Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, la revue du dernier jeu de la série Utawarerumono

Avec cette révision, Monochrome Mobius fait également ses débuts en Europe : la révision basée sur le Japon féodal, les mystères à révéler et les combats au tour par tour.

Les anniversaires sont toujours l'occasion idéale de revenir sur le marché et d'offrir quelque chose de nouveau (ou d'ancien, mais renouvelé) à vos fans. Cette fois c'est au tour de la franchise Utawarerumono, peut-être complètement inconnu de la plupart des lecteurs, même si en réalité, ces dernières années, il a réussi à gagner, même en Occident, une niche pour des passionnés très fidèles. Les mêmes passionnés qui n'étaient certainement pas contents, l'année dernière, d'apprendre le "retard de publication" de Monochrome Mobius : Droits et torts oubliés sur le sol européen.




En effet, Monochrome Mobius est disponible au Japon depuis novembre 2022, alors qu'il a fallu attendre presque un an entier pour la localisation (en anglais) et la distribution associée. En effet, vous pourrez bientôt accompagner Oshtor et Shunya dans leurs aventures respectives à travers le continent ; ce que nous avons évidemment déjà fait pour lui Revue Mobius monochrome : droits oubliés et erreurs, c'est pourquoi nous sommes là pour raconter et évaluer les moments forts de la production, afin que vous sachiez à quoi vous attendre (en supposant que vous ayez résisté à la tentation de profiter de l'intégralité de l'aventure dans la langue originale sur YouTube ou Twitch).




L'intrigue de Monochrome Mobius et la recherche du père

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, la revue du dernier jeu de la série Utawarerumono
Le protagoniste de Monochrome Mobius

A lire sans crainte de spoilers : nous dirons quelques mots sur colis de Monochrome Mobius précisément parce que ce dernier représente l'un des aspects les plus réussis de toute la production. Pour une fois (ce n'est en fait pas si évident), le récit principal agit comme un véritable ciment sensible pour les rencontres entre les personnages principaux et secondaires, hébergeant leurs histoires respectives et leurs ambitions personnelles dans un contexte cohérent. Le thème fondamental reste cependant la recherche du père et implique directement le protagoniste, Oshtor (même s'il acquiert naturellement aussi des significations symboliques).

La prémisse narrative est facilement résumée. hôte Il vit avec sa mère et sa sœur cadette dans une ville frontalière de la région d'Ennakamuy, dans une sorte de Japon féodal pétri de magie et de monstres, ainsi que fortement influencé par la culture Aïnou. Un jour, alors qu'il tente de résoudre un problème local lié à des fournitures manquantes, il découvre shunya, un guerrier aussi doué avec le katana qu'Oshtor. D'une manière suggestive mais compréhensible, Shunya révèle au garçon que son père, que l'on croyait mort depuis longtemps, est en réalité toujours en vie, même si on ignore actuellement où il se trouve.


Ainsi commence un voyager qui les mènera tous deux - avec l'incorporation des autres membres du groupe - au pays d'Arva Shulan, mystérieusement absent des cartes du royaume ; La recherche du père rejoindra l'intrigue principale présentée dans le film d'ouverture, dans laquelle Shunya traverse un portail pour chercher de l'aide au moment de l'attaque de la maison ennemie. Malgré quelques moments plus ou moins prévisibles, l'histoire de Monochrome Mobius est vraiment intéressante, en plus de durer longtemps : pour atteindre la fin (ouverte, et peut-être à juste titre...) vous prendra jusqu'à cinquante heures. , si vous vous consacrez à toutes les missions secondaires.



Les applaudissements vont également à caractérisation du personnage, du moins les principaux : outre Shunya et Oshtor, le jeune Munechika et l'épéiste Mikazuchi montrent également une personnalité cohérente mais non stéréotypée, qui s'enrichira de plus de facettes grâce aux événements vécus. Cependant, le style narratif est toujours japonais, donc (bien que moins envahissants que d'habitude) quelques sketches moins réussis mais "nécessaires" pour le genre de référence sont attendus.


