Labyrinth of Galleria: The Moon Society - Revue d'un RPG avec une armée de marionnettes

Labyrinth of Galleria : The Moon Society arrive en Europe, un jeu de rôle dans lequel vous explorez des donjons, trouvez des trésors et construisez une armée de... marionnettes.

Labyrinth of Galleria : The Moon Society, en plus de représenter un excellent moyen de remplir une niche de jeu avec des lumières et des projecteurs, est l'exposant idéal du récent Nippon Ichi. Corsée, équilibrée, rien de banal, pleine de jouabilité, la créature japonaise n'est pas aussi fraîche qu'il y paraît : le titre a été lancé en 2020 au Japon, mais ici en Europe nous l'expérimentons de première main depuis quelques années. semaines. Force est de constater que le développeur et l'éditeur sont enfin en train de se ressaisir : après avoir surmonté une certaine timidité, l'équipe japonaise veut s'attaquer de front au marché, en sortant continuellement des produits de qualité et en montrant au monde que le gameplay passe avant tout. .






Galleria Maze: La société lunaire rassemble et peaufine à nouveau les mécaniques anciennes, ces flux ludiques qui mélangent jeux de rôle et robots de donjon, greffés sur un chemin qui ne cesse de croître, brûlent des heures comme des allumettes, chatouillent la stratégie et l'imagination, pénètrent avec compétence dans le périmètre du plus inconnu et à la en même temps des produits intéressants comme les paillettes.


Dans le Revue du Labyrinthe de la Galleria Nous allons vous dire pourquoi nous l'avons tant aimé.

Marionnettiste

Labyrinth of Galleria: The Moon Society - Revue d'un RPG avec une armée de marionnettes
Artistiquement, Labyrinth of Galleria intègre pleinement le style artistique que vous pouvez attendre de NIS.

La cadre narratif, comme prévu, est suffisamment marqué pour éveiller la curiosité de la plupart : Eureka, protagoniste chibi et modèle idéal de la conception des personnages de NIS, est une fille spontanée et naïve qui, pour répondre à une offre d'emploi, découvre qu'elle s'est catapultée dans un voyage à travers donjons de toutes sortes à la recherche d'objets artistiques précieux. Un incipit qui est une marque déposée de Nippon Ichi, perpétuellement orienté vers la création d'un tissu narratif très facile à digérer, sans exagération, inondant toutes ses œuvres d'une apparente simplicité et immédiateté. La technique apparemment superficielle des Japonais est en réalité une arme extraordinaire pour se concentrer sur le cœur de chacun de leurs produits, y compris Labyrinth of Galleria, c'est-à-dire le gameplay.



S'il y a une entreprise, outre Atlus, qui est experte en robots d'exploration de donjons, c'est bien NIS : l'expérience de l'équipe a parfaitement combiné une concentration de chiffres, de statistiques, de design et d'immédiateté ludique, combinant un cadre narratif explicite avec une intrigue complexe. et voyage satisfaisant à travers les coins, les portes, les rivières souterraines, les ennemis et les démons, les personnages et les statistiques, le combat et l'exploration. Beaucoup, beaucoup d'exploration : en tant qu'esprit errant, nous accompagnerons le petit Eureka dans une promenade à travers les donjons, créant armées de marionnettes guerrières personnalisable dans presque tous les aspects et, en fait, amplifie de manière exponentielle l’implication de ce mécanisme particulier. Simple mais captivante, l’idée derrière le produit fonctionne : un point d’appui sec et amusant sert de toile de fond sur laquelle construire et laisser notre composante créative s’exprimer.


exploration et combat

Labyrinth of Galleria: The Moon Society - Revue d'un RPG avec une armée de marionnettes
Avec un design souvent intéressant, tendant vers un conte de fée mais une sombre fantaisie, Labyrinth of Galleria: The Moon Society a un bon nombre d'ennemis à affronter

Suite de Labyrinth of Refrain : Coven of Dusk, Labyrinth of Galleria n'est pas un titre extrêmement complexe : le la difficulté est équilibrée et un joueur ayant une connaissance moyenne des formules JRPG n'aura aucun problème à consacrer les dizaines d'heures nécessaires pour mener à bien l'aventure. L'aspect ludique du produit ne met pas trop l'accent sur la complexité des combats, mais sur le mélange particulier et divertissant d'exploration, de gameplay, de narration simple entre personnages secondaires et d'agrément du secteur artistique.



