Kirby's Return to Dream Land Deluxe, el análisis del regreso de la paleta rosa en Switch

En la reseña descubrimos las características Deluxe de Kirby's Return to Dream Land, lanzado originalmente para Wii en 2011 y desarrollado por HAL Laboratory.

Sería un error revisar un título de Kirby sólo con los ojos secos de un jugador experto; Casi cada capítulo está pensado para los novatos de cada generación, ya sean niños o usuarios que nunca han cogido un bloc... y que probablemente lo harán para jugar con sus hijos/nietos. Además de esta dificultad, común a toda la serie, Kirby's Return to Dream Land Deluxe presenta otra: se trata de una adaptación de un juego de 2011 publicado para Nintendo Wii, desarrollado también en ese caso por Laboratorio HAL, un episodio sólido pero ciertamente no inolvidable. ¿Era realmente necesario hacer una edición Deluxe?




Kirby's Return to Dream Land Deluxe tiene diversos cambios respecto a la versión original. En primer lugar desde el punto de vista gráfico: se ha aumentado la resolución, se ha mejorado la iluminación (y en consecuencia se ha diversificado el contraste de las tonalidades, que sin embargo siguen muy saturadas), pero sobre todo cada personaje, protagonista o enemigo, ha sido rodeado por un claro borde negro que define sus formas, al mismo tiempo que lo separa del fondo. Aunque ciertamente no representa la vanguardia tecnológica de la consola, el efecto general sigue siendo agradable. También se han incluido otras novedades, como nuevos minijuegos, una aventura extra al final de la principal y tres nuevos poderes; hablaremos de ello en breve. El punto es: ¿qué tiene para ofrecer este capítulo que no se haya podido experimentar ya con Kirby and the Lost Land y Kirby: Star Allies? Este último en particular data de 2018, y es bidimensional -aunque construido con polígonos- exactamente como Kirby's Return to Dream Land Deluxe; Suponiendo que el reciente remake represente una producción más sustancial, todavía no parece lo suficientemente diversificada. También porque, como decíamos antes, Kirby es una serie para novatos; Nadie que pase de Star Allies a esto tendrá una experiencia mucho más compleja, diversa o en capas. El ritmo es similar, el núcleo de la interacción el mismo, el multijugador presente en ambos. Es el "problema" que ha aquejado a esta última parte del ciclo de vida de Switch: en lugar de ser atrevida, Nintendo ha preferido ser conservadora. Con ya dos Kirbys (más dos episodios menores) en la consola, HAL aún trajo otro, en lugar de dedicarse a un proyecto inédito; Habría tenido la oportunidad, por primera vez en años.




aventura principal

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El regreso de Kirby a Dream Land: uno de los muchos poderes de Kirby

En esta aventura Kirby deberá encontrar las piezas que faltan del Lor, el Astroboat (así llamado por la propia Nintendo, una especie de velero robótico capaz de proyectarse al espacio) propiedad de Magolor, el encantador protagonista, junto al héroe rosa redondeado, de la historia. A historia que en su sencillez, narrada principalmente a través de películas sin doblaje, reserva incluso un giro agradable. Kirby entonces parte en busca de estas piezas en cinco (y más) mundos, caracterizados en gran medida por los temas a los que estamos acostumbrados: bosque, desierto, mar... Sus principales capacidades durante décadas han sido dos. La primera: Kirby, cuando no tiene el estómago lleno, puede "volar". Al presionar el botón de salto repetido, puedes elevarte verticalmente a voluntad. El segundo: la capacidad de succionar enemigos, tragarlos y, gracias a la digestión de algunos de ellos, robarles sus habilidades. Ya sea blandiendo una espada, la capacidad de lanzar llamas o encantar algo, cada uno de ellos no tiene un solo "movimiento", pero tiene una inflexión exquisita. Algunos de ellos variarán tocando el botón asignado a la acción, otros manteniéndolo presionado, otros acompañándolo con la inclinación del joystick hacia arriba y hacia abajo. El principal problema es que estos refinamientos no sirven de mucho. A menudo basta con atacar y admirar los resultados del efecto: como decíamos, se trata de una obra dirigida a niños y novatos, y desde su punto de vista será - imaginamos - potencialmente divertido incluso con sólo "observar". cómo Kirby varía sus ataques, o ver cómo estos últimos derrotan a los enemigos. Sin embargo, dado el cuidado puesto en su variación, es una pena que no se hayan explotado mejor: aparte de algunos acertijos ambientales, que sin embargo son muy simples, las ramificaciones de los movimientos y sus peculiaridades no se explotan para hacer el jugador "piensa" en el usuario.




