Rogue Spirit, la revisión de un roguelike en el que posees los cuerpos de los enemigos

La reseña de Rogue Spirit, un roguelike ambientado en el Japón feudal donde posees los cuerpos de los enemigos para progresar.

En los últimos años la proliferación del género roguelike (o roguelite, para quienes prefieren la distinción) ha sido bastante evidente. Con solo buscar la palabra "pícaro" en Steam se obtienen casi ocho mil resultados. No todos pertenecen al género derivado del título Epix de 1980, pero no hay duda de que hay muchos por ahí. Algunos dirían que son demasiadas, pero pasemos eso por alto. Mapas generados por procedimientos, dos progresiones distintas (una en el juego y otra formada por actualizaciones permanentes que se extienden a lo largo de todo el juego), personalización de personajes a menudo muy avanzada y un nivel de desafío generalmente muy alto (completo con muerte permanente) son algunos de los rasgos que caracterizan lo que hoy se ha convertido en un auténtico género fetiche en la escena independiente, que realmente lo ha reinterpretado en todos los sentidos, casi hasta el paroxismo.







En el Revisión del espíritu pícaro Intentemos entender cómo funciona el equipo. Niños con palos ha tratado de destacarse de la marea, con un juego lanzado en acceso anticipado hace aproximadamente un año y medio y que ahora está ganando terreno. versión 1.0.

La premisa de Rogue Spirit

Rogue Spirit, la revisión de un roguelike en el que posees los cuerpos de los enemigos
Las monedas se recolectan jugando, no hay microtransacciones en Rogue Spirit

En Rogue Spirit asumes el papel etéreo del fantasma del Príncipe Midra, llamado a derrotar a los ejércitos del caos prácticamente en solitario. En realidad, como espíritu, estaría completamente indefenso si no fuera porque es capaz de poseer los cuerpos de humanos muertos, adquiriendo su apariencia y habilidades. Estamos en el Japón feudal, y para explicarle la situación nos encontramos con unos monjes de un remoto monasterio, que le envían prácticamente solo a enfrentarse al enemigo, dándole un apoyo compuesto por habilidades pagadas, mascotas pagadas y funciones extra pagadas (esta tendencia de los distribuidores de videojuegos para aumentar los precios de las tiendas incluso ante el posible fin del mundo que nunca entenderemos). De todos modos no puede morir, por lo que no están realmente preocupados por su salud y aun así quieren sacar provecho de ella. Como máximo, deberá iniciar la carrera para explorar los diez grandes niveles, divididos en cinco biomas, que componen el mundo del juego desde el principio.




Rogue Spirit, la revisión de un roguelike en el que posees los cuerpos de los enemigos
Deambular por los mapas generados por procedimientos te permite recolectar habilidades adicionales

Poseer los cuerpos enemigos es tan fácil como presionar un botón. Sin embargo, no esperes refinamientos al estilo Mesías, porque aquí los cuerpos son sólo objetos para usar en la lucha y ser evaluados como tales. Por cierto, buena parte del tiempo de juego se dedica a mirar los valores de los cadáveres para decidir si cambiar o no el cuerpo que ya está en uso. Teniendo en cuenta que poseer enemigos es también la principal forma de curarte a ti mismo, comprenderás que es un sistema central para toda la experiencia de juego, aunque en las etapas avanzadas tendemos a volvernos más conservadores, tratando de conservar los mejores cuerpos tanto como sea posible. posible, el mayor tiempo posible.

Sistema de combate

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Los jefes son la mejor parte del juego, aunque no demasiado desafiantes.

Il sistema de combate En sí es realmente muy simple y directo. La acción es en tiempo real y los personajes se ven en tercera persona. Cada enemigo tiene su propio ataque básico y un ataque secundario. En total hay dieciocho tipos de enemigos que poseer y utilizar, que van desde bestias nervudas armadas con garras hasta guerreros ágiles equipados con arcos o abanicos tan afilados como hojas de afeitar. Hay que decir que la variedad no es muy alta, problema que se siente especialmente al alcanzar los últimos niveles después de sesiones de juego muy largas. Incluso el propio sistema de combate genera cierta fatiga con el tiempo. Al principio le prestas poca atención, porque todavía estás en la fase en la que todo es muy difícil de hacer, mueres a menudo y te acercas a los enemigos con cierta precaución. Sin embargo, cuando empiezas a tener cierta familiaridad con las mecánicas, has entendido de memoria el funcionamiento de los cuerpos y has adquirido muchas habilidades fijas, te das cuenta de que a pesar de los dieciocho estilos de combate que se pueden utilizar y a pesar de los transitorios activos y habilidades pasivas que se recogen de los santuarios repartidos por los mapas, las técnicas a utilizar para avanzar son siempre más o menos las mismas, también porque los patrones de ataque del enemigo se vuelven fácilmente predecibles (no son muy inteligentes, seamos sinceros).




