Revisión de Dead Rising 3

Revisión de Dead Rising 3

Era el final de 2006. Un intrépido reportero gráfico estaba investigando un brote repentino de zombis en la ciudad de Willamette y Xbox 360 estaba listo para recibir una de las últimas creaciones de Keiji Inafune, el padre histórico de Mega Man, con la intención de darle a la historia una acción que revisara el género de survival horror al que estábamos acostumbrados hasta ese momento. Exagerado y excesivo, Dead Rising se inspiró continuamente en la filmografía de uno de los pilares del género zombie, George Romero, creando una mezcla letal y divertida de acción y diversión. Después de 7 años, entre el relevo y los saltos generacionales, queda hasta Dead Rising 3 recoger el legado y llevar la saga a la próxima generación, exclusivamente para Xbox One.



Dawn of the Dead de próxima generación

Han pasado 10 años (narrativa) desde los eventos de Dead Rising 2. La epidemia de la que nos enteramos en Willamette y Fortune City parece haber tenido consecuencias mucho peores al extenderse por todo el mundo. Para contener el daño, el gobierno ha iniciado una operación de contención, implantando un chip de piel en los supervivientes capaz de liberar una dosis de Zombrex a intervalos regulares, la preciosa vacuna en el centro de nuestra investigación en capítulos anteriores. En DR3 viviremos las desafortunadas aventuras de Nick Ramos, un mecánico dispuesto a todo para poder salir de la ahora casi devastada ciudad de Los Perdidos, intentando por todos los medios idear un plan de escape antes de que la ciudad sea destruida. Nick tendrá 6 días para escapar y salvarse, y tendrá que hacerlo confiando y colaborando con los pocos supervivientes que encuentre durante su aventura, no todos tan disponibles y dispuestos a ayudar. No solo eso, el pobre Nick también tendrá que lidiar con los diferentes Psicópatas que rondan las calles de Los Perdidos y que no se lo pensarán dos veces antes de hacer la piel. Por no hablar de los miles de zombis que invaden todos los rincones de la ciudad.
En este nuevo capítulo los muertos vivientes son más protagonistas que nunca. Si a lo largo de los años el número de zombis presentes ha crecido de capítulo a capítulo, en DR3 ha experimentado un repunte exponencial hacia el otro gracias a la potencia informática de Xbox One. Cada centímetro cuadrado de la ciudad está alfombrado de enemigos, lo que dificulta incluso en algunas situaciones simplemente caminar o peor aún durante la noche, donde nuestros pútridos amigos estarán aún más inquietos y hambrientos de cerebros. La mirada de DR3 es fenomenal. La sensación que tienes mientras juegas es la de estar realmente de espaldas a la pared, dispuesto a ahogarte en este tsunami de zombies que se pierde en el horizonte sin saber cuál es el destino que nos espera.



Podemos matar más si se alinean

DR3 también abandona la estructura punitiva de los episodios anteriores, que especialmente en el primer capítulo obligaba al jugador a un ensayo y error forzado para poder completar el juego. Aquí nos despediremos de las carreras contrarreloj vividas en las precuelas, sin temporizadores ni eventos que se puedan activar en determinados momentos. La progresión seguirá los capítulos mucho más clásicos en los que será posible explorar todo Los Santos con total tranquilidad, sin la presión de tener que terminar nuestro paseo a toda prisa. Incluso la gestión de partidas guardadas ahora se ha vuelto más flexible, lo que le permite guardar su progreso en cualquier momento y no solo en áreas específicas como en el pasado. Queda la cuestión del tiempo solo para las misiones secundarias, que se activarán a medida que avanza la historia y que se completarán antes de que expire el temporizador. Incluso aquí, sin embargo, la apertura a una estructura más amigable ha hecho que todo sea mucho menos agitado y estresante. Sobre las numerosas misiones a las que nos enfrentaremos alternan entre misiones secundarias reales, en las que tendremos que recuperar determinados objetos o cumplir unas locas peticiones de supervivientes bastante exigentes, hasta otras de rescate, donde bastará con liberar el aire donde nos encontremos. los desafortunados de turno. Una vez que hayamos completado nuestra tarea, dependiendo del personaje, este decidirá de forma independiente si se salva a sí mismo, solo o se une a nosotros, creando así un grupo a utilizar entre una misión y otra. La gestión del grupo se puede realizar en las casas de seguridad especiales, albergues repartidos aquí y allá por la ciudad donde podremos elegir a quién llevarnos además de nuestro equipo y ropa.


