Park Beyond, a análise de um jogo de gerenciamento divertido, mas impossível

Analisamos Park Beyond, jogo que retoma a grande tradição de Theme Park e RollerCoaster Tycoon, tentando modernizá-lo e impossibilitar sua operação.

A construção de parques temáticos sempre despertou grande fascínio nos criadores de videojogos que, assim que tiveram os meios técnicos e esgotaram as fontes de inspiração mais óbvias como as cidades ou os caminhos-de-ferro, quiseram imediatamente criar experiências que lhes permitissem construir montanhas rolantes. montanhas-russas e os parques de diversões mais complexos de todos os tempos. RollerCoaster Tycoon e Theme Park estão entre os progenitores de um gênero que ao longo dos anos, graças principalmente aos avanços tecnológicos, tornou-se cada vez mais louco e colorido.




No Além da revisão do parqueNa verdade, você descobrirá que no último esforço de Entretenimento límbico, estúdio por trás de Might & Magic VI e Tropico 6, as ferramentas disponibilizadas aos jogadores estão cada vez mais refinadas e, graças a elas, será possível criar as montanhas-russas mais loucas e complexas já vistas. O que falta no jogo é, surpreendentemente, um pouco mais de loucura. Ou seja, falta um pouco do ingrediente secreto que você usará no jogo para tornar as diversas atrações especiais: as impossibilidades.




muito clássico

Park Beyond, a análise de um jogo de gerenciamento divertido, mas impossível
Por trás de sua aparência maluca, Park Beyond é uma experiência bastante clássica.

Em muitos aspectos, Park Beyond é muito semelhante ao Two Point Hospital: os desenvolvedores deram uma olhada fórmula clássica, cobriram-no com um setor técnico de ponta, introduziram todas as melhorias de qualidade de vida necessárias em um produto moderno, espalharam uma pitada de humor nele e empacotaram tudo para PC e console.

O resultado final só pode ser agradável: são jogos onde é necessário construir e aperfeiçoar alguns locais muito particulares, e o equilíbrio dos vários sistemas é pensado para garantir que há sempre algo para fazer e melhorar. Desta forma, muitas vezes somos sequestrados por um círculo virtuoso de causa e efeito o que o leva a continuar por horas sem perceber que o tempo passou.

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Nella é louca o suficiente por Park Beyond

Neste caso, então, o tema é particularmente fascinante: na divertida modo de campanha Park Beyond nos coloca na pele de um novo criador de parque de diversões que, um tanto por acaso, acaba ajudando um grupo de personagens malucos e desgrenhados, empenhados à sua maneira em reviver a sorte de sua empresa. Este modo nada mais é do que um longo tutorial desenhado para ensinar todos os segredos do jogo, mas tem a vantagem de ser bem estruturado (tirando alguns objetivos ou parâmetros que não são muito claros de encontrar) e, acima de tudo, bem escrito . Os numerosos filmes intervenientes, além de serem dublado em excelente espanhol, dão um tom meio maluco e despreocupado não só aos personagens, mas a toda a obra. Desde a reforma de um antigo parque em uma cidade abandonada até a criação das atrações mais malucas do mundo, você aprenderá progressivamente todos os segredos do Park Beyond para poder entrar no modo livre sem grandes dificuldades.




Park Beyond é o sonho de qualquer construtor de montanha-russa

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As atrações tradicionais do Park Beyond não são muito tradicionais...

Para um parque temático ter sucesso existem dois caminhos principais: ou focar nas atrações tradicionais ou dedicar-se de corpo e alma à criação das montanhas-russas mais malucas do planeta. No primeiro caso as coisas são bastante simples: o passeios "tradicionais" (entre aspas porque alguns, obviamente, são mais loucos que o normal) têm dimensões e características pré-definidas e basta encontrar um local adequado para os mesmos no parque e delimitar uma entrada e saída funcional. Para estas viagens poderá definir o preço do bilhete e alguns outros parâmetros, para melhor controlar a sua rentabilidade e atratividade.

Le Montanha russa, no entanto, são o melhor que o Park Beyond tem a oferecer. Você pode optar por um dos modelos pré-fabricados ou pode usar as diversas ferramentas disponíveis para criar as montanhas-russas mais malucas que puder. Porque é verdade que existem ferramentas um pouco exageradas como os canhões, mas antes de poder abrir este tipo de atracção terá que verificar se todos os carros regressam em segurança ao ponto de partida. Portanto, nada de curvas muito fechadas ou subidas muito íngremes: seu comboio deve partir e retornar ao início da viagem. Como é outra pergunta.




As diferentes trilhas, aliás, podem curvar, torcer, atravessar montanhas ou cachoeiras. Nada é proibido ao jogador e, na verdade, o ferramentas convenientes e poderosas disponíveis permitem que você ouse sempre um pouco mais. Isso não quer dizer que seja fácil criar lindas montanhas-russas, é preciso um bom conhecimento de cada peça e precisão no seu posicionamento, mas utilizando peças pré-fabricadas, modelos pré-estabelecidos e um pouco de paciência será possível criar passeios malucos, mas trabalhando imediatamente. . Haverá tempo para cinzelar.

