante sensación de peligro, el miedo a doblar la esquina y volver a encontrarnos frente a un enemigo difícil de vencer, el inventario limitado, la presencia de una atmósfera "normal" contaminada por algo oscuro y enfermizo. . o un misterio aparentemente simple de resolver, pero que en realidad esconde más de un secreto. Resident Evil es cada uno de estos elementos, pero lo que es más importante, son todos estos elementos juntos. Como bien sabes, si no te has mudado a otro planeta, Resident Evil 24: Biohazard fue lanzado el 7 de enero, el último capítulo de esta saga que, con el paso del tiempo, lamentablemente ha perdido casi todas las características señaladas anteriormente y perdiendo así su identidad. Durante el anuncio de este título en el último E3, sin embargo, el público se dividió a la mitad debido a, en resumen, un solo elemento: el transición de la tercera a la primera persona, completa con soporte para realidad virtual. Para enmascarar su propia intolerancia personal hacia este tipo de tomas, algunos de los que se oponían a este cambio de rumbo por parte de Capcom comenzaron a quejarse de antemano y a comparar Resident Evil 7 con la saga Silent Hill o con la mucho más reciente Outlast. Con el tiempo, sin embargo, Capcom ha seguido mostrando pequeñas dosis de esta séptima entrega de la famosa saga de terror, demostrando cómo estas personas se equivocaron y cómo las intenciones de la casa de software japonesa eran volver (esta vez de verdad) a la atmósfera de la primera trilogía. Obviamente esto no fue suficiente para convencer a todos y, aunque la diferencia entre Resident Evil 7 y las dos comparaciones mencionadas está ahora bajo la mirada de todos, todavía hay gente escéptica sobre el último esfuerzo de la equipo dirigido por Koshi Nakanishi (ex desarrollador de Resident Evil: Revelations).
Por tanto, la duda permanece: Resident Evil 7: ¿Es Biohazard un digno exponente de la saga principal? Y sobre todo, una pregunta mucho más importante, ¿Es un título válido? En Holygamerz obviamente estamos aquí para darte nuestra opinión y, sin perder más tiempo, te dejamos con nuestra reseña. Pero primero, como siempre, te recordamos que Resident Evil 7: Biohazard está disponible a partir del 24 de enero para PlayStation 4, Xbox One y PC a un precio de lanzamiento de 69.90 €.





Versión probada: PlayStation 4

Ve a decirle a tía Rhody
Sin embargo, más que cualquier trama y diálogo, la atmósfera es el verdadero caballo de batalla de Resident Evil 7.

La parcela di Residente Evil 7: Biohazard (de ahí también llamado Resident Evil 7 o RE7 ndL) nos pone en la piel de un hombre común, Ethan Winters, quien luego de tres años de la desaparición de su esposa recibe un video de ella en el que la niña parece estar en peligro. Sin pensarlo dos veces Ethan se dirige a la ciudad ficticia de Dulvey (Luisiana) para tratar de averiguar qué secreto se esconde detrás del mensaje de la chica, pero las cosas empeoran de inmediato cuando, después de haberse presentado a Villa Baker, nuestro protagonista entra en contacto con una familia bastante particular. Este es solo el comienzo de una aventura que llevará a Ethan a intentar escapar de la casa antes de ser asesinado por los 4 locos que viven allí y el criaturas monstruosas que parecen acechar la villa. A pesar de las premisas vagamente similares a la saga de películas de terror "Don't Open That Door", podemos garantizarle que Resident Evil 7 es un RE en toda regla y contiene todos esos elementos queridos por los fanáticos de la serie.; elementos como la presencia de un nuevo tipo de Virus, numerosos BOWs (Armas Bio Orgánicas) nuevos y conexiones, más o menos veladas, con el universo narrativo de la saga. No vamos demasiado lejos en revelar algo más ya que gran parte del encanto del título radica en la evolución de los eventos que unen a Ethan y Mia con la familia Baker, pero podemos decirte que la villa que se muestra en los trailers no es más que la primera mitad del juego. Entre las muchas preguntas que circulan en la web sobre este título casi siempre se destaca "¿Hay personajes antiguos de la serie?". También en este caso, para no estropear la sorpresa, preferimos quedarnos vagos, pero sepan que un misterio ligado a uno de los personajes tan amados por los fans se revelará esta primavera con el DLC "Not a Hero", como se anticipó. en los créditos de este Resident Evil 7. Sin embargo, las caras nuevas que aparecen en esta aventura serán difíciles de olvidar. y, gracias al uso de la primera persona, sentiremos muy cerca las alegrías y (sobre todo) los dolores del pobre Ethan. Nuestro protagonista, aunque no particularmente profundo (después de todo, la saga nunca nos ha acostumbrado a caracterizaciones emocionantes), aún logra emerger gracias a algunas líneas de diálogo colocadas en el lugar correcto en el momento adecuado, haciéndonos así encariñarnos con él durante la aventura. También son muy interesantes los miembros de la familia Baker que, cada uno por diferentes razones, seguramente sabrán cómo poblar tus pesadillas de locura y diseño (¡¿no crees de verdad que no verás mutaciones en este juego ?! Ed). Sin embargo, más que cualquier trama y diálogo, la atmósfera es el verdadero caballo de batalla de Resident Evil 7.. ¿Recuerda el punto fundamental dedicado a la corrupción de una situación "normal" mencionado en el párrafo inicial? Aquí, RE7 toma este concepto de la trilogía original y lo lleva a 2017. En pocas palabras: ¿cuáles son las cosas que más te asustan? ¿Tienes más miedo de una infección dentro de una nave espacial o de que un miembro de nuestra familia se vuelva loco y trate de matarnos? ¿Está más aterrorizado por una horrible criatura mitológica o un monstruo de carne que encarna a las personas que amamos? La respuesta es casi siempre la última, en que nuestro cerebro está a gusto en la vida cotidiana y ver esta misma vida cotidiana distorsionada, perversa y malformada ciertamente crea más empatía en el ser humano y hace que el peligro, de alguna manera, sea más "probable" y "real". Esta pequeña excursión para decir cómo la atmósfera acogedora, pero a la vez enfermiza, de Villa Baker tiene una fuerte huella en el jugador que, recordando de alguna manera la Villa Spencer del primer capítulo, se encontrará a menudo incómodo y asustado en la idea de doblar las esquinas de cada pasillo. Malestar que, como en el mejor horror, nos acompaña incluso una vez que salimos de la libreta, insinuándose bajo nuestra piel y haciéndonos permanecer, sin sentido, alerta. Así que adiós a los países europeos de Resident Evil 4, las aldeas africanas de Resident Evil 5 y los campos de batalla de Resident Evil 6; Bienvenidos, sin embargo, pasillos de madera crujientes, habitaciones cálidas donde resuena el tic-tac de los relojes y sótanos fríos y oscuros.



 

 
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