Otra mejora de DR3 se refiere a la creación de armas. Si en el segundo capítulo fue posible combinar una cantidad muy alta de armas y objetos, creando algunas de las más extrañas y extrañas jamás aparecidas en un videojuego, DR3 lo hace aún más aumentando exponencialmente las combinaciones posibles, abriendo la posibilidad al jugador, siendo Nick un mecánico, para construir y ensamblar vehículos también. Excelente elección de Capcom Vancuver para permitir que el jugador pueda combinar dos o más objetos en cualquier lugar del mapa y ya no en los bancos de trabajo apropiados, haciendo que este proceso sea más ágil y rápido. Y si el fan más acérrimo de la serie, viendo todos estos cambios en la estructura y en la jugabilidad original, debe temer en un ablandamiento del juego hacia un usuario más casual (que puede parecer pero en realidad no lo es) aquí aparece el Inferno Mode en el menú principal., Que, si se selecciona, propondrá DR3 en el disfraz clásico, con misiones cronometradas y guarda en puntos específicos. La capacidad de compartir el mismo espacio de guardado también te permite cambiar sin problemas de un juego a otro, sin perder el progreso realizado. De hecho, como en los capítulos anteriores, Nick también subirá de nivel, pero esta vez siguiendo una progresión similar a un RPG que te permite personalizar a tu protagonista según tus gustos y necesidades, aumentando diversas características como la salud, la resistencia o la cantidad de objetos que puedes llevar contigo. Por ejemplo, la especialización de Nick en el uso de combos relacionados con la creación de objetos, le garantizará superarse en una categoría específica, facilitando la creación de un arma, que no necesitará más de dos objetos preestablecidos sino dos pertenecientes a la misma clase. Y para aquellos que decidan afrontar la aventura con un amigo, DR3 ofrece un modo cooperativo para dos jugadores, que pueden colaborar juntos siguiendo el flujo de la historia o ser completamente independientes dejando atrás la trama y lanzándose de cabeza al lío más total o en la búsqueda de coleccionables.. Cualquiera que sea la forma en que termine su juego, su anfitrión podrá jugar con usted en cualquier momento. A pesar de la presencia de algunos problemas relacionados con la entrada al juego, a menudo poco reactivos y no exactamente inmediatos y a varios errores o caídas repentinas, este modo es apreciable y muy divertido, gracias a la gran libertad que otorga el juego. Desafortunadamente, el invitado no guardará el progreso relacionado con la historia, limitándose a rastrear el progreso realizado para todas las actividades colaterales, evitando así crear conflictos entre los juegos.



La muerte te hace hermosa

En el frente técnico DR3 es el título entre las exclusivas de Microsoft que más sufre por el cambio generacional. Nacido en Xbox 360, el juego de Capcom ha sufrido el cambio en la carrera . Como se mencionó hace unas líneas, a primera vista la mirada es más que buena. Cientos de zombis en pantalla, con una buena variedad de generación de pieles de muertos vivientes y varios efectos activos en pantalla. Sin embargo, en un análisis más cuidadoso, es posible notar varias cosas que dejan un mal sabor de boca y que son sintomáticas de un desarrollo apresurado y problemático. La ciudad de Los Perdidos, aunque mucho más amplia que los escenarios de los capítulos anteriores, no disfruta de la rancia variedad estilística de la mencionada. Es cierto, es posible visitar una cantidad impresionante de interiores, en algunos casos con un desarrollo orientado a la verticalización de las localizaciones, pero en general la ciudad es bastante anónima, sin puntos de interés ni referencias destacadas, como era de esperar. . de una caja de arena de esta magnitud. Incluso los zombies en la pantalla, en un número en algunos rasgos indescriptibles durante tanto tiempo que la pantalla se atascará con ellos, muestran algunas limitaciones, pequeños trucos para garantizar una presencia tan masiva en la vista del juego. De hecho, bastará con detenerse unos instantes en una colina o un vehículo estacionado para darse cuenta de que solo se animarán los zombies adyacentes a nosotros mientras que bastará con alejarnos unos metros con la mirada para ver a nuestros indefensos y Amigos zombis aturdidos esperando nuestra llegada.
Otro pequeño elemento de próxima generación, a pesar de la instalación obligatoria en el disco duro, es la presencia de un molesto efecto pop-up, no solo para algunos elementos en la distancia, como era de esperar, sino también para los más cercanos, notable especialmente en el paso entre ambientes exteriores e interiores.
Nada que decir en cambio sobre la interacción con el escenario, casi total en cuanto a los objetos y armas, reales o improvisadas disponibles a lo largo del juego. Los modelos poligonales de los protagonistas son buenos, nada que te haga llorar de milagro, pero en general bien hechos y sobre todo expresivos. También es buena la variedad de texturas y su calidad o el sistema de iluminación ambiental, que consigue dar cuerpo con sus cambios entre las distintas horas del día. En definitiva una pequeña aclaración para algunos aspectos puramente técnicos que fueron objeto de discusión en los días previos al lanzamiento. Como todos sabemos, ya sea por las prisas o por una mala optimización del motor del juego, DR3 cuenta con una resolución establecida en 720p con una velocidad de fotogramas que ronda los 30 fps. Desafortunadamente, hay muchos momentos en los que la fluidez colapsa por debajo de los codiciados 30 fps, especialmente durante las fases de conducción más concurridas, donde incluso los menos atentos notarán caídas llamativas y molestas en la fluidez.
También hay un doblaje en otros idiomas, sin infamias y sin elogios, pero aún apreciable. Menos presente está la banda sonora, que además de la presencia de algunas canciones electrónicas y una apertura cantada, la banda sonora de DR3 lucha por hacerse oír, dejando al jugador a merced de los ruidos ambientales, salvo en algunos casos raros durante las escenas de corte. y algunos interiores, como tiendas.


