Revisión de AeternoBlade

Revisión de AeternoBlade

Corecell Technology es una pequeña empresa de software taiwanesa fundada en 2002 como desarrollador móvil. A lo largo de los años, el equipo ha crecido y también se ha convertido en un desarrollador aprobado en las plataformas de Nintendo y Sony. Después de realizar varios trabajos por encargo de diversas casas y editoriales, el equipo finalmente decidió dedicarse a un proyecto original: un juego de aventuras de scroll bidimensional en la línea del llamado Metroidvania. El título, inicialmente llamado ChronoBlade y luego renombrado AeternoBlade, por lo tanto, fue desarrollado en 3DS; posteriormente, gracias a una campaña de financiación organizada en la plataforma de crowdfunding de Indiegogo, fue posible organizar su ubicación europea. El pasado 27 de febrero AeternoBlade vio finalmente la luz en la Nintendo eShop de 3DS, y estamos listos para evaluarlo.



Hay un deseo de metroidvania, pero ...

Estos son tiempos difíciles para los fanáticos de Metroidvania. En los últimos años, tanto Nintendo como Konami se han mostrado muy reacios a seguir con los títulos fundamentales del género, a saber, Metroid bidimensional y Castlevania en Symphony of the Night. Si bien es cierto que muchos, desde editores triple A (me vienen a la mente los recientes Strider y Batman: Arkham Origins Blackgate) hasta desarrolladores independientes (Cave Story), han intentado llenar ese vacío, todavía nadie lo ha logrado con pleno éxito. Por lo tanto, la oportunidad de AeternoBlade es formidable, también dada la plataforma que va bien con el género, pero es doloroso ver cómo incluso los desarrolladores de Corecell no han podido aprovecharla por completo. Cada elemento de AeternoBlade, desde la presentación hasta la jugabilidad, desde la trama hasta los gráficos, oscila entre lo banal y lo mediocre, y si es cierto que a medida que avanza la aventura las cosas van mejorando gradualmente, el resultado general solo es aceptable, sin nunca una verdadera brillantez. momento. Pero vayamos en orden. El juego se presenta mediante una película FMV realizada con un gráfico de computadora digno de un título de PSone y después de un par de menús un poco confusos nos encontramos catapultados a la aventura. La trama es simplista y cuenta la aventura de Freyja, el único guerrero superviviente del pueblo de Ridgeroad, destruido por el malvado señor Beladim. A pesar del aporte de algunos personajes secundarios y las paradojas temporales propias de las historias en las que hay objetos capaces de alterar el paso del tiempo, Durante gran parte del juego, la trama parece poco interesante y solo está animada por giros ocasionales y bastante predecibles.. De la misma forma es difícil apasionarse por el destino de los personajes, monolíticos en sus caracterizaciones y con un diseño evidente y ya visto.



No basta con seguir una receta ...

En un videojuego, sin embargo, lo que importa no es la trama y en términos de jugabilidad. AeternoBlade ofrece una estructura metroidvania clásica, con niveles bidimensionales que se pueden explorar. El juego se estructura en niveles, interconectados y se caracteriza por la posibilidad de volver a visitar zonas antiguas fuertes en la adquisición de nuevas habilidades, como el doble salto y la manipulación temporal. Si al principio el diseño de niveles parece muy lineal y monótono, las cosas se mueven un poco en las etapas más avanzadas, donde intervienen acertijos ambientales, trampas y caminos alternativos. Estamos lejos de los niveles de excelencia de otros títulos del género, pero más allá de los abrumadores comienzos, AeternoBlade es al menos aceptable en su conjunto. Obviamente, no solo nos ocuparemos de la exploración, la resolución de acertijos y la creación de plataformas, sino la pelea jugará un papel importante en el título. También en este ámbito, afrontados con una sencillez inicial, incluso desarmando en los primeros instantes, a medida que avancemos podremos fortalecer a Freyja y sus ataques, yendo a descubrir un sistema de combo que en general es satisfactorio. Lástima que los enemigos comunes, entre otras cosas poco variadas y muchas veces representadas por simples variaciones cromáticas de los mismos 4 o 5 tipos, ofrezcan un desafío muy pobre, dejando gran parte de la diversión en los desafíos contra jefes y minibosses, con mucho el parte más interesante que el título. La mayor limitación de AeternoBlade es, por tanto, el excesivo contraste entre las fases iniciales, de una vergonzosa planitud, y las finales, donde finalmente el juego consigue dar lo mejor de sí.. El desapego es bastante claro, y esta falta de progresión demuestra ser un gran defecto, en un género que a lo largo de los años se ha apreciado por la minuciosa precisión con la que la jugabilidad y el diseño de niveles se unen para crear emocionantes y brillantes aventuras: de su AeternoBlade alcanza ampliamente la suficiencia, pero la comparación con los monstruos sagrados del género es absolutamente despiadada.



