Monster Energy Supercross - El Videojuego Oficial 6, el análisis del nuevo título de Milestone entre barro y acrobacias

Milestone regresa con la serie dedicada al campeonato americano de supercross: aquí está nuestra reseña de Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6.

Desarrollar juegos con licencia anualmente, especialmente para títulos deportivos, es una tarea difícil, un desafío que oscila entre crear innovaciones en tan pocos meses y al mismo tiempo preservar las cosas buenas hechas anteriormente. A este delicado equilibrio de factores se suma la necesidad de escuchar los comentarios de una comunidad extremadamente sensible, jugadores muy exigentes y leales que están dispuestos a comprar el juego año tras año.




Una de las empresas que sabe la importancia de todo esto es sin duda Milestone, empresa que se ocupa de muchas de las licencias oficiales relativas a las dos ruedas. Hablamos de títulos del calibre de MotoGP, SBK, MXGP y obviamente Monster Energy Supercross, que alcanzó este año su sexto capítulo, un logro notable para una saga dedicada al campeonato oficial de supercross. La compañía milanesa ha creado una serie capaz de desafiar el mercado incluso en nuestro territorio, donde esta disciplina no tiene muchos seguidores, pero gracias a su buena jugabilidad logra ser apreciada incluso por aquellos que no conocen el nombre de Jeremy McGrath.




En este revisión de Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 Te contaremos nuestras hazañas a lomos de las motos oficiales de supercross americanas, las novedades y cómo sigue siendo divertido ensuciarse en el barro entre una carrera y otra.

Aprende de los mejores

Monster Energy Supercross - El Videojuego Oficial 6, el análisis del nuevo título de Milestone entre barro y acrobacias
Milestone regresa con un nuevo capítulo dedicado al supercross americano: Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6

En este capítulo el mencionado regresa a un juego, como mentor. jeremy mcgrath, una de las leyendas de este deporte con siete campeonatos ganados, que entre otras cosas ya ha sido protagonista de una serie de videojuegos dedicados a él entre finales de los 90 y principios del 2000. La presencia del campeón ha empujado Hito para convertirlo en parte integral de Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6, ofreciendo mejoras y una fase tutorial más amena.

Supercross, de hecho, requiere un poco más de atención que los juegos clásicos de dos ruedas y el tutorial sigue siendo una parte fundamental para calibrar la dificultad y las numerosas ayudas a la conducción que ofrece el título. Para quienes conocen el deporte y han vivido la serie en los últimos años será una formalidad, pero aún podrán apreciar los nuevos equilibrios introducidos por Milestone, que parecen mejorados y más incisivos respecto al capítulo anterior.




A pesar de las novedades, si no queremos vivir Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 como un desafío, sino como una sana diversión entre una acrobacia y otra, el juego nos da la posibilidad de "automatizarlo" casi todo, ofreciendo a Es una experiencia más arcade, por lo que no prestas demasiada atención a cómo equilibrar tu peso durante un salto o al nivel correcto del acelerador al entrar en una curva. Si bien esta elección puede distorsionar las complejidades que Milestone ha logrado integrar en el modelo de conducción, al mismo tiempo simplificar algunos aspectos le permite atraer a un público más amplio y otorgar libertad y auténtica diversión a cualquier nuevo conductor.

Números en camino

Monster Energy Supercross - El Videojuego Oficial 6, el análisis del nuevo título de Milestone entre barro y acrobacias
En Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 la carrera recibe una ligera revisión que la hace más agradable e interesante

Al ser un juego con licencia anual, cada capítulo presenta una lista de pilotos, pistas y motos completamente actualizada y acorde con el campeonato actual en curso. Milestone ha hecho un enorme trabajo replanteando todas las categorías del supercross, desde las dos cilindradas de 250 divididas en Oeste y Este y la categoría máxima representada por los 450, así como Reproduce fielmente las 17 pistas del Monster Energy Supercross AMA, los 80 pilotos participantes y las 29 motos listas para surcar el barro.




La carrera se divide en tres fases que aumentan la dificultad gradualmente. El primer capítulo nos puso inmediatamente a la altura de Futuros, un modo inspirado en las competiciones por invitación oficial entre los mejores pilotos del mundo, donde ponemos a prueba nuestras habilidades de conducción para luego presentarnos a los Academia de Supercross, el tutorial propiamente dicho del juego y finalmente presentándonos el Diario, una sección que realiza un seguimiento de nuestro progreso, desde las victorias hasta los trucos, realizados en la pista.

