Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, la reseña del último juego de la serie Utawarerumono

Con esta revisión, Monochrome Mobius también debuta en Europa: la revisión basada en el Japón feudal, misterios por revelar y combates por turnos.

Los aniversarios son siempre la oportunidad adecuada para volver al mercado y ofrecer algo nuevo (o viejo, pero renovado) a tus fans. Esta vez le toca el turno a la franquicia Utawarerumono, quizá completamente desconocido para la mayoría de lectores, aunque en realidad en los últimos años ha conseguido hacerse, incluso en Occidente, un hueco de entusiastas muy fieles. Los mismos entusiastas que ciertamente no estaban contentos, el año pasado, al enterarse del "retraso en la publicación" de Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten en territorio europeo.




De hecho, Monochrome Mobius está disponible en Japón desde noviembre de 2022, mientras que tuvimos que esperar casi un año entero para la localización (en inglés) y la distribución asociada. De hecho, pronto podrás acompañar a Oshtor y Shunya en sus respectivas aventuras por todo el continente; lo que obviamente ya hemos hecho para el Revisión de Monochrome Mobius: Derechos y errores olvidados, es por eso que estamos aquí para contar y evaluar los aspectos más destacados de la producción, para que sepas lo que te espera (suponiendo que hayas resistido la tentación de disfrutar toda la aventura en el idioma original en YouTube o Twitch).




La trama de Monochrome Mobius y la búsqueda del padre

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, la reseña del último juego de la serie Utawarerumono
El protagonista de Monocromo Mobius

Lee sin miedo a spoilers: diremos unas palabras sobre parcela de Monochrome Mobius precisamente porque este último representa uno de los aspectos más exitosos de toda la producción. Por una vez (en realidad no es tan obvio) la narrativa principal actúa como un pegamento real y sensato para los encuentros entre los personajes principales y secundarios, albergando sus respectivas historias y ambiciones personales en un trasfondo coherente. El tema fundamental, sin embargo, sigue siendo la búsqueda del padre e involucra directamente al protagonista, Oshtor (aunque naturalmente también adquiere significados simbólicos).

La premisa narrativa se resume fácilmente. óshtor Vive con su madre y su hermana menor en un pueblo fronterizo de la región de Ennakamuy, en una especie de Japón feudal impregnado de magia y monstruos, además de fuertemente influenciado por la cultura Ainu. Un día, mientras intenta solucionar un problema local relacionado con la desaparición de algunos suministros, se encuentra shunya, un guerrero tan hábil con la katana como Oshtor. De una manera sugerente pero comprensible, Shunya le revela al niño que su padre, que durante mucho tiempo se pensó muerto, en realidad todavía está vivo, incluso si actualmente se desconoce su paradero.


Así comienza un viajar que conducirá a ambos -con la incorporación de los demás miembros del grupo- al país de Arva Shulan, misteriosamente ausente en los mapas del reino; La búsqueda del padre se conectará con la trama principal que se muestra en la película de apertura, en la que Shunya cruza un portal para buscar ayuda en el momento del ataque a la casa enemiga. A pesar de algunos momentos más o menos predecibles, la historia de Monochrome Mobius es realmente interesante, además de duradera: para llegar al final (abierto, y quizás con razón...) te llevará hasta cincuenta horas. , si te dedicas a todas las misiones secundarias.



El aplauso también va para caracterización de los personajes, al menos de los principales: además de Shunya y Oshtor, el joven Munechika y el espadachín Mikazuchi también muestran una personalidad coherente pero no estereotipada, que se enriquecerá con más facetas gracias a los acontecimientos vividos. Sin embargo, el estilo narrativo sigue siendo japonés, por lo que (aunque menos invasivos de lo habitual) se esperan algunos sketches menos logrados pero "necesarios" para el género de referencia.


Jugabilidad: combate por turnos y… un anillo extraño

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Los combates no lo son todo: también será necesaria mucha exploración para continuar en Monochrome Mobius

Mobius monocromo presenta la estructura de un RPG con combate por turnos, todo estrictamente en 3D: las únicas secuencias bidimensionales están reservadas para las numerosas fases de diálogo, al estilo de una novela visual. La alternancia de vistas, en cualquier caso, no causa molestias y corresponde bien a las actividades que propone básicamente el título, es decir, la exploración de los entornos, las luchas contra monstruos y enemigos humanos, y finalmente la interacción necesaria entre los distintos personajes. para que la trama continúe.



