Kirby's Return to Dream Land Deluxe, l'analyse du retour de la palette rose sur Switch

Dans la revue, nous découvrons les fonctionnalités Deluxe de Kirby's Return to Dream Land, initialement sorti sur Wii en 2011 et développé par HAL Laboratory.

Ce serait une erreur de revoir un titre Kirby avec seulement les yeux secs d'un joueur expert ; Presque chaque chapitre est conçu pour les débutants de chaque génération, qu'il s'agisse d'enfants ou d'utilisateurs qui n'ont jamais touché un pad... et qui le feront probablement pour jouer avec leurs enfants/petits-enfants. En plus de cette difficulté, commune à toute la série, Kirby's Return to Dream Land Deluxe en présente une autre : il s'agit d'une adaptation d'un jeu de 2011 publié pour Nintendo Wii, également développé dans ce cas par Laboratoire HAL, un épisode solide mais certainement pas inoubliable. Était-il vraiment nécessaire de faire une édition Deluxe ?




Kirby's Return to Dream Land Deluxe a divers jeux changements par rapport à la version originale. Tout d'abord d'un point de vue graphique : la résolution a été augmentée, l'éclairage a été amélioré (et par conséquent le contraste des tons a été diversifié, qui restent cependant très saturés), mais surtout chaque personnage, protagoniste ou ennemi, a été entouré d'une bordure noire claire qui définit ses formes, tout en le séparant de l'arrière-plan. Même si cela ne représente certainement pas l’avancée technologique de la console, l’effet global reste néanmoins agréable. D'autres nouveautés ont également été incluses, comme de nouveaux mini-jeux, une aventure supplémentaire à la fin du jeu principal et trois nouveaux pouvoirs ; Nous en reparlerons sous peu. Le fait est : qu'est-ce que ce chapitre a à offrir qui n'a pas déjà été expérimenté avec Kirby and the Lost Land et Kirby : Star Allies ? Ce dernier en particulier date de 2018, et est bidimensionnel - bien que construit avec des polygones - exactement comme Kirby's Return to Dream Land Deluxe ; En supposant que le récent remake représente une production plus substantielle, elle ne semble toujours pas suffisamment diversifiée. Aussi parce que, comme nous l'avons déjà dit, Kirby est une série pour les débutants ; Personne qui passe de Star Allies à celui-ci n’aura une expérience beaucoup plus complexe, diversifiée ou à plusieurs niveaux. Le rythme est similaire, le cœur de l'interaction le même, le multijoueur présent dans les deux. C'est le "problème" qui a tourmenté cette dernière partie du cycle de vie de la Switch : au lieu d'être audacieux, Nintendo a préféré être conservateur. Avec déjà deux Kirby (plus deux épisodes mineurs) sur la console, HAL en a apporté un autre, au lieu de se consacrer à un projet inédit ; J’en aurais eu l’occasion, pour la première fois depuis des années.




aventure principale

Kirby's Return to Dream Land Deluxe, l'analyse du retour de la palette rose sur Switch
Le retour de Kirby au pays des rêves : l'un des nombreux pouvoirs de Kirby

Dans cette aventure, Kirby doit retrouver les pièces manquantes du Lor, l'Astroboat (nommé par Nintendo lui-même, un type de voilier robotique capable de se projeter dans l'espace) appartenant à Magolor, le charmant protagoniste, aux côtés du héros rose arrondi, de l'histoire . À histoire qui dans sa simplicité, racontée principalement à travers des films non doublés, réserve même une agréable tournure. Kirby part alors à la recherche de ces pièces dans cinq (et plus) mondes, largement caractérisés par les thèmes auxquels nous sommes habitués : forêt, désert, mer... Ses principales capacités depuis des décennies sont de deux. La première : Kirby, lorsque son estomac n'est pas plein, peut « voler ». En appuyant sur le bouton de saut répété, vous pouvez monter verticalement à volonté. La seconde : la capacité d'aspirer les ennemis, de les avaler et, grâce à la digestion de certains d'entre eux, de leur voler leurs capacités. Qu'il s'agisse de balancer une épée, de la capacité de lancer des flammes ou d'enchanter quelque chose, chacun d'eux n'a pas un seul « mouvement », mais a une inflexion exquise. Certains d'entre eux varieront en appuyant sur le bouton attribué à l'action, d'autres en le maintenant enfoncé, d'autres en l'accompagnant d'une inclinaison du joystick de haut en bas. Le principal problème est que ces améliorations n’aident pas beaucoup. Il suffit souvent d'attaquer et d'admirer les résultats de l'effet : comme nous l'avons dit, il s'agit d'un travail destiné aux enfants et aux novices, et de leur point de vue ce sera - on l'imagine - potentiellement amusant même simplement en « observant ». comment Kirby varie ses attaques, ou voyez comment ses attaques battent les ennemis. Cependant, compte tenu du soin apporté à leur variation, il est dommage qu'ils n'aient pas été mieux exploités : hormis quelques énigmes environnementales, pourtant très simples, les ramifications des mouvements et leurs particularités ne sont pas exploitées pour rendre le joueur " penser" à l'utilisateur.