Dicho esto, Rogue Spirit nunca llega a ser demasiado fácil, aunque nunca es realmente difícil, pero la dificultad de las etapas avanzadas está determinada más por el daño hecho por los oponentes con un solo disparo y por su cantidad, que por la remodulación de sus patrones de ataque. El juego Sin embargo, nunca llega a ser insoportable, sino que aparece un poco de repetitividad. Los cinco jefes interrumpen un poco la acción, enemigos con patrones de ataque únicos, más fuertes que los oponentes normales y cuyos cuerpos no pueden ser poseídos (también porque son muy grandes). Su mayor resistencia y la singularidad de sus movimientos los hace especialmente interesantes, porque requieren diferentes enfoques según el cuerpo que se posea. Sin dar demasiados spoilers, podemos decir por ejemplo que enfrentarse al primer jefe con un cuerpo fuerte pero lento requiere desarrollar buenas habilidades de parada, mientras que enfrentarlo con un cuerpo más débil pero más rápido te permite jugarlo todo en esquivas y ataques rápidos. Nada revolucionario, conceptualmente, pero al menos es algo diferente.

La mecánica del sigilo

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Entre un nivel y otro hay una zona de paso que te permite realizar compras y curarte gastando espíritu.

Rogue Spirit también integra un sistema sigiloso muy simple, lo que paradójicamente hace que cruzar los niveles sea más rápido. Durante el juego puedes invocar la forma fantasmal de Midra con solo presionar un botón. Las ventajas de hacerlo son muchas, no sólo porque se mueve más rápido que los cuerpos humanos, puede ver objetos ocultos y puede usar una habilidad de orientación que le indica el camino a seguir para llegar al final del nivel (completo con un línea direccional que aparece en el mundo del juego), sino también porque es menos detectable y puede mostrar los conos de visión de los enemigos. De esta manera no sólo es posible saber cuándo estás dentro de su radio de acción, sino también actuar para situarte detrás de ellos y lanzar ataques a menudo letales, regresando rápidamente al cuerpo poseído. La paradoja, obviamente, es que el imaginario colectivo suele vincular los momentos de juego más lentos con mecánicas de sigilo, cuando en cambio aquí ocurre exactamente lo contrario, tendencia que además se ve favorecida por algunas habilidades fijas que se pueden comprar en la zona del templo y que hacen que Midra sea incluso menos detectable y aumenta el daño de los ataques furtivos.

Sin infamia y sin elogios

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Técnicamente, Rogue Spirit no está mal, pero no tiene nada de emocionante.

Desde el punto de vista técnico y estilístico Rogue Spirit no tiene infamia ni elogios. El estilo de dibujos animados no está mal hecho, pero inevitablemente parece que ya lo han visto. Los modelos 3D son adecuados, pero tienen una caracterización relativamente débil, con fuertes referencias a algunos estereotipos japoneses y nada más. Los jefes lo hacen un poco mejor, pero sin demasiada imaginación. Básicamente se los representa como lo contrario de su naturaleza. Por ejemplo, Famine, el primer jefe, es representada como una mujer gorda y voraz. En general no hay nada realmente despreciable, con mapas que, a pesar de la generación aleatoria, ofrecen una mirada realmente agradable, pero tampoco hay nada que destaque por elecciones particulares del autor.

Digamos que esta es la filosofía que subyace a todo el proyecto, con mucho cuidado de no sobrepasar nunca los límites que ha impuesto. Al final es imposible decir que no fue un éxito, pero siempre la sensación es que falta algo destacable por exceso de control, siendo la experiencia sólida, pero a la vez destinada a quedar rápidamente guardada en la memoria una vez concluida. . .

Conclusiones

Versión probada PC con Windows V1.0 Entrega digital Vapor, Tienda de juegos épicos Precio 19,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (2) 7.8 Tu voto

Es difícil no recomendar Rogue Spirit porque hace su trabajo y, si el género te intriga, definitivamente no te importará jugarlo. Al mismo tiempo, sin embargo, es como si durante todo el juego nunca se dejara llevar, sin lograr crear momentos memorables para centrar todo en su naturaleza roguelike. Entretiene, hace algunas cosas buenas, pero nunca exalta, víctima también de una cierta repetitividad subyacente de su dinámica fundamental. En definitiva, es un buen título, seguro que sabe ser apreciado, pero siempre se mantiene dentro de sus límites.

PRO

  • La mecánica de la posesión de los cuerpos.
  • Progresión bien gestionada

CONTRA LA

  • Todo funciona bien, pero no hay nada que realmente destaque.
  • A la larga aparece un poco de repetitividad.
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