Party Animals, la reseña de un party game bestial

Entre patas y cabezazos, nos adentramos en el mundo animal de Party Animals y estamos listos para contarte todo en esta reseña.

Desde su anuncio, Party Animals ha aparecido en muchos titulares. Un videojuego competitivo por equipos en el que tendrás que abrumar a tus oponentes con patadas y puñetazos, todo ello disfrazado de simpáticos animales que no parecen capaces de herir ni a una mosca. Aquí, la asociación más directa (ya sea por el particular sistema de física, o por las torpes animaciones, o por toda la idea detrás del juego) fue inmediatamente la del querido Gang Beasts, desarrollado por Boneloaf y distribuido por Double Fine en 2017. Al verlo, el parecido era indudable y, al jugarlo, la sensación no ha desaparecido.




Así, el nuevo título de Recrear estudios Tiene mucho que demostrar. ¿Es sólo un videojuego copiado o en realidad hay algo más bajo el capó? Averigüemos en este Revisión de animales de fiesta.




Golpes a cachorros

Party Animals, la reseña de un party game bestial
Party Animals: muchas opciones para tus veladas con amigos

Una cosa que Party Animals definitivamente no hace es permitirse bromas. Después de un breve y bonito tutorial, aquí estamos listos para terminar en una partida rápida o crear nuestro propio juego. En el primer caso, el nombre habla por sí solo: te lanzan a un juego aleatorio entre los que se juegan en los servidores. En el segundo, sin embargo, tenemos tiempo de sobra para elegir uno de ellos. tres modos de juego (Last Stand, Team Score y Arcade), selecciona uno o más mapas, decide el número de personajes gestionados por el ordenador o de amigos a invitar y elige si quieres mantener el juego público o privado (usando una contraseña), así como un juego completo. serie de variables que se pueden modificar en su configuración.

Dependiendo del modo que elijas, el objetivo, por supuesto, será diferente. Last Stand es un juego de hasta cuatro equipos de dos jugadores cada uno donde gana el último en pie. Team Score es quizás el modo más interesante, porque, dependiendo del mapa, el objetivo cambia. Los dos equipos (máximo cuatro jugadores cada uno) deben competir en toda una serie de actividades particulares, como repostar carbón a la locomotora de su tren para llegar primero a su destino o lanzar barriles explosivos al campo contrario con una catapulta o, nuevamente, anotar tantos goles como sea posible. goles posibles en un extraño partido de fútbol donde todo está permitido.




El último modo, el Arcade, te permite lanzarte a una auténtica pelea de bar con los demás jugadores, pero sólo en dos mapas, una taberna perdida en la tormenta y una estación de metro abandonada, aún atravesada por vagones lanzados a máxima velocidad.

Todo esto, por supuesto, va acompañado de animaciones locas y por los movimientos torpes de los tiernos (sólo en apariencia) contendientes que, aunque divertidos de ver en vídeo, se convierten en una olla de pescado completamente diferente cuando tienes el mando en la mano.

La pesadilla de responder a órdenes

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Party Animals: ¿es realmente tan esencial estar siempre online?

Party Animals es un juego que se centra en gran medida en la interacción directa con tus oponentes. Tienes que ser reactivo, estar preparado para responder a los ataques. Esto es muy evidente, ya que los desarrolladores han dado a los jugadores muchas órdenes de ataque. Tenemos el clásico puñetazo, el cabezazo, la patada, pero también el puñetazo corriendo y la patada voladora, sin olvidar las numerosas armas que se pueden blandir y lanzar a los enemigos. También existe la posibilidad de agarrarse a todas las superficies y trepar por ellas. Cada interacción vive gracias a la motor de física patentado del equipo de desarrollo, que permite que el juego parezca tan torpe y aleatorio en sus movimientos, lo cual es una panacea para las risas (tendrás muchas durante tus partidas, eso seguro).




Sin embargo, a pesar del gran esfuerzo por ofrecer tal cantidad de posibilidades de aproximación, el juego se pierde en una nimiedad: el respuesta a los comandos. Trabajamos durante horas buscando la posible causa de este retraso entre nuestra señal de entrada y la respuesta real. Lo intentamos desde el teclado y desde el mando (Xbox, PlayStation, inalámbrico o con cable, da igual), pero en cualquier caso siempre había un intervalo de al menos un segundo entre el comando y la acción realmente reproducida en pantalla. Al final, sin embargo, nos dimos cuenta de que el problema no estaba en el juego en sí, sino en el servidor.

Party Animals, la reseña de un party game bestial
Party Animals: Los servidores fueron nuestra pesadilla

De hecho, durante nuestra prueba no nos fue posible cambiar la región del servidor, que se solucionaba constantemente en Norteamérica, a pesar de varios reinicios para intentar cambiar a la europea. Entonces sabemos que el juego (habiendo jugado el tutorial, lo único fuera de línea) tiene buena respuesta de comando, pero elausencia de un servidor estable nos impidió probar de primera mano cómo es realmente jugar un juego real, dado que para cualquier modo, incluso el que solo tiene bots o solo jugadores en el mismo dispositivo, siempre es necesario estar en línea. No tenemos ninguna duda de que, el día del lanzamiento, este problema con los servidores estará completamente resuelto, pero, ahora mismo, nos encontramos con las manos un poco atadas, porque lo que intentamos solo funcionó en parte, una parte hecha a puños. el viento y los saltos mal calculados, divertido, por amor de Dios, pero también un poco frustrante.

