Fallout 4: revisión del taller de artilugios

Fallout 4: revisión del taller de artilugios

Presiona aquí, algunos engranajes allá, un par de cintas transportadoras ... bienvenido al mundo de la automatización, con el nuevo paquete de material dedicado a Fallout 4, artilugios Taller.

Como su propio nombre lo indica, Contraptions toma la misma línea lógica que Wasteland Workshop, limitándose a agregar muebles, armas y armaduras, pero sin misiones reales ni personajes adicionales. Lo cual, dada la falta de atractivo del predecesor, no parece ser exactamente una ventaja. Sin embargo, Contraptions tiene una ventaja pequeña pero importante de su lado: en lugar de limitarse a estructuras estáticas, seremos capaces de crear literalmente maquinaria de varios tipos, desde cadenas de producción relativamente funcionales, hasta mecanismos sin sentido retorcidos dignos de un guión de Looney Tunes.



O al menos, esa es la oferta en papel. ¿La realidad práctica? Bien…

Versión probada: PC

 

 

ACME inc.

El jugo principal de los Contraptions son precisamente los Automatismos tipo máquina de Rube-Goldberg. Para aquellos que no están familiarizados con el término, estos son artilugios poco probables construidos con el propósito explícito de hacer que las operaciones simples sean espectacularmente complejas (pero automáticas). De manera muy similar, Contraptions nos pone a disposición Interruptores de "objetivo", rampas, cintas transportadoras, etc. útil para poder dar vida a pequeñas obras maestras de la ingeniería o, más probablemente, herramientas de tortura automáticas basadas en pelotas de béisbol y cañonazos.

Además de los mecanismos básicos casi en su totalidad fines en sí mismos, sin embargo, también contaremos con equipos mucho más útiles como maquinaria para la producción de municiones y alimentos, ascensores, montacargas y racks de exhibición, que de manera muy similar a lo que vimos en Skyrim, nos permitirán exhibir armas y armaduras.



La desventaja, desafortunadamente, es doble: las nuevas instalaciones son muy caras en términos de recursos, y dada su naturaleza que tiene muy poco que ver con la jugabilidad y la dificultad, la forma más rápida y menos frustrante de obtenerlos es lauso de trampas. Además, dado que las máquinas usan el motor de física (cargado localmente en presencia del jugador) no podremos reponer existencias cuando estemos lejos del asentamiento con líneas de producción automatizadas. Sin embargo, podremos poner nuestra cadena en movimiento durante paradas breves para reparaciones y actualizaciones de armas y armaduras, y recuperar los productos antes de irnos.

La estructura ideal ...

 

Preston E. Coyote

Lo bueno, si nada más, es que Bethesda parece haber notado los intereses de la comunidad: generalmente mods que permiten mostrar el propio equipo. están entre los primeros en ser creados, así como ejemplos básicos de "programación" con conmutadores capaces de automatizar algunos procesos. En el caso específico de Fallout 4, entonces, hubo una fuerte demanda de poder torturar a Preston Garvey, y la picota de Contraptions parece nacer a propósito.

… El que haremos con más frecuencia….

Desafortunadamente, no es solo el pobre segundo al mando de los Minutemen quien sufre las consecuencias del DLC. En comparación con las adiciones en el campo de las estructuras introducidas por sus predecesores, Contraptions hace un uso extensivo de elementos que encajan entre sí, y que sin embargo, requieren una fuerte dosis de precisión, casi milimétrica, para funcionar correctamente. Desafortunadamente, el sistema de construcción de asentamientos, no ofrece absolutamente tal controly, de hecho, la búsqueda de precisión a menudo y voluntariamente resulta contraproducente, ya que tanto el motor de física del juego como la IA para calcular los caminos de los personajes. no están diseñados para manejar situaciones al milímetro.



El resultado más inmediato, en el ejemplo de una línea de producción con cintas transportadoras, es que en lugar de llegar al final de la cadena, los objetos de los rodillos tenderán a deslizarse y acumularse en las esquinas. O nuevamente, los personajes asignados a las estructuras se negarán a interactuar con ellos porque están demasiado cerca unos de otros, enviando el algoritmo de cálculo de ruta en crisis.
Desafortunadamente, salvo actualizaciones sensacionales de última hora, este es un sistema de castración que también llevaremos con nosotros en el próximo Taller de Vault-Tec.

… El resultado invariable.

 

Mi carpintero sigue mejorando

Hablando de un paquete de cosas, es casi obligatorio hablar deintegración con la comunidad modder. En principio, si, como en nuestro caso, ha instalado componentes adicionales que afectan las estructuras disponibles (o peor aún, su catalogación), instalar un paquete de material oficial equivale a decir: "enciende una vela y espera lo mejor".

Excepto por las actualizaciones específicas de los modders (a menudo disponibles, pero es difícil hablar de ello con seguridad), de hecho, podemos arriesgarnos a tener que hacerlo. elegir entre contenido oficial y estructuras modificadas con el que hemos amueblado los asentamientos hasta ahora, con el riesgo de verlos desaparecer en una nube de humo. Dada la gran inversión en la construcción de los campamentos, lamentablemente, esto puede ser un contraataque pesado para una buena cantidad de jugadores.

Como siempre, entonces, la incapacidad de Bethesda para vigilar cada mod existente lo ha hecho algunos componentes DLC redundantes, o incluso obsoletos: por supuesto, es bueno tener bastidores "oficiales" para nuestras armas disponibles, pero la imposibilidad de exhibir más de un arma a la vez, independientemente del tamaño del espacio de exhibición, es un problema que la comunidad supera en gran medida. meses atrás. Lo mismo ocurre con el andamio modular, que con un poco de creatividad ya estaba disponible en el Nexus.



Veredicto No ¡No hay corredores de carreteras nucleares para cazar! Comentario En definitiva, Contraptions es el clásico DLC ni carne ni pescado, agradable de explorar en sus posibilidades durante algún tiempo (normalmente de media hora a un par de horas, dependiendo del esfuerzo y paciencia en el diseño de estructuras), pero que rápidamente se aburre . En cuanto a jugabilidad, las incorporaciones son poquísimas, si no la posibilidad de crear automatismos para la producción de munición (muy apreciado, sobre todo después de haber quemado un vagón en Far Harbor), y las diferencias con Wasteland Workshop y sus problemas se pueden contabilizar en los dedos de una mano. Además, el principal problema también en este caso se debe a la mecánica básica con la que se gestiona la red de construcción, pero esta es una cuestión que se viene dando desde noviembre, y a estas alturas tememos que la única solución sea resignarse a la imposibilidad.una renovación completa del sistema constructivo. Sin embargo, parece que Bethesda se ha dado cuenta de que ofrecer complementos estéticos simples (aunque al mísero precio de 5 €) es casi un insulto al compromiso de los modders, y es el primer paso tímido para agregar grosor. Tanto la posibilidad mucho más suculenta de gestionar una bóveda completa a partir de agosto, comunican una cierta apertura a las sugerencias de la empresa. Pros y contras Posibilidad de automatización de estructuras.
Amplia libertad creativa x Instalaciones costosas
x Pocas adiciones reales en comparación con las modificaciones.
x Sistema de construcción inadecuado para la precisión requerida
x Conflictos de categorización de estructuras con algunos mods

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