País al que vas, zombies que encuentras

El juego también hace uso del uso de Kinect. Un uso marginal a decir verdad y también en cuanto a algunos aspectos gráficos, víctima de las prisas. Además de poder navegar por la mayoría de los menús del juego usando comandos de voz, habrá algunas situaciones en el juego que requerirán nuestra intervención de voz. Por ejemplo, será posible atraer zombies hacia nosotros, despejando así el camino frente a nosotros o interactuar con los supervivientes ordenándoles que nos sigan o esperen donde están. Los sensores infrarrojos del pad también son leídos por el Kinect y utilizados cuando estamos bajo ataque. Basta con agitar la almohadilla para sacudir al enemigo que nos acaba de agarrar o que intenta sacarnos del vehículo que conducimos. En este sentido, ciertamente se podría hacer más, dando así sentido al Kinect y su uso dentro del juego. Otra función útil pero no esencial se refiere a la aplicación complementaria disponible a través de Smartglass, que se puede descargar de forma gratuita desde la App Store, Google Play y Marketplace para teléfonos inteligentes y tabletas. Iniciado nos permitirá tener algunos datos en tiempo real como la cantidad de zombies asesinados, las habilidades desbloqueadas y lo que es realmente útil un mapa que nos permita tener una vista precisa y detallada de la zona de juego a mano.

Veredicto 7.5 / 10 La muerte es hermosa Comentario En resumen, habrás entendido que hay mucha carne en el fuego y aunque la trama principal es bastante tenue en comparación con los capítulos anteriores y no dará grandes sorpresas si no al final, DR3 garantizará horas de sana diversión, adaptándose a las necesidades de los jugadores. Los temores de un discurso de venta se han desvanecido gracias a la atención de Capcom Vancouver tanto a los fanáticos como a los recién llegados, y el estilo del juego se ha mantenido bastante desenfadado y exagerado. Un título polivalente que ofrece múltiples enfoques, desde el nuevo más relajado hasta el más rígido y punitivo heredado de las precuelas y que se puede devorar todo de un tirón o disfrutar con tranquilidad, quizás en buena compañía de un amigo, entre una masacre y el otro. Se siente el dolor de un cambio generacional forzado, especialmente bajo el perfil técnico puro que hace que el juego parezca una versión mejorada de Dead Rising 2 que no es algo nacido y diseñado para aprovechar la nueva consola de Microsoft. DR3 ciertamente no es un vendedor de sistemas, pero entre las exclusivas de lanzamiento es el título más maduro y probado en términos de contenido con el que pasar las primeras horas de la vida de la consola a pesar de algunas manchas aquí y allá. Pros y contras Miles de zombies en la pantalla
Divertido y despreocupado
Fácil perderse explorando Los Perdisos x Gráficamente, se podría hacer más
x Agotadoras cargas previas al juego
x Coop para ser revisado en la estructura
x La historia no es tan emocionante como las anteriores.

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