Labyrinth of Galleria: The Moon Society: revisión de un juego de rol con un ejército de títeres

Llega a Europa Labyrinth of Galleria: The Moon Society, un juego de rol en el que exploras mazmorras, encuentras tesoros y construyes un ejército de... marionetas.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society, además de representar una excelente manera de llenar un nicho de juego con luces y focos, es el exponente ideal de la reciente Nippon Ichi. Con mucho cuerpo, equilibrada, nada trivial, llena de jugabilidad, la criatura japonesa no es tan fresca como podría parecer: el título se lanzó en 2020 en Japón, pero aquí en Europa lo vivimos de primera mano desde hace unos años. semanas. Está claro que el desarrollador y el editor finalmente se están armando de valor: después de quitarse un poco de timidez de encima, el equipo japonés quiere enfrentarse al mercado de frente, publicando continuamente productos de calidad y mostrando al mundo que la jugabilidad es lo primero. .






Laberinto de Galleria: La Sociedad de la Luna recoge y pule de nuevo mecánicas ancestrales, esos flujos lúdicos que mezclan juegos de rol con rastreadores de mazmorras, injertados en un camino que crece continuamente, quema horas como cerillas, hace cosquillas a la estrategia y la imaginación, irrumpe competentemente en el perímetro de los productos más desconocidos y al al mismo tiempo interesante como el brillo.


En el reseña de Laberinto de Galleria Te contamos por qué nos gustó tanto.

Titiritero

Labyrinth of Galleria: The Moon Society: revisión de un juego de rol con un ejército de títeres
Artísticamente, Labyrinth of Galleria incorpora completamente el estilo artístico que puedes esperar de NIS.

La marco narrativo, como era de esperar, está lo suficientemente marcado como para despertar la curiosidad de la mayoría: Eureka, la protagonista chibi y modelo ideal del diseño de personajes de NIS, es una niña espontánea e ingenua que, para responder a un anuncio de trabajo, encuentra Ella misma se catapultó a un viaje a través de mazmorras de todo tipo en busca de preciosos artefactos artísticos. Un incipit que es marca registrada de Nippon Ichi, perennemente orientado a crear un tejido narrativo muy fácil de digerir, sin exagerar, inundando todas sus obras de aparente sencillez e inmediatez. La técnica aparentemente superficial de los japoneses es en realidad un arma extraordinaria para centrarse en el corazón de cada uno de sus productos, incluido Labyrinth of Galleria, es decir, la jugabilidad.



Si hay una empresa, además de Atlus, experta en dungeon crawlers, esa es NIS: la experiencia del equipo ha combinado a la perfección una concentración de números, estadísticas, diseño e inmediatez lúdica, combinando un marco narrativo autoexplicativo con una trama compleja y Viaje satisfactorio a través de rincones, puertas, ríos subterráneos, enemigos y demonios, personajes y estadísticas, combate y exploración. Mucha, mucha exploración: como espíritu errante, acompañaremos a la pequeña Eureka en un paseo por las mazmorras, creando ejércitos de títeres guerreros personalizable en casi todos los aspectos y, de hecho, amplifica exponencialmente la participación de este mecanismo en particular. Simple pero cautivadora, la idea detrás del producto funciona: un punto de apoyo seco y divertido actúa como un telón de fondo sobre el cual construir y dejar que nuestro componente creativo se entregue.


Exploración y combate

Labyrinth of Galleria: The Moon Society: revisión de un juego de rol con un ejército de títeres
Con un diseño muchas veces interesante, tendiendo a un cuento de hadas pero a una fantasía oscura, Labyrinth of Galleria: The Moon Society tiene una buena cantidad de enemigos a los que enfrentarse

Secuela de Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, Labyrinth of Galleria no es un título enormemente complejo: el la dificultad está equilibrada y un jugador con un conocimiento medio de las fórmulas JRPG no tendrá problemas en dedicar las decenas de horas necesarias para completar la aventura. El estímulo lúdico del producto no pone demasiado énfasis en la complejidad de las batallas, sino en la peculiar y entretenida mezcla de exploración, jugabilidad, narrativa simple entre personajes secundarios y lo agradable del sector artístico.



