Monster Energy Supercross - The Official Video Game 6, a análise do novo título Milestone entre lama e acrobacias

Milestone retorna com a série dedicada ao campeonato americano de supercross: aqui está nossa análise de Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6.

Desenvolver jogos licenciados anualmente, especialmente para títulos esportivos, é uma tarefa difícil, um desafio que oscila entre criar inovações em tão poucos meses e preservar as coisas boas feitas antes. A este delicado equilíbrio de fatores soma-se a necessidade de ouvir o feedback de uma comunidade extremamente sensível, de jogadores muito exigentes e leais que estão dispostos a comprar o jogo ano após ano.




Uma das empresas que sabe da importância de tudo isso é sem dúvida Marco miliário, empresa que administra muitas das licenças oficiais relacionadas a duas rodas. Estamos a falar de títulos do calibre do MotoGP, SBK, MXGP e obviamente Monster Energy Supercross, que este ano atingiu o seu sexto capítulo, um feito notável para uma saga dedicada ao campeonato oficial de supercross. A empresa milanesa criou uma série capaz de desafiar o mercado mesmo no nosso território, onde esta disciplina não tem muitos adeptos, mas graças à sua boa jogabilidade consegue ser apreciada mesmo por quem não conhece o nome Jeremy McGrath.




Neste Análise do Monster Energy Supercross – O videogame oficial 6 Contaremos a vocês nossas façanhas nas motos oficiais de supercross americanas, as novidades e como ainda é divertido se sujar na lama entre as corridas.

Aprenda com os melhores

Monster Energy Supercross - The Official Video Game 6, a análise do novo título Milestone entre lama e acrobacias
Milestone retorna com um novo capítulo dedicado ao supercross americano: Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6

Neste capítulo o referido retorna a um jogo, como mentor. Jeremy McGrath, uma das lendas do esporte com sete campeonatos conquistados, que entre outras coisas já foi protagonista de uma série de videogames a ele dedicados entre o final dos anos 90 e início dos anos 2000. A presença do campeão levou Hito a torná-lo parte abrangente Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6, oferecendo melhorias e uma fase tutorial mais agradável.

Supercross, na verdade, requer um pouco mais de atenção do que os jogos clássicos de duas rodas e o tutorial continua sendo uma parte fundamental para calibrar a dificuldade e os inúmeros auxílios de direção que o título oferece. Para quem conhece o desporto e vivenciou a série nos últimos anos será uma formalidade, mas ainda poderá apreciar os novos equilíbrios introduzidos pela Milestone, que parecem melhorados e mais incisivos em relação ao capítulo anterior.




Apesar das novidades, se não quisermos experimentar Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 como um desafio, mas sim como uma saudável diversão entre uma acrobacia e outra, o jogo dá-nos a possibilidade de "automatizar" quase tudo, oferecendo é uma experiência mais arcade, então você não presta muita atenção em como equilibrar seu peso durante um salto ou no nível correto de aceleração ao entrar em uma curva. Embora esta escolha possa distorcer as complexidades que a Milestone conseguiu integrar no modelo de condução, ao mesmo tempo, a simplificação de alguns aspectos permite atrair um público mais amplo e conceder liberdade e diversão autêntica a qualquer novo condutor.

Números a caminho

Monster Energy Supercross - The Official Video Game 6, a análise do novo título Milestone entre lama e acrobacias
Em Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6 a corrida recebe uma leve revisão que a torna mais agradável e interessante

Por ser um jogo com licença anual, cada capítulo apresenta uma lista de pilotos, pistas e motos totalmente atualizadas e alinhadas com o atual campeonato em andamento. A Milestone fez um enorme trabalho repensando todas as categorias do supercross, desde as duas 250 cilindradas divididas em Oeste e Leste e a categoria máxima representada pela 450, bem como Reproduz fielmente as 17 pistas do Monster Energy Supercross AMA, os 80 pilotos participantes e as 29 motos prontas para cavar na lama.




A corrida é dividida em três fases que aumentam gradativamente de dificuldade. O primeiro capítulo nos colocou imediatamente no nível de Futuros, um modo inspirado nas competições oficiais por convite entre os melhores pilotos do mundo, onde testamos nossas habilidades de direção e depois nos apresentamos ao Academia de Supercross, o próprio tutorial do jogo e por fim nos apresentando o Diário, seção que acompanha nosso progresso, desde vitórias até manobras, realizadas na pista.