La navigation dans le donjon Il est proposé intelligemment, pas extrêmement labyrinthique, identifiable aux bons moments, entrecoupé d'une entrée en scène correcte des ennemis. Évidemment, vous devez aimer les dungeon crawlers : Labyrinth of Galleria vous proposera un grand nombre de donjons, de trésors, de portes secrètes, de sauts à réaliser et d'ennemis à vaincre. Pour réaliser tout cela, le titre propose une sorte de forge de marionnettes, de vrais personnages qui sont créés de toutes pièces à partir de notre imagination (en suivant une sorte d'éditeur, évidemment) et qui évoluent et montent de niveau.


Il système de combat, il faut le dire, ne peut être interprété comme le point d'appui de l'expérience puisqu'elle est un peu plus sèche que d'autres en termes de mécanique et de profondeur, ainsi que d'horizontalité : nous déciderons d'envoyer ou non toutes les marionnettes disponibles de chaque pacte ou formation pour la bataille ou s'il faut en utiliser seulement une partie. Comme mentionné, il ressort également clairement de cet élément que le combat ressemble parfois plus à un moyen d'ajouter de la couleur à l'expérience qu'à un élément essentiel, mais ce n'est pas grave : l'exploration est la partie la plus amusante et compléter chaque carte, trouver chaque trésor et les trouver. porte secrète. rend justice au genre auquel appartient Labyrinth of Galleria.

fantaisie souterraine

Labyrinth of Galleria: The Moon Society - Revue d'un RPG avec une armée de marionnettes
Oui, les caractéristiques de Harada sont susceptibles de se démarquer immédiatement, comme nous l'avons déjà vu, mais le style général reste toujours une garantie.

Le code stylistique moyen de NIS est aujourd'hui un héritage de notoriété publique : les titres du prolifique éditeur japonais ne perdent jamais de vue leur âme raffinée et détaillée, bien présentée tant dans les personnages que dans les environnements. Labyrinth of Galleria perpétue la tradition avec un ensemble de protagonistes, d'ennemis et d'acteurs secondaires absolument supérieur à la moyenne, une bonne concentration de style, d'art, de passion et de créativité : la maturité générale atteinte par l'équipe et la capacité spécifique de conception en Harada Ils n'enthousiasmeront peut-être pas certains palais moins opposés aux goûts japonais, mais il y a un talent indéniable. En plus des dessins en deux dimensions, n'attendez pas grand chose de plus : les modèles de donjons, les quelques effets, les animations de combat sont des éléments qui suintent tout le modeste aura de production, fille d'un concept de design d'une autre époque, cette sensation PlayStation 2 qui maintient toujours NIS ancré au sol et ne vous fait jamais faire de faux pas, ni faire des pas plus longs que vous ne pouvez mâcher.

Conclusions

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Un bon rythme, une exploration amusante, un style désormais emballé à la perfection : tels sont les éléments qui distinguent Labyrinth of Galleria dans le monde de plus en plus encombré des RPG japonais d'exploration de donjons. Nippon Ichi a bien identifié son public et on salue son envie de s'arrêter, de respirer et en même temps de servir les fans de produits qui répondent parfaitement aux attentes d'une communauté fortunée. L'éditeur japonais rend hommage à ses fans avec un titre dense, capable d'engager et d'extravertir sa mécanique de base, celle de la création des différentes formations guerrières : le côté le moins délicat de la médaille est celui composé de l'habituelle masse d'informations, de chiffres. et des détails techniques à maîtriser, mais nous tenons à dire que l'opération peut également être gérée par ceux qui sont moins habitués au genre.

PRO

  • Histoire et design toujours intéressants.
  • Un gameplay presque basique mais attractif.
  • Le tour des marionnettes sait se faire aimer

CONTRE

  • 3 mois depuis la sortie japonaise, c'est long.
  • La production véhicule plusieurs limites esthétiques.
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