Mediocridad innata

A pesar de su desarrollo bidimensional, AeternoBlade está hecho con gráficos totalmente poligonales. Sin embargo, el nivel de calidad no es muy alto y, a veces, el juego casi parece haber sido diseñado y construido para Nintendo DS en lugar de 3DS. Los modelos poligonales son pobres y repetitivos, al igual que las texturas de baja calidad y absolutamente anónimas. A lo largo de la aventura hay una constante sensación de ya visto, debido al continuo reciclaje de elementos ambientales y enemigos.. La única nota realmente positiva es el efecto 3D estereoscópico, que logra hacer su trabajo con honestidad, dando un mínimo de grosor extra a lugares que de otro modo serían una desolación deprimente. La música resulta ser inesperadamente competente. El comentario musical del juego es adecuado y agradable, sin llegar a ser realmente memorable. AeternoBlade se puede completar en 5 a 10 horas, dependiendo de cuánto se dedique el jugador a explorar los niveles y recolectar potenciadores más o menos ocultos. Sin embargo, es necesario señalar un nivel de desafío absolutamente mal calibrado, no tanto en la lucha, sino en la resolución de acertijos ambientales. De hecho, si los primeros se dividen entre enemigos comunes leves y los jefes mucho más exigentes (pero nunca difíciles) al final del área, para los segundos la diferencia de dificultad será vertiginosa: de hecho pasarán de ser prácticamente nada -existente en las primeras etapas del juego, hasta una notable complejidad y articulación en las etapas finales. No es que la complejidad sea mala, especialmente en un juego mundano como AeternoBlade, pero nuevamente la transición es demasiado rápida y podría lastimar a muchos jugadores con excesivos dolores de cabeza y frustraciones. Finalmente, señalamos la presencia de una tienda en el juego en la que comprar DLC adicionales. En el momento de redactar la reseña, los únicos elementos que se pueden comprar, a precios muy razonables, son un disfraz alternativo para el protagonista y un modo boss rush, en el que enfrentarse a 20 oleadas consecutivas de oponentes. A pesar de su miserable precio, hubiera sido bueno que Corecell hubiera puesto a disposición estos contenidos junto con el juego principal, ya que su presencia habría enriquecido, aunque sea en una pequeña parte, la sustancia del título.



Veredicto 6/10 La "espada eterna" definitivamente está oxidada. Comentario AeternoBlade no es un mal juego. El jugador que se compromete a superar las decepcionantes etapas iniciales puede, de hecho, descubrir un título que es en general bueno, con algunos acertijos ambientales interesantes (incluso si una curva de dificultad vertical podría hacerlos parecer frustrantes) y algunas peleas de jefes bastante convincentes. Sin embargo, esto no es suficiente para redimir por completo un título que es trivial y sin inspiración en muchas áreas, desde la trama hasta el diseño artístico, desde los gráficos hasta la estructura de niveles. Pero el mayor pecado de AeternoBlade es el original: querer ser metroidvania, un género con fans exigentes, acostumbrados a estándares muy diferentes, aunque la ausencia crónica de nuevos títulos de este tipo pudiera empujar a alguien a comprar. Imagina que estás en medio del desierto, sediento y deshidratado. Encuentra un charco de agua. Es pequeño, caliente y sucio también. ¿Lo beberías de todos modos? Pros y contras Uno de los pocos metroidvania alrededor
Las etapas finales del juego pueden darte algo de satisfacción.
Peleas de jefes bien elaboradas x Presentación y trama mundana y descuidada
x Gráficamente insulso y repetitivo
x Progresión mal orquestada

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