La navegación de mazmorra Se propone con inteligencia, no extremadamente laberíntica, identificable en los momentos adecuados, intercalada con una correcta entrada de los enemigos en escena. Obviamente, te deben gustar los rastreadores de mazmorras: Labyrinth of Galleria te ofrecerá una gran cantidad de mazmorras, tesoros, puertas secretas, saltos que realizar y enemigos que vencer. Para lograr todo esto, el título proporciona una especie de forja de marionetas, personajes reales que se crean desde cero a partir de nuestra imaginación (siguiendo una especie de editor, obviamente) y que evolucionan y suben de nivel.


Il sistema de combate, hay que decirlo, no puede interpretarse como el punto de apoyo de la experiencia ya que es un poco más seco que otros en cuanto a mecánica y profundidad, además de horizontalidad: decidiremos si enviar todos los títeres disponibles de cada pacto o formación para la batalla o si usar solo una parte. Como se mencionó, también queda claro a partir de este elemento que el combate a veces parece más una forma de darle color a la experiencia que un elemento esencial, pero está bien: la exploración es la parte más divertida y completar cada mapa, encontrar cada tesoro y encontrar cada puerta secreta. hace justicia al género al que pertenece Labyrinth of Galleria.

fantasía subterránea

Labyrinth of Galleria: The Moon Society: revisión de un juego de rol con un ejército de títeres
Sí, es probable que los rasgos de Harada se destaquen inmediatamente como ya se ha visto, pero el estilo general siempre sigue siendo una garantía.

El código estilístico medio de NIS es hoy un patrimonio de conocimiento común: los títulos de la prolífica editorial japonesa nunca pierden de vista su alma refinada y detallada, bien presentada tanto en los personajes como en los entornos. Labyrinth of Galleria continúa la tradición con un conjunto de protagonistas, enemigos y actores secundarios absolutamente por encima del promedio de NIS, una buena concentración de estilo, arte, pasión y creatividad: la madurez general alcanzada por el equipo y la capacidad específica de diseño en Harada Puede que no entusiasmen a algunos paladares menos adversos al gusto japonés, pero hay una innegable cantidad de talento. Además de los dibujos bidimensionales, no esperes mucho más: los modelos de mazmorras, los pocos efectos, las animaciones de combate son elementos que rezuman toda la modesta aura de producción, hija de un concepto de diseño de otras épocas, esa sensación de PlayStation 2 que aún mantiene a NIS anclado al suelo y nunca le hace dar pasos en falso, ni dar pasos más largos de lo que puede masticar.

Conclusiones

Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Nintendo eShop Precio 49,90 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (4) 9.8 Tu voto

Un buen ritmo, una exploración divertida, un estilo ahora empaquetado a la perfección: estos son los elementos que hacen que Labyrinth of Galleria se destaque en el cada vez más poblado mundo de los juegos de rol japoneses de exploración de mazmorras. Nippon Ichi ha identificado bien a su público y aplaudimos su deseo de detenerse, tomar un respiro y mientras tanto servir a los fans de productos que responden perfectamente a las expectativas de una comunidad afortunada. La editorial japonesa rinde homenaje a sus fans con un título denso, capaz de enganchar y extrovertir en su mecánica básica, la de crear las distintas formaciones guerreras: la cara menos delicada de la moneda es la compuesta por la habitual masa de información, números y tecnicismos que dominar, pero nos gustaría decir que la operación también puede ser manejada por aquellos que estén menos acostumbrados al género.

PRO

  • Historia y diseño siempre interesantes.
  • Jugabilidad casi básica pero atractiva.
  • El truco del títere sabe hacerse amar

CONTRA LA

  • 3 meses desde el lanzamiento japonés es mucho tiempo.
  • La producción transmite varias limitaciones estéticas.
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