Fallout 4: Revisão da oficina de engenhocas

Fallout 4: Revisão da oficina de engenhocas

Uma prensa aqui, algumas engrenagens ali, um par de correias transportadoras ... bem-vindo ao mundo da automação, com o novo pacote de material dedicado ao Fallout 4, Oficina engenhocas.

Como o próprio nome indica, Contraptions segue a mesma linha lógica que Wasteland Workshop, limitando-se a adicione mobília, armas e armaduras, mas sem missões reais ou personagens extras. O que, dada a falta de atratividade do antecessor, não parece exatamente um ponto positivo. No entanto, Contraptions tem uma pequena, mas importante vantagem em seu lado: em vez de ser limitado a estruturas estáticas, seremos capazes de criar literalmente máquinas de vários tipos, de cadeias de produção relativamente funcionais, a mecanismos absurdos distorcidos dignos de um script Looney Tunes.



Ou, pelo menos, essa é a oferta no papel. A realidade prática? Nós vamos…

Versão testada: PC

 

 

ACME inc.

O principal suco de engodos são precisamente os Automatismos estilo máquina de Rube-Goldberg. Para aqueles que não estão familiarizados com o termo, essas são engenhocas improváveis ​​construídas com o propósito explícito de tornar operações simples espetacularmente complexas (mas automáticas). De uma forma muito semelhante, Contraptions nos torna disponíveis Interruptores "alvo", rampas, correias transportadoras e assim por diante útil para poder dar vida a pequenas obras-primas da engenharia ou, mais provavelmente, ferramentas de tortura automáticas baseadas em bolas de beisebol e tiros de canhão.

Além dos mecanismos básicos quase que inteiramente terminam em si mesmos, no entanto, também teremos equipamentos muito mais úteis, como maquinário para a produção de munições e alimentos, elevadores, talhas e racks de exposição, que de forma muito semelhante ao que vimos em Skyrim, nos permitirão mostrar armas e armaduras.



A desvantagem, infelizmente, é dupla: as novas instalações são muito caras em termos de recursos, e dada sua natureza, que tem muito pouco a ver com jogabilidade e dificuldade, a maneira mais rápida e menos frustrante de obtê-los é ouso de cheats. Além disso, como as máquinas utilizam o motor de física (carregado localmente na presença do jogador), não poderemos repor estoques quando estivermos longe do assentamento com linhas de produção automatizadas. No entanto, poderemos colocar nossa corrente em movimento durante pequenas paradas para reparos e atualizações de armas e armaduras, e recuperar os produtos antes de partirmos.

A estrutura ideal ...

 

Preston E. Coyote

A vantagem, senão outra coisa, é que a Bethesda parece ter percebido os interesses da comunidade: geralmente mods que permitem a exibição do próprio equipamento. eles estão entre os primeiros a serem criados, bem como exemplos básicos de "programação" com interruptores capazes de automatizar alguns processos. No caso específico do Fallout 4, então, havia uma forte demanda por ser capaz de torturar Preston Garvey, e o pelourinho Contraptions parece ter nascido propositalmente.

… O que faremos com mais frequência….

Infelizmente, não é apenas o pobre segundo em comando dos Minutemen que sofre as consequências do DLC. Em comparação com as adições no campo das estruturas introduzidas por seus antecessores, Contraptions faz uso extensivo de elementos que se encaixam, e que no entanto, eles exigem uma forte dose de precisão, quase milimétrica, para funcionar corretamente. Infelizmente, o sistema de construção de assentamentos, não oferece absolutamente nenhum controlee, de fato, a busca frequente e voluntária da precisão se mostra contraproducente, tanto como motor de física do jogo quanto como IA para calcular os caminhos dos personagens eles não são projetados para lidar com situações milimétricas.



O resultado mais imediato, no exemplo de uma linha de produção com correias transportadoras, é que, em vez de chegar ao fim da corrente, os objetos nos rolos tendem a escorregar e se acumular nos cantos. Ou ainda, os personagens atribuídos às estruturas se recusarão a interagir com elas porque estão muito próximos uns dos outros, enviando o algoritmo de cálculo da rota em crise.
Infelizmente, exceto por atualizações sensacionais de última hora, este é um sistema de castração que também levaremos conosco no próximo Workshop Vault-Tec.

… O resultado invariável.

 

Meu carpinteiro continua a fazer melhor

Falando em pacote de coisas, é quase obrigatório falar sobreintegração com a comunidade modder. Em princípio, se, como no nosso caso, você instalou componentes adicionais que afetam as estruturas disponíveis (ou pior ainda, sua catalogação), instalar um pacote de material oficial é equivalente a dizer: "acenda uma vela e torça pelo melhor".

Exceto por atualizações específicas de modders (frequentemente disponíveis, mas é difícil falar sobre isso com certeza), na verdade, podemos correr o risco de ter que escolha entre conteúdo oficial e estruturas modificadas com as quais fornecemos os assentamentos até agora, com o risco de vê-los desaparecer em uma nuvem de fumaça. Dado o grande investimento na construção dos acampamentos, infelizmente, isso pode ser um contador pesado para um grupo decente de jogadores.

Como sempre, então, a incapacidade da Bethesda de ficar de olho em cada mod existente o tornou alguns componentes DLC redundantes ou mesmo obsoletos: claro, é bom ter racks "oficiais" para nossas armas disponíveis, mas a impossibilidade de exibir mais de uma arma ao mesmo tempo, independentemente do tamanho do espaço de exibição, é um problema amplamente superado pela comunidade alguns meses atrás. O mesmo vale para o andaime modular, que com um pouco de criatividade já estava disponível no Nexus.



Veredicto Não Não há corredores rodoviários nucleares para caçar! Comentário Em última análise, Contraptions é o DLC clássico, nem carne nem peixe, bom de explorar em suas possibilidades por algum tempo (geralmente de meia hora a algumas horas, dependendo do esforço e paciência em projetar estruturas), mas que rapidamente fica entediado . Em termos de jogabilidade, as adições são muito poucas, senão a possibilidade de criar automatismos para a produção de munições (muito apreciada, especialmente depois de ter queimado uma carroça em Far Harbour), e as diferenças com Wasteland Workshop e seus problemas podem ser contadas nos dedos de uma mão. Além disso, o principal problema também neste caso deve-se à mecânica básica com que é gerida a rede de construção, mas esta é uma questão que se arrasta desde novembro, e por agora tememos que a única solução seja conformar-se a impossibilidade de uma renovação completa do sistema construtivo. No mínimo, no entanto, parece que a Bethesda percebeu que oferecer acréscimos estéticos simples (embora ao preço irrisório de € 5) é quase um insulto ao compromisso dos modders, e é o primeiro passo tímido para adicionar espessura. tanto a possibilidade muito mais suculenta de gerir um cofre inteiro que chega em agosto, comunicam uma certa abertura às sugestões da empresa. Prós e contras Possibilidade de automação de estruturas
Ampla liberdade criativa x Instalações caras
x Poucas adições reais em comparação com os mods
x Sistema de construção inadequado para a precisão necessária
x Conflitos de categorização de estruturas com alguns mods

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