Kirby a toujours été un jeu lent et avec un rythme assez monotone. Cela ne fait pas exception : le personnage peut courir (en inclinant brusquement le joystick ou en appuyant deux fois sur le D-pad), mais sa course n'est pas très rapide et n'affecte pas le saut. La capacité de léviter est calme : elle privilégie la verticalité à l’horizontalité. Ce rythme calme, qui - dans une moindre mesure - implique aussi un classique comme Yoshi's Island, n'est pas utilisé ici, contrairement à ce dernier, pour approfondir l'expérience : il y a plusieurs objets secondaires à collecter, de trois à six engrenages par niveau, mais ils ne stimulent jamais l’exploration ou la réflexion. C'est un jeu très amusant, mais il manque de génie. Les scénarios sont assez longs, à commencer par le premier monde, et presque tous cachent au moins une porte vers une autre dimension, où il est possible de récupérer les objets cachés précités (ils n'y sont pas, bien sûr). De nombreuses étapes comportent un mini-boss, ce qui a tendance à être assez simple, et chaque monde est présidé par un « monstre final » ; C'est toute l'expérience, en général, qui est simple. Cependant, cela ne l'empêche pas d'avoir une difficulté croissante : beaucoup d'entre vous ne le remarqueront probablement même pas, car le pic maximum est encore faible, mais un joueur novice devra redoubler d'efforts au fur et à mesure de l'aventure.

Contrôles et Magolor-Épilogue

Kirby's Return to Dream Land Deluxe, l'analyse du retour de la palette rose sur Switch
Kirby's Return to Dream Land Deluxe : personnalisations de l'aventure de Magolor

Il système de contrôle est précis et réactif, il permettrait bien plus de raffinements que les exploits du game design : nous avons particulièrement apprécié les sections aquatiques, souvent parmi les plus fastidieuses dans un jeu de plateforme. Non seulement Kirby est amusant à regarder, car il est équipé d'un gilet de sauvetage en surface et d'un masque de plongée sous l'eau, mais le déplacer est en fait très satisfaisant : on peut aller dans n'importe quelle direction et le regarder bouger l'eau avec ses petites mains. (jambes ?) pour accélérer on a adoré. De nombreux pouvoirs de Kirby sont également présents dans la version « Super », et dans ces cas, la prééminence du spectaculaire au détriment de la stratification est encore plus évidente ; Dans ces phases, assez courtes, même les autres utilisateurs devront se limiter à l'observation. Oui, car Kirby's Return to Dream Land Deluxe peut être joué en mode multijoueur à tout moment : prenez simplement un Joy-Con et rejoignez l'aventure. Même ici, il s'agit plus de s'amuser à regarder vos personnages agir ensemble que de véritable collaboration : ce n'est pas une mince affaire, mais le jeu n'a pas changé - par rapport à son aventure principale - pour offrir quelque chose d'unique dans ce mode. Malgré le raffinement de la nage et des puissances, et en général l'excellent système de contrôle, le rythme général de l'expérience est toujours trop statique : l'absence de course à pied pèse lourd et le niveau de difficulté est faible. On pourrait justifier ces derniers aspects par rapport à l'objectif du projet, mais il y a des exceptions - comme la phase de tir amusante à la Parodius à proximité du boss final - qui permettent d'imaginer, bien que sans changements sur le fond et avec un destinataire idéal. , un plus créatif et varié.




Kirby's Return to Dream Land Deluxe, l'analyse du retour de la palette rose sur Switch
L'un des moments les plus spectaculaires de Kirby's Return to Dream Land Deluxe

Comme prévu dans l'introduction, le mode principal ajouté dans cette édition fait référence à magolor, l'autre protagoniste du jeu. Cette aventure peut également être vécue entièrement en mode multijoueur, cette fois avec trois clones du personnage, contrairement à l'histoire de Kirby. Pour accéder à ce mode, il est nécessaire de compléter le mode principal, les développeurs étaient donc conscients qu'ils ciblaient un utilisateur un peu plus expert que d'habitude : nous n'avons pas affaire à Celeste, mais c'est certainement une expérience plus stimulante que la précédente. Magolor doit récupérer ses pouvoirs magiques en collectant des objets spécifiques, et a la capacité de les améliorer les uns après les autres, en ajoutant une composante minimale - mais agréable - de personnalisation du personnage : son histoire est divisée en niveaux normaux, défis et boss. Para acceder a los desafíos es necesario tener una determinada mejora (por ejemplo, nivel 2 de Levitación), y son bastante exigentes: lo mismo podría decirse de los jefes, que son decididamente más complicados, desde el principio, que casi todos los los " principaux". Il s'agit d'un ajout bienvenu et qualitativement en adéquation avec l'aventure de Kirby, qui enrichit sans doute l'expérience, mais qui partage sa principale limite : l'absence de changements de rythme. Magolor est également un personnage extrêmement lent, préférant les mouvements verticaux aux mouvements horizontaux. De plus, sur le plan visuel, cet épilogue recycle plus d'éléments que l'aventure de Kirby.