Gameplay : Des combats au tour par tour et… une bague étrange

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, la revue du dernier jeu de la série Utawarerumono
Le combat ne fait pas tout : beaucoup d'exploration sera également nécessaire pour continuer dans Monochrome Mobius

Monochrome Mobius présente la structure d'un RPG au tour par tour, le tout strictement en 3D : les seules séquences bidimensionnelles sont réservées aux nombreuses phases de dialogue, à la manière d'un roman visuel. L'alternance de vues, en tout cas, ne provoque pas d'inconfort et correspond bien aux activités que propose essentiellement le titre, à savoir l'exploration des environnements, les combats contre les monstres et les ennemis humains, et enfin la nécessaire interaction entre les différents personnages . pour que l'intrigue continue.



L'aspect le plus original réside dans le gestion des combats. Il est vrai que les types d'attaques sont assez basiques (pour ne pas dire petites, au niveau de la différence entre offensives physiques et capacités spéciales), mais la gestion des tours est suffisamment stimulante. Ces derniers, en effet, alternent selon un curieux motif d'anneaux concentriques, affichés à tout moment dans la partie supérieure gauche de l'écran : lorsque l'indicateur d'un guerrier spécifique atteint sa position spécifique le long du cercle de l'anneau, alors si le l’action peut être réalisée. L'élément stratégique consiste en la possibilité de « rapprocher les chevauchements » en attaquant plus tôt que prévu, ou en éloignant continuellement l'ennemi en le paralysant par des attaques ultérieures.

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, la revue du dernier jeu de la série Utawarerumono
Et voici la fameuse bague qui marque les combats de Monochrome Mobius.

C'est un système plus difficile à expliquer qu'à apprendre, naturellement compliqué par la possibilité de potenciar votre équipe et apprenez de nouveaux mouvements basés sur les quatre personnages du groupe. L'inconvénient de tout cela n'est pas tant le système lui-même, mais le niveau de difficulté de Monochrome Mobius, qui est en fait calibré vers le bas, même si vous le réglez en mode extrême dès le départ. Pour un vrai niveau de défi, faites-nous confiance et évitez soigneusement les améliorations de vos héros ; Sinon, vous n'aurez besoin de rien pour vaincre même les boss des différentes zones du jeu.

Parler des forces et des faiblesses

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, la revue du dernier jeu de la série Utawarerumono
Ok, les graphismes ne font pas tout, mais... Le Mobius monochrome aurait pu être meilleur

Nous avons déjà énuméré parmi les mérites de Monochrome Mobius au moins la qualité du récit principal et de la caractérisation des personnages : ajoutons maintenant la longévité, remarquable par ce qui ne peut en aucun cas être considéré comme un triple A, et la direction artistique comme un ensemble. Cependant, nous ne pouvons nous empêcher de sous-estimer la présence de défauts tout aussi notables, notamment ceux liés au secteur technique.

Les vidéos parcourent le moteur du jeu, tout comme les séquences en deux dimensions, mais l'exploration des villes et des terres sauvages est vraiment fragilisée par trop peu d'éléments à l'écran, par des graphismes vieux parfois de deux générations et par un design monstrueux dans moins discutable. Ajoutons également qu'à l'exception des combats, la « linéarité » de Monochrome Mobius répond à tous les éléments de prévisibilité inhérents au genre : vous visitez un village, combattez des monstres pour monter de niveau, suivez les dialogues, renforcez le groupe et Let's recommencer, sans véritables idées supplémentaires. Il faut dire que, désormais, les utilisateurs ont peut-être arrêté de les rechercher.

Conclusions

Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, PlayStation Store prix 59,99 € Holygamerz.com 6.0 Lecteurs (2) 8.2 votre vote

Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten est un RPG qui peut essentiellement se vanter de deux fils : l'histoire et la caractérisation des personnages. Tout le reste fonctionne, mais est tiré d'innombrables titres presque identiques : exploration, "leveling", interactions avec la ville du moment, divers types d'équipements et améliorations de compétences. Ce qui est original, c'est au moins la gestion du système de combat, confiée à un schéma en anneaux, qui aurait cependant pu être plus profond, également grâce à l'extrême simplicité avec laquelle il est possible de terminer n'importe quel combat en quelques secondes. Les fans d'Utawarerumono, cependant, vont l'adorer, car n'importe qui est capable de pardonner même les défauts les plus évidents de son proche. Oshtor et Shunya disent merci.

PRO

  • histoire intrigante
  • Des personnages bien caractérisés
  • durable

CONTRE

  • Techniquement très faible
  • Niveau de difficulté quasi inexistant.
  • Beaucoup de mécaniques et d'idées, mais presque toutes déjà vues (et meilleures)
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