En esta situación también existe la posibilidad de personalizar el piloto, con un abanico de opciones cada vez más amplio que el anterior; Las modificaciones y posibles mejoras siguen siendo posibles incluso avanzando en la muestra de ascenso a la máxima categoría, por lo que no hay miedo a poder realizar cambios posteriormente. Una vez superada esta etapa, se entra en el corazón de la experiencia, saliendo a la pista en una decena de carreras en la categoría 250 Este y otras tantas en la 250 Oeste. Una vez superada esta fase, llega el momento de evaluar las ofertas del mercado para elegir a quién postularse. campeonato profesional, el último capítulo que nos llevó a bordo de las motos de supercross de 450cc, con las ganas y la ambición de levantar la copa de campeón del mundo al final de la temporada.

Como ocurre con otros títulos como SBK o MotoGP, el campeonato oficial por sí solo, por muy bien creado e idéntico que el real, no puede ser una oferta de contenidos suficiente para que el título sea un éxito. Entre una temporada y otra rara vez hay innovaciones que anulen el reglamento o introduzcan pistas nuevas y esto llevaría a tener títulos prácticamente idénticos cada año, desanimando incluso a los fans más fieles a comprarlos. Aquí es donde entran en juego la creatividad y el talento de los equipos de desarrollo, que pueden así asumir el desafío de crear métodos capaces de intrigar al público y mantenerlo pegado al producto.

¡Todos al parque!

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En Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 la novedad más destacada es sin duda Rhythm Attack

El estudio milanés no estaba desprevenido y trajo al nuevo Monster Energy Supercross una experiencia más atractiva dentro del Parque de supercross donde podrás entrenar libremente en las diferentes áreas del parque para mejorar tu árbol de habilidades, tomar un descanso del estrés del campeonato y perfeccionar tus habilidades para evitar lesionarte durante la temporada.

La innovación más significativa, sin embargo, está representada por Ataque de ritmo, un desafío uno contra uno en una larga recta caracterizada por baches y saltos donde el ganador es el primero en cruzar la línea de meta. Por el momento solo hay dos campos de juego, pero es fácil creer que Milestone apoyará activamente esta innovación en los próximos meses mediante la integración de diferentes escenarios.

Para completar la oferta encontramos los modos ya conocidos como el Campeonato, donde podemos personalizar completamente la temporada, el editor de pistas donde podemos dar espacio a nuestra creatividad y obviamente el sector multijugador donde podemos competir online, que a partir de este El capítulo integra la juego cruzado

Cuidado con tus oponentes

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Desafortunadamente, incluso en Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6, los problemas de IA siguen siendo bastante evidentes.

Una de las problemas Lo que también ha plagado capítulos anteriores de Monster Energy Supercross es inherente a la inteligencia artificial. De hecho, no es raro recibir golpes agresivos de los oponentes, pero esta vehemencia gratuita conduce muy a menudo a arruinar irremediablemente nuestra carrera, dejándonos sin culpa con una mueca en el rostro y teniendo que recurrir al rebobinado.

Si el trabajo realizado en física es palpable y se pueden apreciar las excelentes mejoras, lamentablemente no podemos decir lo mismo deIA, que, aunque menos impulsivo, tampoco encuentra el equilibrio adecuado en este capítulo. De hecho, no es raro presenciar contrarrelojes poco realistas y oponentes controlados por inteligencia artificial que ignoran nuestra posición en la pista y realizan cortes en las curvas que desafían la gravedad.

Agregado a esto el motor gráfico que muestra inexorablemente los signos del tiempo, incluso en PC y consolas de nueva generación. Esto no sólo se refleja en la anticuada representación gráfica general de las pistas, sino también en los modelos de pilotos que parecen demasiado primitivos. Este sufrimiento a nivel de motor ya se había empezado a sentir en los capítulos anteriores, pero ahora es realmente demasiado evidente.

Conclusiones

Versión probada Xbox Series X Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Holygamerz.com 7.0 Lectores (2) 7.9 Tu voto

Monster Energy Supercross - El videojuego oficial 6 es la culminación de todas las mejoras realizadas dentro de la serie. Es un producto que cuida con mimo las físicas de conducción para los más apasionados e introduce muchas ayudas para crear una jugabilidad más arcade para aquellos que sólo quieren divertirse en el barro. No hay muchas novedades, pero son decididamente incisivas y hacen de este capítulo el título más completo y concreto de la saga, con una oferta capaz de satisfacer a todos los jugadores. Aunque en términos de contenido la oferta es atractiva gracias a la carrera, el modo multijugador y el juego libre, los signos de envejecimiento del motor gráfico y una IA aún impetuosa siguen siendo defectos evidentes que lamentablemente causan un problema importante en el rendimiento general de la experiencia.

PRO

  • Gran variedad de modos
  • La física del juego ha mejorado.

CONTRA LA

  • Los gráficos no son de vanguardia.
  • La IA todavía tiene algunos problemas de equilibrio
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