Actualités et mini-jeux

Kirby's Return to Dream Land Deluxe, l'analyse du retour de la palette rose sur Switch
Kirby's Return to Dream Land Deluxe: Magolandia, petits jeux

Il y a bien d'autres petites nouveautés dans cette édition Deluxe, qui appartiennent cependant plus à un manuel d'instructions qu'à une revue : d'innombrables skins applicables à Kirby ont été inclus, qui ne font qu'ajouter une diversification visuelle au personnage... donc non non je me sens obligé de le faire. approfondir le sujet. Hormis l'épilogue de Magolor, les autres introductions majeures concernent principalement les mini-jeux de Magoland. Ces derniers sont vaguement liés à l'aventure principale - d'une section vous débloquez des objets pour l'autre, et vice versa - mais nous osons dire que, dans la meilleure tradition de Kirby, ils représentent presque un jeu dans le jeu. La plupart des sections peuvent être abordées dans multijoueur à quatre utilisateurs, et certains d'entre eux sont en fait très drôles ; Chacun a trois niveaux de difficulté, les deux premiers étant très similaires et le troisième, le plus difficile, nettement plus exigeant et séparé des autres, capable de mettre à l'épreuve même les utilisateurs experts.

I mini jeux Ils ne sont pas tous à la même hauteur. Par exemple, il existe une sorte de tennis avec des casseroles, et une bombe à la place de la balle en feutre, d'une simplicité presque gênante, et d'une implication qui ne peut excéder cinq minutes ; Il y en a qui sont tout aussi simples, mais certainement plus engageants, comme Kirby Samurai où, une fois le « go » frappé, vous devez frapper l'adversaire avant d'encaisser le coup. Vous n'aurez pas besoin d'appuyer sur autre chose que le bouton d'action, mais cela nécessitera de très bons réflexes. Un autre thème, toujours oriental - avec classement en ligne, entre autres - nous demande de lancer des shurikens (à la première personne), d'atteindre des objectifs flottants, de plus en plus mobiles et insidieux, au sein d'une forêt de bambous classique. Un autre est une sorte de jeu de tir à quatre utilisateurs, à l'intérieur d'une arène carrée et avec vue d'en haut, dans lequel il est possible de tirer devant soi, de charger un tir parabolique, de sauter pour éviter certains murs. Bref, l'offre de ces mini-jeux n'est pas comparable à un bon épisode de Mario Party, mais elle n'en reste pas moins agréable et corsée, et certainement pas un ajout apathique à l'aventure principale.

Conclusions

Livraison numérique Nintendo eShop prix 59,99 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (17) 6.9 votre vote

Kirby's Return to Dream Land Deluxe est une aventure pour les débutants, qu'ils soient enfants ou adultes non habitués à la plateforme : mieux encore, des adultes débutants avec des enfants tout aussi inexpérimentés. Visuellement ce n'est pas exceptionnel mais c'est agréable et cohérent, les commandes sont précises, l'histoire est assez longue et s'enrichit d'une nouveauté louable, l'aventure (après celle de Kirby) du sorcier Magolor. Même Magolandia, qui comprend plusieurs mini-jeux, est bien plus qu'un simple addendum : il ne rivalise pas avec Mario Party, mais c'est un ajout substantiel, surtout en multijoueur. Comme dans chaque épisode de Kirby, la difficulté est calibrée à la baisse, bien qu'avec une progression interne assez juste ; Le jeu, peut-être en raison de sa simplicité, n'exploite pas les sophistications apportées par le système de contrôle et propose surtout un rythme monotone, sans variations, et des niveaux bien orchestrés, mais manquant de génie. Surtout, bien qu'il s'agisse d'une œuvre plus organique et complète, elle n'a pas grand-chose de plus à offrir - joué plus tard ou non - par rapport à Kirby : Star Allies, dont, plus qu'un prédécesseur ou une suite, il ressemble plus à une expérience parallèle.

PRO

  • Bons graphismes
  • Excellent système de contrôle, surtout dans l'eau.
  • Jeu riche et corsé, en aventures et mini-jeux.
  • Tout peut être vécu en mode multijoueur.

CONTRE

  • Difficulté adaptée uniquement aux débutants.
  • Rythme monotone des scénarios, avec peu de variation.
  • Qu'offre-t-il de plus que les autres Kirby sur Switch ?
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