Far Cry 3: revisión de Blood Dragon

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

Se esperaba Far Cry 3, lanzado a finales de noviembre de 2012, según la tradición de Ubisoft, un título rico en DLC. Cuando se anunció la "expansión" de Blood Dragon, uno nunca hubiera esperado un juego independiente. Los años 80 pasan a primer plano en este torbellino de citas / referencias a las películas y videojuegos de la época, incluido el nombre de algunas misiones inspiradas en citas de películas o interludios (estrictamente de 16 bits) que trazan una escena. Todo ello manteniendo intacta la libertad de exploración y la probada mecánica del título de "madre".



PONER LA CERA, QUITAR LA CERA.

In Far Cry 3: Dragon Blood nos encontraremos haciéndonos pasar por el Sargento Rex "Poder" Colt (un nombre decididamente sobrio) un comando cibernético Mark IV. En un año alternativo 2007, en el que la Tierra está mutilada por una guerra nuclear, en una isla lejana un grupo de terroristas quiere apoderarse de un arma nueva y peligrosa. Lo que Rex no sabe es que la isla está poblada por Blood Dragons, dragones que disparan rayos láser desde los ojos y fácilmente destrozan a Cyborg. Rex tendrá que liberar la isla de terroristas y dragones, salvar el mundo y, para un final feliz al estilo de los 80, llevarse a casa la "belleza" de turno. En la continuación de la trama, las referencias a las películas serán numerosas: desde escenas de saludo en pleno estilo Schwarzenegger, pasando por citas de las películas de Stallone, hasta escenas de entrenamiento al estilo Karate Kid (y, por qué no, incluso una "supercazzola prematura Antani" [cita]). En un contexto de tonos fucsia, nos encontramos catapultados hacia el "futuro" imaginado en los años 80, solo hecho más exagerado, psicodélico y deliberadamente delirante.


TIENE LA VISTA, BEBÉ.

La jugabilidad sigue la de Far Cry 3 (como obviamente es) pero da un paso atrás (o más bien, 33 años atrás). Lo primero que llama la atención es la eliminación casi total del componente de juego de roles. Si en Far Cry 3 se obtuvieron puntos de habilidad para distribuirlos a voluntad del jugador, en Blood Dragon esto ya no es posible. En cada nivel ascendente, nuestro cuerpo desde Cybercommando se mejorará automáticamente con habilidades y / o extensiones de la barra de salud, lo que te obligará a alcanzar un cierto nivel para obtener la mejora deseada. Incluso el componente de exploración está completamente (o casi) a caer, la caza de animales se vuelve útil solo para desbloquear algunas armas a través de misiones, de las cuales en cambio solo obtendrás dinero y no más materiales para actualizar tu inventario. Quedan las misiones secundarias "objetivas", en este caso reemplazadas por las "rehenes" en las que un científico debe ser salvado de manos de terroristas. Incluso las liberaciones de los puestos de avanzada se mantienen inalteradas en la dinámica, con pequeñas variaciones para contextualizarlas al título. De hecho, será posible que el Dragón de Sangre los ataque, desactivando los escudos protectores y atrayéndolos al interior con Cyberchearts (para ser arrancados del pecho de los soldados rivales) para hacerlos hacer el trabajo "sucio", cuando Ya terminados todo lo que tienes que hacer es atraerlos afuera usando siempre los Cyberchearts y reactivando los escudos. El otro enfoque de conquista es el "clásico", desactiva las alarmas (opcional, si eres experto en sigilo) y elimina a los soldados enemigos. Por lo demás, los métodos de eliminación sigilosa permanecen sin cambios, asistidos por el uso de Shuriken en lugar de lanzar cuchillos. Así como las fases de rodaje tienen la misma dinámica que Far Cry 3. Desafortunadamente, la longevidad de la historia principal ciertamente no es su fuerte, de hecho, solo 7 misiones conformarán la vena narrativa principal. Además de la rejugabilidad, como en Far Cry 3, de hecho, los coleccionables son pocos y fácilmente identificables, la única razón que te empujará a volver a jugar el título es su locura intrínseca, tanto narrativa como desde el punto de vista del juego.



NO TAMARRO, NO HAY FIESTA.

Además de la atmósfera "púrpura" bien elaborada (socavada por la oscuridad excesiva), el diseño de la isla y de los escenarios es bastante plano y repetitivo. La calidad gráfica y los modelos por otro lado están bien cuidados, los soldados en estilo Tron completo añaden un toque más a la atmósfera futurista, pero los edificios y estructuras no son muy detallados y el aliasing es un claro paso atrás. Por el lado del audio, como en Far Cry 3 los efectos sonoros son triviales y repetitivos, por otro lado, sin embargo, la banda sonora creada por el grupo de rock australiano Power Glove (¿nombre aleatorio?) Nos deleita con temas de rock-pop y reinterpretaciones instrumentales. que concluyen con la pista de Blade Runner.


 

Veredicto 7/10 Es como Skyrim, con láseres. Comenta Far Cry 3: Blood Dragon es una expansión / título independiente que permite a los "aficionados" de Far Cry experimentar otra aventura en un contexto loco lleno de citas de los 80, con momentos divertidos y delirantes. Intercaladas con imágenes de 16 bits, las pocas misiones en la historia llevarán al jugador a derrotar al malo de turno con Shuriken, balas y puñaladas. El título simplifica enormemente la jugabilidad de Far Cry 3 convirtiéndolo en un shooter como muchos otros, vívelo (juégalo) como un inmenso contenedor de referencias y no esperes nada más. Pros y contras 80 en todas partes.
Vaya directo al grano ...
Mecánica revisada ...
Banda sonora adecuada al contexto. x Técnicamente no excelente.
x incluso demasiado rápido.
x pero lo hizo demasiado simplista.
x Menos los efectos de sonido.



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