Park Beyond, la revisión de un juego de gestión divertido, pero imposible

Analizamos Park Beyond, un juego que retoma la gran tradición de Theme Park y RollerCoaster Tycoon intentando modernizarlo y hacerlo imposible de operar.

La construcción de parques temáticos siempre ha despertado una gran fascinación en los desarrolladores de videojuegos que, en cuanto tuvieron los medios técnicos y agotaron las fuentes de inspiración más evidentes como las ciudades o los ferrocarriles, inmediatamente quisieron crear experiencias que les permitieran construir montañas rodantes. montañas rusas y los parques de atracciones más complejos de todos los tiempos. RollerCoaster Tycoon y Theme Park se encuentran entre los progenitores de un género que con el paso de los años, gracias sobre todo a los avances tecnológicos, se ha vuelto cada vez más loco y colorido.




En el Revisión del parque más allá, de hecho, descubrirás que en el último esfuerzo de Limbic Entertainment, el estudio detrás de Might & Magic VI y Tropico 6, las herramientas puestas a disposición de los jugadores son cada vez más refinadas y, gracias a ellas, será posible crear las montañas rusas más locas y complejas jamás vistas. Lo que le falta al juego es, sorprendentemente, un poco más de locura. En otras palabras, le falta un poco del ingrediente secreto que usarás en el juego para hacer que las distintas atracciones sean especiales: las imposibilidades.




muy clasico

Park Beyond, la revisión de un juego de gestión divertido, pero imposible
Detrás de su apariencia loca, Park Beyond es una experiencia bastante clásica.

En muchos sentidos, Park Beyond es muy similar al Two Point Hospital: los desarrolladores tomaron una fórmula clásica, lo cubrieron con un sector técnico de vanguardia, introdujeron todas esas mejoras en la calidad de vida necesarias en un producto moderno, le rociaron una pizca de humor y lo empaquetaron todo para PC y consola.

El resultado final sólo puede ser agradable: se trata de juegos en los que tienes que construir y perfeccionar algunos lugares muy particulares y el equilibrio de los distintos sistemas está diseñado para garantizar que siempre haya algo que hacer y mejorar. De esta manera muchas veces nos encontramos secuestrados por un círculo virtuoso de causa-efecto lo que te empuja a seguir durante horas sin darte cuenta de que el tiempo ha pasado volando.

Park Beyond, la revisión de un juego de gestión divertido, pero imposible
Nella está lo suficientemente loca por Park Beyond

En este caso, pues, el tema es particularmente fascinante: en el divertido modo campaña Park Beyond nos pone en la piel de un nuevo creador de parques de atracciones que, un poco por casualidad, acaba ayudando a un grupo de personajes locos y desaliñados, comprometidos a su manera con hacer revivir la suerte de su empresa. Este modo no es más que un largo tutorial diseñado para enseñar todos los secretos del juego, pero tiene la ventaja de estar bien estructurado (aparte de algunos objetivos o parámetros que no son muy claros de encontrar) y sobre todo bien escrito. Las numerosas películas intermedias, además de ser doblado en excelente español, dan un tono ligeramente loco y desenfadado no sólo a los personajes, sino a toda la obra. Desde renovar un antiguo parque en un pueblo abandonado hasta crear las atracciones más locas del mundo, irás aprendiendo progresivamente todos los secretos de Park Beyond para que puedas lanzarte al modo libre sin mayores dificultades.




Park Beyond es el sueño de un constructor de montañas rusas

Park Beyond, la revisión de un juego de gestión divertido, pero imposible
Las atracciones tradicionales de Park Beyond no son muy tradicionales...

Para que un parque temático tenga éxito hay dos caminos principales: o centrarse en las atracciones tradicionales o dedicarse en cuerpo y alma a crear las montañas rusas más locas del planeta. En el primer caso las cosas son bastante simples: el paseos "tradicionales" (entre comillas porque algunos, evidentemente, son más locos de lo normal) tienen dimensiones y características predefinidas y basta con buscarles un lugar adecuado en el parque y delimitar una entrada y una salida funcionales. Para estos viajes puedes establecer el precio del billete y algunos otros parámetros, para poder controlar mejor su rentabilidad y atractivo.

Le Montaña rusa, sin embargo, son lo mejor que Park Beyond tiene para ofrecer. Puedes optar por una de las plantillas preestablecidas o puedes utilizar las muchas herramientas disponibles para crear las montañas rusas más locas que puedas crear. Porque es cierto que hay herramientas disponibles que son un poco exageradas como los cañones, pero antes de poder abrir este tipo de atracción tendrás que comprobar que todos los carros regresan sanos y salvos al punto de partida. Así que nada de curvas demasiado cerradas ni subidas demasiado pronunciadas: tu convoy debe partir y regresar al inicio del viaje. El cómo es otra cuestión.




Los distintos senderos, de hecho, pueden doblarse, torcerse, atravesar montañas o cascadas. Nada está prohibido al jugador y, de hecho, el herramientas convenientes y poderosas disponibles te permiten atreverte siempre un poco más. Esto no quiere decir que sea fácil crear hermosas montañas rusas, se necesita un buen conocimiento de cada pieza y precisión en su posicionamiento, pero utilizando las piezas prefabricadas, los modelos preestablecidos y un poco de paciencia será posible crear paseos locos, pero trabajando de inmediato. Ya habrá tiempo para cincelar.