Kirby siempre ha sido un juego lento y con un ritmo bastante monótono. Esta no es una excepción: el personaje puede correr (inclinando bruscamente la palanca de control o tocando dos veces el d-pad), pero su carrera no es muy rápida y no afecta el salto. La capacidad de levitar es tranquila: favorece la verticalidad sobre la horizontalidad. Este ritmo tranquilo, que -en menor medida- también involucra a un clásico como Yoshi's Island, no se utiliza aquí, a diferencia de este último, para profundizar la experiencia: hay varios objetos secundarios para recolectar, de tres a seis engranajes por nivel, pero nunca estimulan la exploración o la reflexión. Es un juego muy divertido, pero le falta genialidad. Los escenarios son bastante largos, empezando por el primer mundo, y casi todos esconden al menos una puerta a otra dimensión, donde es posible recoger los objetos ocultos antes mencionados (no están ahí, claro). Muchas etapas cuentan con un minijefe, lo que tiende a ser bastante fácil, y cada mundo está presidido por un "monstruo final"; es toda la experiencia, en general, la que es sencilla. Sin embargo, esto no impide que tenga un aumento progresivo de la dificultad: muchos de vosotros probablemente ni lo notaréis, porque el pico máximo aún es bajo, pero un jugador novato tendrá que esforzarse más a medida que avance en la aventura.

Controles y Magolor-Epílogo

Kirby's Return to Dream Land Deluxe, el análisis del regreso de la paleta rosa en Switch
Kirby's Return to Dream Land Deluxe: las personalizaciones de la aventura de Magolor

Il sistema de control es preciso y reactivo, permitiría muchos más refinamientos que los que explota el diseño del juego: apreciamos especialmente las secciones acuáticas, a menudo entre las más tediosas en un juego de plataformas. No sólo es divertido ver a Kirby, porque está equipado con un chaleco salvavidas en la superficie y una máscara de buceo bajo el agua, sino que moverlo es realmente muy satisfactorio: puede ir en cualquier dirección y verlo mover el agua con sus manitas. (¿patitas? ) para acelerar nos encantó. Muchos de los poderes de Kirby también están presentes en la versión "Super", y en estos casos la preeminencia de la espectacularidad a costa de la estratificación es aún más evidente; En estas fases, que son bastante cortas, incluso otros usuarios tendrán que limitarse a observar. Sí, porque Kirby's Return to Dream Land Deluxe se puede jugar en modo multijugador en cualquier momento: simplemente toma un Joy-Con y únete a la aventura. Incluso en este caso se trata más de divertirse viendo a tus personajes actuar juntos, que de una colaboración real: no es poca cosa, pero el juego no ha variado - en su aventura principal - para ofrecer algo único en este modo. A pesar de los refinamientos de la natación y de las potencias, y en general del excelente sistema de control, el ritmo general de la experiencia es siempre demasiado estático: la ausencia de carrera pesa mucho y el nivel de dificultad es bajo. Podríamos justificar estos últimos aspectos en relación con el objetivo del proyecto, pero hay excepciones -como la divertida fase de disparos a lo Parodius cerca del jefe final- que nos permiten imaginar, aunque sin cambios en sustancia y con un destinatario ideal, un destinatario más creativo y variado.




Kirby's Return to Dream Land Deluxe, el análisis del regreso de la paleta rosa en Switch
Uno de los momentos más espectaculares de Kirby's Return to Dream Land Deluxe

Como se anticipó en la introducción, el modo principal agregado en esta edición se refiere magolor, el otro protagonista del juego. Esta aventura también se podrá vivir íntegramente en modo multijugador, esta vez con tres clones del personaje, a diferencia de la historia de Kirby. Para acceder a este modo es necesario completar el principal, por lo que los desarrolladores eran conscientes de que se dirigían a un usuario un poco más experto de lo habitual: no estamos ante Celeste, pero sin duda es una experiencia más desafiante que la anterior. Magolor debe recuperar sus poderes mágicos recogiendo objetos específicos, y tiene la capacidad de potenciarlos uno tras otro, añadiendo un mínimo -pero agradable- componente de personalización del personaje: su historia se divide en niveles normales, desafíos y jefes. Para acceder a los desafíos es necesario tener una determinada mejora (por ejemplo, nivel 2 de Levitación), y son bastante exigentes: lo mismo podría decirse de los jefes, que son decididamente más complicados, desde el principio, que casi todos los los "principales". Se trata de un añadido bienvenido y cualitativamente acorde con la aventura de Kirby, que sin duda enriquece la experiencia, pero que comparte su principal limitación: la ausencia de cambios de ritmo. Magolor es también un personaje extremadamente lento, que prefiere los movimientos verticales a los horizontales. Además, a nivel visual, este Epílogo recicla más elementos que la aventura de Kirby.

