Revisión de Fruit Ninja Kinect 2

Revisión de Fruit Ninja Kinect 2

Estudios Halbrick Es sin duda uno de los equipos que más se ha beneficiado del fenómeno de los juegos móviles, logrando alcanzar el favor del público en general gracias a títulos como Monster Dash, Jetpack Joyride y las distintas versiones de Fruit Ninja. Títulos que, gracias a su éxito en estas costas, en más de unos pocos casos también han logrado dar el "salto de la barricada" y aterrizar en consolas: Fruta Ninja en este sentido es un poco habitual, habiendo encontrado ya cierto éxito en agosto de 2011 en su versión de Kinect (exclusiva por supuesto en Xbox 360). Casi cuatro años después, el desarrollador australiano vuelve a intentarlo, trayendo una secuela de One una vez más basada en el periférico de movimiento de Microsoft.



Nunca digas ninja
La transición de un dispositivo móvil a una consola es casi indolora, gracias a un Kinect realmente en forma

La fórmula de juego básica es la, ahora conocida, de los capítulos ya disponibles en el mercado: ya sea en el modo clásico o en el Zen, la finalidad del juego es cortar la fruta que aparece en pantalla, en este caso utilizando el Kinect que sustituye a la pantalla táctil de las versiones móviles. La segunda versión del sensor de Microsoft responde rápidamente a esta llamada, comportándose de manera más que admirable y logrando reproducir los movimientos realizados por el jugador (o jugadores) de forma precisa y eficaz. Al adoptar una estrategia que nos recordaba vagamente a algunos títulos del antiguo EyeToy, el juego gracias a Kinect reproducirá una especie de sombra en la pantalla (correspondiente a la silueta del jugador), que luego debe usarse para apuntar y entender hacia dónde apuntar. coloque las manos. para cortar fruta, pudiendo usar ambos brazos al mismo tiempo. El enfoque vale la pena y para la mayor parte de la experiencia no solo funciona, sino que como veremos en breve también te permite insertar algunas variaciones (apreciadas) sobre el tema, pero tiene el defecto de no ser tan inmediato como la pantalla táctil de el dispositivo móvil de servicio.: el resultado es que en los momentos más emocionados no se puede ser tan preciso como uno quisiera, perdiendo algunos plátanos o manzanas de más.



Y Dios dijo kung ... y Kung Fu
Además de los modos clásico, arcade y Zen, están los nuevos minijuegos del Festival.

Los modos de juego presentes en esta encarnación para Xbox One van a retomar los ya vistos en la versión original del título, añadiendo luego algunas variaciones para lo que concierne al modo Festival. Por lo tanto, existe el modo clásico, en el que continúas cortando todo lo que aparece en la pantalla hasta cometer 3 errores (que debido a los problemas descritos anteriormente es probablemente la parte más débil de la oferta), el modo arcade que en cambio te permite para seguir hasta que acabe el tiempo con el objetivo de batir tu propio récord y finalmente el modo Zen, similar al arcade pero caracterizado por la ausencia de bombas y ventajas propias de los demás modos. Como se mencionó, también está el nuevo modo Festival que se incluirá en la ecuación, que toma el lugar de un modo historia (esquemático) y se divide en una serie de minijuegos desbloqueados como desafíos propuestos en los otros modos (como para las versiones de iOS y Android, va desde cortar ciertos tipos de fruta un cierto número de veces hasta alcanzar ciertas puntuaciones particulares). Los distintos stands del Festival retoman en su mayoría la mecánica básica del juego, pero insertando algunas variaciones como se mencionó: así que aquí nos encontramos teniendo que evitar algunos shuriken o escapar de la luz de algunos focos mientras cortamos la fruta al vuelo, o nos encontramos lidiando con semillas de bambú que una vez terminadas fuera del marco brotan y dan vida a un bosque de juncos que debe cortarse para restaurar la visibilidad total de la pantalla. El puesto de Han es una excepción a lo que se ha dicho, reemplazando las clásicas cuchillas con kunai y por lo tanto haciendo necesario golpear la fruta con estos cuchillos lanzadores ninja en lugar de cortarla, obteniendo bonificaciones si logras "encajarlas" en los objetivos en el fondo.



Finalmente, ni siquiera hay un par de modos multijugador, que ve además del modo desafío clásico para dos jugadores también un modo fiesta sin precedentes para hasta cuatro ninjas, en el que se alternan en parejas frente a la pantalla y de vez en cuando. tiempo asoma los minijuegos ya vistos en el Festival.

Técnicas ninja
El precio es justo, aunque algunos pueden encontrarlo exagerado.

Desde el punto de vista técnico, gracias también al excelente desempeño de Kinect del que ya te hemos hablado, no hay prácticamente nada anómalo que reportar, si no alguna dificultad ocasional a la hora de pausar el título (para ello necesitas hacer una reverencia , en perfecto estilo japonés) donde el periférico a veces se mete un poco en problemas. El sector visual también fue definitivamente promovido, claramente no conmovedor, pero en conjunto adecuado para la situación y en línea con nuestras expectativas. Cerramos gastando unas palabras en el precio, fijado en 14,99 € y en nuestra opinión bastante alineado con los contenidos presentes, aunque quizás a algunos jugadores les pueda resultar un poco alto considerado el tipo de juego más "casual".


Veredicto 8/10 Tiramisú de plátano con beso Comentario Fruit Ninja Kinect 2 ciertamente nos ha convencido: la transposición fue exitosa (gracias a un Kinect realmente preciso en esta segunda encarnación) y la diversión es mucha, ya sea que juegues solo o decidas disfrutar es completamente en compañía. Así como hay multitud de modos de juego, que fácilmente justifican los aproximadamente 15 euros del precio de la entrada, aunque probablemente con 5 euros menos también podría haber sido manoseado para convencer a los usuarios más reacios a estos productos "casuales". Pros y contras Muchas maneras
Kinect es realmente preciso
Precio honesto ... x ... pero para algunos puede ser demasiado alto
x Modo de subtono clásico


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