Deathtrap Dungeon: La aventura de video interactiva | Revisión

    El placer de leer pasa por muchas formas y hábitos, convirtiéndose a menudo en una experiencia mucho más comunicativa que simplemente hojear páginas. Entre los ejemplos más virtuosos que hemos visto a menudo en Tom's Hardware los relacionados con el famoso libros de juegos o "elige-tu-aventura": volúmenes en los que el jugador creaba una carta de juego de rol real, se armaba con dados y se abandonaba a la fantasía haciendo elecciones entre un salto de página y otro. Nombres como Joe deber e Ian Livingstone han hecho la historia de este género acercándose enormemente al movimiento de los videojuegos y la posibilidad de fusionarlo con el papel en un nuevo y grandioso camino.



    Los experimentos en este sentido han sido numerosos y bastante exitosos, sin embargo hoy queremos específicamente volver a un momento preciso en la edad de oro de los libros de juegos, a saber, la publicación de Mazmorra trampa mortal en 1984. El libro de Ian Livingstone es parte de la columna Fighting Fantasy, reimpreso recientemente en algunas partes por Magazzini Salani, y durante mucho tiempo ha sido considerado uno de los máximos exponentes de su género, ampliamente utilizado en los hogares desde su lanzamiento con Puffin.

    De ello se desprende que tarde o temprano se hizo un juego histórico lanzado para PlayStation, junto con muchas otras ideas y transposiciones que se sucedieron en tiempos más o menos recientes. En 2020 Deathtrap Dungeon regresa una vez más en una nueva apariencia a través del trabajo de Branching Narrative Ltd, que comienza con una aventura interactiva inspirada en Bedtime Stories de la BBC y todas esas experiencias donde las imágenes en vivo y la acción del espectador chocan en un solo viaje.


    Sin embargo, no hay buena historia sin un buen narrador: en este caso nos encontraremos sentados en el sillón Eddie Marsan, apareció una cara conocida en Hobbs & Shaw, Deadpool 2, Atomica Bionda, Sherlock Holmes, Naturaleza muerta y muchos otros éxitos de la pantalla grande. Un actor de mediana importancia para el cine británico y estadounidense, llamado en esta ocasión para dar prestigio a uno de los mejores escritos de Ian Livingstone. El autor en personas también participó en el proceso de desarrollo., asistiendo durante el rodaje de las películas y realizando la "dirección" con el libro en la mano. Estas premisas ya serían suficientes para despertar la pasión de los fanáticos de toda la vida, pero Branching Narrative quería hacer más que solo leer Deathtrap Dungeon en video, cuidando cada detalle de la transposición lúdica.


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    Superado un bochorno inicial debido a la fórmula indudablemente íntima de escuchar a un solo narrador, nos encontramos encaminados hacia creando tu propia tarjeta a través de las clásicas tiradas de dados o la elección de algunas "clases" preestablecidas. La vitalidad, la suerte y la habilidad decidirán las estadísticas de tu héroe, junto con cualquier equipo y raciones de comida que lleves a una mazmorra muy peligrosa que nunca ha sido superada. De hecho, la historia dice que nadie ha salido vivo o victorioso de la legendaria prueba orquestada por el Barone Sukumvit, llamado The Challenge of Champions por su dificultad y por el rico premio de diez mil monedas de oro. Tu personaje serás túninguno de los muchos participantes que participarán en la Caminata, tratando de poder desentrañar los secretos de esta mazmorra entre trampas mortales y monstruos ancestrales, llena de trampas y poderosos artefactos ocultos.


    El planteamiento inicial de la narrativa de Marsan es aparentemente desapegado, casi amateur durante la narración de las distintas premisas del caso, dando la idea de estar ante una unión que cruje. Sin embargo, una vez entras en la mazmorra y superas el obstáculo de encontrarte frente a una larga serie de primeros planos, el actor cambia totalmente de espíritu y no solo logra dar color decisivo a los pasajes del libro, sino que los interpreta muy bien solo con la ayuda de su voz y cualquier cambio de tono o ritmo.

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    Hay una clara implicación en la forma en que puntúa las palabras, lo suficientemente fuerte como para ser transmitidas al jugador y empujarlo más y más hacia la mazmorra laberíntica, explotando invariablemente la curiosidad genuina de saber qué hay detrás de las diversas puertas cerradas. Hoy en día, donde el aspecto visual tiene un papel decididamente importante, obtener tal resultado a través del cuidado en la narración oral y los efectos sonoros no es poca cosa, de hecho. demuestra cuánto potencial hay en el disparo interactivo, especialmente si se hace con el debido cuidado y atención al material original.


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    Cada pequeño detalle y pasaje es sabiamente descrito por la voz de Marsan y por la contribución de los mismos dibujos en el libro, mientras el jugador tiene el control total en cada elemento del juego. En el lateral de la pantalla están los diversos indicadores de sus posesiones y características, junto con un mapa muy útil que tanto nos hubiera gustado tener durante las viejas aventuras entre las páginas del libro.


    Incluso aqui puedes "hacer trampa" de nuevo gracias a numerosos puntos de guardado que nos permiten volver a caminos ya explorados, como cuando guardamos la marca en la página de origen por si encontramos un mal final al resultado de la elección. Después de todo, la muerte en Deathtrap Dungeon siempre está a la vuelta de la esquina. como todo buen libro-juego enseña, pero realmente depende de usted elegir si reiniciar su progreso o ignorarlo, ser terco y retroceder el reloj algunos capítulos. El consejo es siempre ser honesto y aceptar la derrota, explorando todo el calabozo poco a poco en varias sesiones.

    De hecho, las películas están filmadas de tal manera que un cada pasaje de Deathtrap Dungeon tiene un segmento visual específico asociado a él, recordando a menudo la dinámica del juego y subrayando sin demasiada artificialidad las diversas acciones de los dados y las estadísticas. El mejor ejemplo proviene de las peleas, donde Marsan tendrá algunas líneas de diálogo a su disposición para describir los movimientos únicos de cada pelea, algo que definitivamente no estaba en el libro. Si tus duelos duran mucho, notarás una cierta repetición en las respuestas del actor, pero ciertamente no podríamos esperar una sola frase por cada disparo en las peleas de más de 10 asaltos. En este sentido, es bueno subrayar cómo la función de saltar el video hubiera sido útil también en combate, más que para exploración.


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    El golpe de genio del equipo de desarrollo, sin embargo, fue el de asegúrese de no convertir este título en un simple audiolibro hacer clic en alguna ocasión. De hecho, encontraremos numerosos efectos de sonido, efectos ambientales y visuales que le dan bien a la aventura, manteniendo siempre en alto el interés del jugador. En nuestra larga prueba no podemos decir realmente que nos hayamos aburrido alguna vez, gracias al factor que acabamos de mencionar y la habilidad de Marsan para cambiar la voz o el tono de los distintos habitantes de la mazmorra.

    Y esta es realmente una de las mejores fortalezas de la nueva vida de Deathtrap Dungeon, lo que nos permite clasificar este juego como extremadamente divertido, leal y vale más que el precio que requiere. En aras de la claridad, finalmente queremos aclarar que en el momento de nuestra revisión no había subtítulos, pero nos han asegurado que pronto se agregarán en las próximas semanas.

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