La vista es tu enemiga

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Party Animals: el dilema de la visión libre

Otro elemento que no puede faltar en un videojuego como Party Animals es la posibilidad de conectar dos o más mandos y jugar en compañía con tus amigos cómodamente sentados en el mismo sofá. Aquí está presente, pero en una forma algo "anticuada". De hecho, con gran sorpresa (y no poca decepción), la pantalla se divide en múltiples ventanas dependiendo de los jugadores que se han unido a la partida desde un mismo dispositivo de juego. ¿Que sigue? Una división antiestética de la pantalla con barras negras arriba y abajo para encajar las dos (o más) tomas en la misma pantalla. "¿Pero por qué?", ​​te preguntarás. Pregunta legítima a la que se puede responder de una manera aún más legítima: los desarrolladores han decidido incluir un sala de juego que puedes rotar alrededor de tu personaje para "ver mejor" la escena. El resultado es que cada uno puede controlar su propia visión.

Lo que no cuadra, sin embargo, es el motivo, porque en todo el tiempo que dedicamos al juego no hubo un solo momento que ayudara a justificar la implementación de una sala de juegos de libre gestión. Para la mayoría de mapas, una simple cámara fija, que se alejaba o acercaba dependiendo de la proximidad entre los personajes del juego, habría sido más que suficiente. De hecho, es preferible, dado que, la mayoría de las veces, la cámara está bloqueada por objetos en el escenario que dificultan mucho la comprensión de lo que está sucediendo. Una elección sigue siendo una elección, pero no todas son correctas.

Personalización loca

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Party Animals: muchísima personalización

Otro elemento en el que los desarrolladores querían centrarse mucho es el Personalización. Los veinte animales desbloqueables son sin duda los protagonistas del juego. Realmente hay para todos los gustos, también porque hay muchísimas máscaras para elegir. Evidentemente, cuanto más juegues, más oportunidades tendrás de desbloquear nuevos animales con los que lanzarte a la pelea. Todo funciona con el ahora clásico. dinámica de niveles y moneda del juego.

Una cosa que apreciamos es el hecho de que casi todo (aparte de algunas recompensas exclusivas para aquellos que reserven el juego) se puede desbloquear jugando, comprándolo a través de la tienda interna o recogiéndolo al azar en la tienda. Dispensador de huevos sorpresa estilo Gashapon. Estas recompensas son exclusivamente estéticas y no influyen en el juego de ninguna manera (no contamos como arma si haces morir de risa a tus oponentes con estilos cuestionables e improbables).

Incluso el ojo quiere su parte

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Party Animals: visualmente es una pequeña joya técnica

Un videojuego es muchas cosas, pero también es untrabajo visual. Por eso, cuando pienses en un juego nunca debes olvidar el estilo que quieres darle. Poder crear un producto tan inmerso en su parte gráfica que parezca casi natural a la vista, como si no hubiera otra forma de traducirlo a una forma visual, es un resultado que todo creador espera. Party Animals es el ejemplo perfecto de esta combinación de lo que se necesita y lo que es bueno tener. Ciertamente, el de Recreate Studios no es un título que requiera gráficos fuera de escala para lograr su objetivo, es decir, entretener a un grupo de individuos con animales antropomórficos descoordinados que luchan entre sí.

Sin embargo, el equipo quería crear no sólo un título visualmente coherente con el estilo del juego, sino también, a nivel puramente gráfico, de gran impacto, todo ello sin el más mínimo atisbo de fatiga o caídas de fotogramas (siempre que tengas un nivel bastante alto). -configuración de rendimiento, si juegas en PC). Sin duda, es uno de los videojuegos de su género con gráficos en 3D más impresionantes a la vista. Esto es gracias, sobre todo, a uno gestión de iluminación muy cuidado y con un trabajo nada trivial sobre los materiales, ayudado por un sistema de animación fluido y "tangible". La joya de la corona del juego es, sin duda, su calidad visual.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, Tienda Xbox Precio 17,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (9) 6.6 Tu voto

Party Animals lleva sobre sus hombros una roca de la que es difícil deshacerse: el recordatorio constante de sus "adversarios" Gang Beasts. El equipo de Recreate Studios hizo todo lo posible para distanciarse de la espada de Damocles que pende sobre su cabeza. Y, en parte, lo consiguió. El juego es una panacea para el alma, creador de toda esa alegría despreocupada que quieres sentir cuando juegas una partida rápida con amigos para pasar el tiempo. Gracias también a su apariencia gráfica, visual, artística y a su estilo ya icónico, habría sido una de las joyas más preciadas de la corona de los juegos de mesa. Pero a pesar de algunas cosas estúpidas, algunas decisiones cuestionables, sigue siendo un diamante en bruto todavía incrustado en la roca. Sin embargo, no hay duda de que el potencial de un videojuego explosivo está ahí y aún es posible lograr este objetivo, si estás dispuesto a extraerlo y trabajar con él con cuidado. Pero, de momento, se queda en una risa agridulce que nos hace reflexionar aún más profundamente sobre lo absurdo que es ir en busca de la perfección.

PRO

  • Visualmente impecable
  • El epítome de la diversión en equipo

CONTRA LA

  • La elección de tener que estar siempre online socava la experiencia de la cooperativa local
  • Sala de juegos molesta
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