Nesta situação há também a possibilidade de personalizar o piloto, com um leque de opções cada vez mais vasto que o anterior; Modificações e possíveis melhorias continuam possíveis mesmo avançando na amostra de promoção para a categoria mais alta, para que não haja medo de poder fazer alterações posteriormente. Terminada esta etapa, você entra no coração da experiência, indo para a pista em uma dezena de corridas na categoria 250 Leste e outras tantas na categoria 250 Oeste. Concluída esta fase, é hora de avaliar as ofertas do mercado para escolher a quem se candidatar. campeonato profissional, o último capítulo que nos levou a bordo das motos supercross de 450cc, com o desejo e a ambição de erguer a taça de campeão do mundo no final da temporada.

Tal como acontece com outros títulos como SBK ou MotoGP, o campeonato oficial por si só, por mais bem criado e idêntico ao real, não pode ser uma oferta de conteúdo suficiente para que o título seja um sucesso. Entre uma temporada e outra raramente há inovações que anulem as regras ou introduzam novas faixas e isso levaria a títulos praticamente idênticos a cada ano, desencorajando até mesmo os fãs mais fiéis de adquiri-los. É aqui que entra em jogo a criatividade e o talento das equipas de desenvolvimento, que podem assim assumir o desafio de criar métodos capazes de intrigar o público e mantê-lo colado ao produto.

Todos para o parque!

Monster Energy Supercross - The Official Video Game 6, a análise do novo título Milestone entre lama e acrobacias
Em Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 a novidade mais notável é sem dúvida o Rhythm Attack

O estúdio milanês não estava despreparado e trouxe para o novo Monster Energy Supercross uma experiência mais atrativa dentro do Parque de supercross onde você pode treinar livremente nas diferentes áreas do parque para melhorar sua árvore de habilidades, fazer uma pausa no estresse do campeonato e aperfeiçoar suas habilidades para evitar lesões durante a temporada.

A inovação mais significativa, no entanto, é representada por ataque de ritmo, um desafio individual em uma longa linha reta caracterizada por solavancos e saltos onde o vencedor é o primeiro a cruzar a linha de chegada. No momento existem apenas dois campos de atuação, mas é fácil acreditar que a Milestone apoiará ativamente esta inovação nos próximos meses, integrando diferentes cenários.

Para completar a oferta encontramos os já conhecidos modos como o Campeonato, onde podemos personalizar completamente a temporada, o editor de pistas onde podemos dar espaço à nossa criatividade e obviamente o sector multiplayer onde podemos competir online, que a partir deste capítulo integra o Jogo cruzado

Tenha cuidado com seus oponentes

Monster Energy Supercross - The Official Video Game 6, a análise do novo título Milestone entre lama e acrobacias
Infelizmente, mesmo em Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6, os problemas de IA ainda são bastante evidentes.

Um dos problemas O que também atormentou os capítulos anteriores de Monster Energy Supercross é inerente à inteligência artificial. Na verdade, não é incomum receber golpes agressivos dos adversários, mas esta veemência gratuita muitas vezes leva a arruinar irremediavelmente a nossa carreira, deixando-nos inocentemente com uma careta no rosto e tendo que recorrer ao retrocesso.

Se o trabalho realizado em física é palpável e as excelentes melhorias podem ser percebidas, infelizmente não podemos dizer o mesmo sobreIA, que, embora menos impulsivo, também não encontra o equilíbrio certo neste capítulo. Na verdade, não é incomum testemunhar contra-relógios irrealistas e oponentes controlados por IA que ignoram nossa posição na pista e realizam cortes de curva que desafiam a gravidade.

Adicionado a isso o motor gráfico que mostra inexoravelmente os sinais do tempo, mesmo em PC e consoles de nova geração. Isto não se reflete apenas na representação gráfica geral desatualizada das pistas, mas também nos modelos de driver que parecem muito primitivos. Este sofrimento a nível motor já tinha começado a ser sentido nos capítulos anteriores, mas agora é realmente evidente.

Conclusão

Versão testada Xbox Series X Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Holygamerz. com 7.0 Leitores (2) 7.9 seu voto

Monster Energy Supercross – The Official Video Game 6 é o culminar de todas as melhorias feitas na série. É um produto que cuida muito da física de direção para os mais apaixonados e traz muitas ajudas para criar uma jogabilidade mais arcade para quem quer apenas se divertir na lama. As novidades não são muitas, mas são decididamente incisivas e fazem deste capítulo o título mais completo e concreto da saga, com uma oferta capaz de satisfazer todos os jogadores. Embora em termos de conteúdo a oferta seja atractiva graças às corridas, ao multijogador e ao jogo livre, os sinais de envelhecimento do motor gráfico e de uma IA ainda impetuosa continuam a ser defeitos óbvios que infelizmente causam um grande problema no desempenho geral da experiência de jogo.

PRO

  • Grande variedade de modos
  • A física do jogo melhorou.

CONTRA

  • Os gráficos não são de última geração.
  • AI ainda tem alguns problemas de equilíbrio
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