Noticias y minijuegos

Kirby's Return to Dream Land Deluxe, el análisis del regreso de la paleta rosa en Switch
Kirby's Return to Dream Land Deluxe: Magolandia, piena di minigiochi

Hay muchas otras pequeñas novedades en esta edición Deluxe, que sin embargo pertenecen más a un manual de instrucciones que a una reseña: se han incluido un sinfín de máscaras aplicables a Kirby, que sólo añaden diversificación visual al personaje... así que no No me siento obligado a profundizar más en el tema. Además del Epílogo de Magolor, las otras introducciones importantes involucran principalmente los minijuegos de Magolandia. Estos últimos están vagamente interconectados con la aventura principal -de una sección desbloqueas elementos para la otra, y viceversa- pero nos atrevemos a decir que, en la mejor tradición de Kirby, casi representan un juego dentro de un juego. La mayoría de las secciones se pueden abordar en multijugador a cuatro usuarios, y algunos de ellos son realmente muy divertidos; Cada uno tiene tres niveles de dificultad, siendo los dos primeros muy similares y el tercero, el más difícil, decididamente más desafiante y separado de los demás, capaz de poner a prueba incluso a usuarios expertos.

I minijuegos no están todos a la misma altura. Por ejemplo, hay una especie de tenis con cacerolas, y una bomba en lugar de la pelota de fieltro, de una sencillez casi embarazosa, y una implicación que no puede exceder los cinco minutos; Hay algunos que son igual de simples, pero ciertamente más atractivos, como Kirby Samurai en el que, una vez que llega el "go", debes golpear al oponente antes de recibir el golpe. No necesitarás pulsar nada más que el botón de acción, pero hacerlo requerirá unos reflejos bastante buenos. Otra temática, todavía oriental -con ranking online, entre otras cosas- nos pide lanzar shurikens (en primera persona), alcanzar objetivos flotantes, cada vez más móviles e insidiosos, dentro de un clásico bosque de bambú. Otro más es una especie de shooter con cuatro usuarios, dentro de una arena cuadrada y con vista desde arriba, en el que es posible disparar frente a ti, cargar un tiro parabólico, saltar para evitar algunas paredes. En resumen, la oferta de estos minijuegos no es comparable a un buen episodio de Mario Party, pero sigue siendo agradable y con mucho cuerpo, y ciertamente no es un apéndice apático de la aventura principal.

Conclusiones

Entrega digital Nintendo eShop Precio 59,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (17) 6.9 Tu voto

Kirby's Return to Dream Land Deluxe es una aventura para principiantes, ya sean niños o adultos no acostumbrados a la plataforma: mejor aún, adultos novatos con niños igualmente inexpertos. Visualmente no es excepcional pero sí agradable y cohesivo, los controles son precisos, la historia es bastante larga y está enriquecida por una novedad encomiable, la aventura (tras la de Kirby) del mago Magolor. Incluso Magolandia, que incluye varios minijuegos, es mucho más que un simple apéndice: no rivaliza con Mario Party, pero es una incorporación sustancial, especialmente en el modo multijugador. Como en cada episodio de Kirby, la dificultad se calibra hacia abajo, aunque con una justa progresión interna; el juego, quizás por sencillez, no explota las sofisticaciones que otorga el sistema de control y, sobre todo, ofrece un ritmo monótono, sin variaciones, y niveles bien orquestados, pero carentes de genialidad. Sobre todo, a pesar de ser una obra más orgánica y completa, no tiene mucho más que ofrecer -jugado más tarde o no- respecto a Kirby: Star Allies, del que, más que un antecesor o una secuela, parece más bien una experiencia paralela.

PRO

  • Buenos gráficos
  • Excelente sistema de control, especialmente en agua.
  • Juego rico y con mucho cuerpo, en aventuras y minijuegos.
  • Todo se puede experimentar en el modo multijugador.

CONTRA LA

  • Dificultad apta sólo para principiantes.
  • Ritmo monótono de los escenarios, con poca variación.
  • ¿Qué ofrece más que otros Kirbys en Switch?
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