Até porque o Park Beyond disponibiliza dezenas de objetos diferentes apenas para embelezar o seu parque, como cercas, telas e luzes: você pode utilizá-los da forma mais clássica ou se divertir colocando-os onde achar mais adequado. Desde este punto de vista el juego es muy permisivo, no hay parámetros más precisos que gestionar, como líneas eléctricas, agua o cualquier otra cosa, por lo que puedes poner un restaurante en la cima de una montaña con una rampa loca para llegar allí y a os Clientes. Eles estarão lá, sairão sem maiores problemas.

Park Beyond, a análise de um jogo de gerenciamento divertido, mas impossível
As lojas também são muito importantes para o sucesso dos parques Park Beyond.

Além dos passeios, aliás, você terá que pensar no serviço. Os clientes não vão querer apenas se divertir, mas durante o dia terão fome, sede, cansaço e terão que ir ao banheiro. Sua tarefa também será analisar suas necessidades e inserir entre um atrativo e outro aquelas estruturas que você acha que se adaptam às suas necessidades.

Para complicar um pouco as coisas é o demografia: O público é dividido em famílias, adultos e adolescentes. Cada atração possui parâmetros específicos que atraem mais um público do que outro: o segredo de um bom parque é oferecer a experiência mais completa possível a um determinado tipo de cliente, ter um tipo de visitante muito satisfeito e não é um grupo de pessoas que são bastante frios com a experiência.

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O foco será nos jovens, nas famílias ou nos adultos?

Até porque os visitantes satisfeitos permitirão que o seu parque dê um verdadeiro salto de qualidade: a sua diversão irá, de facto, cumprir um determinado parâmetro que por sua vez lhes permitirá realizar ações impossíveis, ou impossibilidades para usar a gíria cunhada por Park Beyond. Por trás deste nome está a possibilidade de melhorar o pessoal ou as instalações do parque para que tenham um desempenho ainda melhor. Os trabalhadores da manutenção poderão desbloquear um lança-chamas que irá acelerar bastante a limpeza da sujeira das ruas, as lojas sem serviço terão novos produtos, enquanto as montanhas-russas poderão desbloquear um recurso adicional exclusivo. Esta é uma forma de dar um toque extra de loucura e personalidade ao seu parque, embora não altere o desenvolvimento do jogo: toda a euforia gerada deve ser equilibrada de alguma forma para não deixar os visitantes tontos.

Ação previsível

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Park Beyond certamente não carece de estilo

No Park Beyond, portanto, tudo funciona muito bem, com certeza existem alguns problemas de equilíbrio, mas nada que não possa ser resolvido com atualizações futuras. Os gráficos são coloridos, as ferramentas para construir montanhas-russas e terraformar seu próprio mapa são poderosas e as opções são muitas. A impressão, porém, é que os desenvolvedores se concentraram muito em querer publicar um jogo graças ao qual Construa o parque temático mais lindo e brilhante do mundo, sem se aprofundar muito na mecânica mais gerencial. Mais ou menos como o Two Point Hospital mencionado acima. Desde que o jogo desbloqueie novas opções e possibilidades, tudo funciona bem, os coadjuvantes são malucos na medida certa e a sensação de liberdade que ocorre na construção das atrações é total, apesar das licenças ambientais e urbanísticas ( "é mais rápido pedir desculpas do que pedir permissão" é a filosofia afiada de Phil Bailey).

Porém, uma vez obtidas todas as melhorias, Park Beyond parece carecer daquela vantagem extra, daquela impossibilidade de ação que lhe permitiria ser um clássico. Na verdade, tudo se torna demasiado previsível e controlável, sem acontecimentos inesperados, grandes problemas no horizonte ou limites a ultrapassar. Esse é o sabor desse tipo de experiência.

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Os personagens malucos são uma das melhores partes do jogo.

Contudo, é um base muito sólida sobre o qual construir, com o qual os amantes do editor poderão se entregar à criação das atrações mais belas e complexas já imaginadas. Quem se “limitou” a jogar e procurava um herdeiro dos grandes clássicos do passado, encontrará-se perante uma experiência absolutamente bem embalada, mas mais efémera que os infinitos expoentes do passado.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 49,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (11) 7.3 seu voto

Park Beyond coloca nas mãos dos jogadores uma série de ferramentas poderosas para construir e projetar os mais belos parques temáticos já vistos no PC e no console. Esta liberdade total, no entanto, torna toda a experiência demasiado previsível e controlável, uma vez que carece daqueles obstáculos e da impossibilidade de encontrar o equilíbrio que costumam tornar os jogos de gestão praticamente infinitos. No entanto, é uma experiência muito sólida e divertida, mais focada na criação do parque do que na sua gestão, para um produto mais compacto, mas certamente valioso.

PRO

  • Editor de montanha-russa extremamente poderoso
  • História maluca com alguns diálogos brilhantes.
  • Colorido e com muita liberdade de ação

CONTRA

  • A parte de gestão é um pouco superficial.
  • Não há eventos que dêem imprevisibilidade às partidas.
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