También porque Park Beyond pone a su disposición docenas de objetos diferentes sólo para embellecer tu parque, como vallas, mamparas y luces: puedes utilizarlos de la forma más clásica o divertirte colocándolos donde creas más adecuado. Desde este punto de vista el juego es muy permisivo, no hay parámetros más precisos que gestionar, como líneas eléctricas, agua o cualquier otra cosa, por lo que puedes poner un restaurante en la cima de una montaña con una rampa loca para llegar allí y a los clientes. Estarán ahí, se irán sin mayores problemas.

Park Beyond, la revisión de un juego de gestión divertido, pero imposible
Las tiendas también son muy importantes para el éxito de los parques Park Beyond.

Además de los paseos, de hecho, tendrás que pensar en el servicio. Los clientes no sólo querrán divertirse, sino que durante el día tendrán hambre, sed, cansancio y tendrán que ir al baño. Tu tarea también será analizar sus necesidades e insertar entre una atracción y otra aquellas estructuras que creas que se adaptan a sus necesidades.

Para complicar un poco las cosas está el demografía: el público se divide en familias, adultos y adolescentes. Cada atracción tiene unos parámetros específicos que atraen a un público más que a otro: el secreto de un buen parque es ofrecer una experiencia lo más completa posible a un determinado tipo de cliente, para tener un tipo de visitante muy satisfecho y No es un grupo de personas más bien frías ante la experiencia.

Park Beyond, la revisión de un juego de gestión divertido, pero imposible
¿Se centrará en los jóvenes, las familias o los adultos?

También porque los visitantes satisfechos permitirán a su parque dar un verdadero salto de calidad: su entretenimiento, de hecho, cumplirá un parámetro particular que a su vez les permitirá realizar acciones imposibles, o imposibilidades para usar la jerga acuñada por Park Beyond. Detrás de este nombre se esconde la posibilidad de mejorar el personal o las instalaciones del parque para que rindan aún más. Los trabajadores de mantenimiento podrán desbloquear un lanzallamas que acelerará enormemente la limpieza de la suciedad de las calles, las tiendas sin servicio tendrán nuevos productos, mientras que las montañas rusas podrán desbloquear una característica única adicional. Esta es una manera de darle un toque extra de locura y personalidad a tu parque, aunque no altere el desarrollo del juego: toda la euforia generada deberá equilibrarse de alguna manera para no marear a los visitantes.

Acción predecible

Park Beyond, la revisión de un juego de gestión divertido, pero imposible
A Park Beyond ciertamente no le falta estilo

En Park Beyond, por tanto, todo funciona bastante bien, seguro que hay algunos problemas de equilibrio, pero nada que no se pueda solucionar con futuras actualizaciones. Los gráficos son coloridos, las herramientas para construir montañas rusas y terraformar tu propio mapa son poderosas y las opciones son muchas. La impresión, sin embargo, es que los desarrolladores se han concentrado mucho en querer publicar un juego gracias al cual construye el parque temático más hermoso y brillante del mundo, sin profundizar mucho en la mecánica más gerencial. Algo así como el Hospital Two Point mencionado anteriormente. Mientras el juego desbloquee nuevas opciones y posibilidades todo funciona bien, los coprotagonistas están locos en su justa medida y la sensación de libertad que se da en la construcción de las atracciones es total, a pesar de los permisos medioambientales y urbanísticos ("es más rápido disculparse que pedir permiso" es la aguda filosofía de Phil Bailey).

Sin embargo, una vez obtenidas todas las mejoras, Park Beyond parece carecer de esa ventaja extra, de esa imposibilidad de acción que le permitiría ser un clásico. De hecho, todo se vuelve demasiado predecible y controlable, sin eventos inesperados, grandes problemas en el horizonte o límites que sortear. Ése es el sabor de este tipo de experiencias.

Park Beyond, la revisión de un juego de gestión divertido, pero imposible
Los personajes locos son una de las mejores partes del juego.

Sin embargo, es uno base muy solida sobre el que construir, con el que los amantes del editor podrán darse el capricho de crear las atracciones más bellas y complejas jamás imaginadas. Aquellos que se "limitan" a jugar y buscaban un heredero de los grandes clásicos del pasado se encontrarán ante una experiencia absolutamente bien empaquetada, pero más efímera que los infinitos exponentes del pasado.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 49,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (11) 7.3 Tu voto

Park Beyond pone en manos de los jugadores una serie de potentes herramientas con las que construir y diseñar los parques temáticos más bellos jamás vistos en PC y consola. Esta libertad total, sin embargo, hace que toda la experiencia sea demasiado predecible y controlable, dado que faltan esos obstáculos y ese equilibrio imposible de encontrar que suelen hacer que los juegos de gestión sean prácticamente infinitos. Sin embargo, es una experiencia muy sólida y divertida, más centrada en la creación del parque que en su gestión, para un producto más compacto, pero ciertamente de valor.

PRO

  • Editor de montaña rusa extremadamente potente
  • Historia loca con algunos diálogos brillantes.
  • Colorido y con mucha libertad de acción

CONTRA LA

  • La parte de gestión es un poco superficial.
  • No hay eventos que den imprevisibilidad a los partidos.
Añade un comentario de Park Beyond, la revisión de un juego de gestión divertido, pero imposible
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.