El aspecto más original reside en la gestión de combate. Es cierto que los tipos de ataques son bastante básicos (por no decir pequeños, en cuanto a la diferencia entre ofensivas físicas y habilidades especiales), pero la gestión de los turnos resulta suficientemente estimulante. Estos últimos, de hecho, se alternan basándose en un curioso patrón de anillos concéntricos, mostrados en todo momento en la parte superior izquierda de la pantalla: cuando el indicador de un guerrero concreto alcanza su posición concreta a lo largo del círculo del anillo, entonces su se puede realizar la acción. El elemento estratégico consiste en la posibilidad de "aproximar los solapamientos" atacando antes de lo previsto, o alejando continuamente el turno del enemigo paralizándolo con ataques posteriores.

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, la reseña del último juego de la serie Utawarerumono
Y aquí está el famoso anillo que marca las peleas de Monochrome Mobius.

Es un sistema más difícil de explicar que de aprender, complicado naturalmente por la posibilidad de potenciar tu equipo y aprende nuevos movimientos basados ​​en los cuatro personajes del grupo. El aspecto negativo de todo esto no es tanto el sistema en sí, sino el nivel de dificultad de Monochrome Mobius, que realmente está calibrado hacia el bajo, incluso si configuras el modo extremo desde el principio. Para disfrutar de un verdadero nivel de desafío, confía en nosotros y evita con cuidado las mejoras de tus héroes; de lo contrario, no hará falta nada para derrotar incluso a los jefes de las distintas áreas del juego.

Hablando de fortalezas y debilidades

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, la reseña del último juego de la serie Utawarerumono
Ok, los gráficos no lo son todo, pero... Mobius monocromático podría haber sido mejor

Ya hemos enumerado entre los méritos de Monochrome Mobius al menos la bondad de la narrativa principal y la caracterización de los personajes: agreguemos ahora la longevidad, notable por lo que en ningún caso puede considerarse una triple A, y la dirección artística como un entero. Sin embargo, no podemos evitar menospreciar la presencia de defectos igualmente destacables, sobre todo las relativas al sector técnico.

Los vídeos pasan por el motor del juego, al igual que las secuencias bidimensionales, pero la exploración de pueblos y tierras salvajes se ve realmente debilitada por muy pocos elementos en pantalla, por gráficos que a veces tienen dos generaciones y por un diseño monstruoso en menos cuestionable. Añadimos también que, a excepción de los combates, la "linealidad" de Monochrome Mobius responde a todos los elementos de previsibilidad inherentes al género: visitas una aldea, luchas contra monstruos para subir de nivel, sigues los diálogos, fortaleces el grupo y Empezamos de nuevo, sin ninguna idea adicional real. Hay que decir que, a estas alturas, quizás los usuarios ya habrán dejado de buscarlos.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, Tienda PlayStation Precio 59,99 € Holygamerz.com 6.0 Lectores (2) 8.2 Tu voto

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten es un juego de rol que esencialmente puede presumir de dos hilos: la historia y la caracterización de los personajes. Todo lo demás funciona, pero está tomado de una infinidad de títulos casi idénticos: exploración, "nivelación", interacciones con el pueblo del momento, varios tipos de mejoras de equipos y habilidades. Lo original es al menos la gestión del sistema de combate, confiado a un esquema de anillos, que sin embargo podría haber sido más profundo, también gracias a la extrema sencillez con la que es posible completar cualquier combate en pocos segundos. A los fans de Utawarerumono, sin embargo, les encantará, ya que cualquiera es capaz de perdonar hasta los defectos más evidentes de su ser querido. Oshtor y Shunya dan las gracias.

PRO

  • historia intrigante
  • Personajes bien caracterizados
  • de larga duración

CONTRA LA

  • Técnicamente muy débil
  • Nivel de dificultad casi inexistente.
  • Muchas mecánicas e ideas, pero casi todas ya vistas (y mejores)
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