Romancelvania, la reseña de un Castlevania en el que tenemos que encontrar el amor

Combinar el metroidvania con la simulación de citas es la ardua misión de Romancelvania, que analizamos en esta reseña.

Un juego que intenta unir el metroidvania y la simulación de citas debe ser apreciado de todos modos, aunque sólo sea por la valentía y la originalidad de la idea, que no es común ni siquiera en el panorama indie actual lleno de extrañas amalgamas de jugabilidad, pero la reseña de Romancelvania demuestra cómo el objetivo fijado por Los juegos del extremo profundo Quizás sea demasiado complejo para lograrlo de manera convincente. En esta extraña reinterpretación de Castlevania, el protagonista Drac es un vampiro llamado a redimirse después de un siglo de hambre y autocompasión por haber sido traicionado y derrotado por su amor, y para ello no tendrá que prender fuego al mundo humano (aunque un poco sí, si se mira con atención), sino ser un "tronista" en un reality show organizado por Grim, el no muy triste segador que se ha redescubierto como un productor de televisión glamuroso y vanguardista.







Conceptualmente se trata de una idea impecable: en lugar de deambular por un castillo laberíntico en busca de venganza, redención y gloria, lo hacemos en gran medida para conquistar a los distintos participantes del reality, entre los que luego tendremos que seleccionar al más "Digno de atención", decimos. Como dicen, "es más como un hombre lobo..." O algo así.

A decir verdad, se trata de una motivación aún más válida que muchas otras premisas utilizadas para misiones secundarias o juegos enteros, abriendo la puerta a análisis en profundidad e incluso ramas narrativas en función de las elecciones que nos encontremos haciendo. Los temas en cuestión presentan una variedad impresionante, desde criaturas sobrenaturales de todos los géneros y sexos, todas ellas bastante bien caracterizadas. Aunque evidentemente jugamos un poco con algunos estereotipos, siempre se hace con cierta inteligencia y profundidad. El diseño es pues brillante y la puesta en escena también tiene sus motivos, el problema de Romancelvania está precisamente en su jugabilidad, como veremos, y lamentablemente no es poca cosa.


El vampiro tronista

Romancelvania, la reseña de un Castlevania en el que tenemos que encontrar el amor
Romancelvania te permite elegir la apariencia, el género y la voz del protagonista

Drac ha pasado 100 años cavilando sobre el antiguo amante que lo traicionó y lo derrotó, dejando el castillo en ruinas y alejándose de la lucha y la acción durante demasiado tiempo. Una misteriosa invitación de una camarilla y el encuentro con Grim trastornan la sobria normalidad del vampiro, arrojándolo a una especie de reality show de tema sentimental, en el que se ve obligado a participar para redimir su nombre y el control de su castillo. El comienzo es una clara referencia a Castlevania: Symphony of the Night, con nuestro héroe que se encuentra luchando contra algunos monstruos al máximo de su poder, solo para luego perder sus poderes una vez que conoce a Grim, quien lo invita (voluntariamente o no) a tomar parte en el espectáculo. Se trata evidentemente de una parodia de la premisa típica del metroidvania y, en particular, del clásico de Konami, con el protagonista que se ve obligado a reconquistar sus habilidades para abrir nuevos caminos a través de posibilidades de movimiento y combate cada vez mayores.



La "producción" inmediatamente resulta pragmática e inflexible (con una lucha contra el jefe del presupuesto) y Drac tiene que trabajar duro para invitar a nuevos participantes al programa e intentar mantener vivo el interés. cultivando diversas relaciones. Los invitados incluyen deidades, musas, demonios, brujas, hombres lobo y una variedad de otras criaturas, cada una con sus propias personalidades e intereses únicos, a menudo en desacuerdo entre sí.


Romancelvania, la reseña de un Castlevania en el que tenemos que encontrar el amor
En Romancelvania, los personajes son decididamente exagerados.

En función de las elecciones que hagamos podremos profundizar nuestro conocimiento sobre uno u otro invitado, desarrollando en consecuencia también la historia de forma diferente, aunque con ramificaciones marginales. Las relaciones se nutren sobre todo durante los diálogos y las citas "tête-à-tête", que se desarrollan según el estilo típico de programas como "The Bachelor". En función de nuestra actitud y de nuestras respuestas (generalmente resumidas en categorías como "provocador", "sexy", "amigable", "amenazante"), la relación con el interlocutor avanza de manera diferente, con selecciones que se deben hacer periódicamente para eliminar competidores que consideramos menos interesantes.

Jugabilidad estilo Metroidvania, o casi

Romancelvania, la reseña de un Castlevania en el que tenemos que encontrar el amor
Romancelvania se desarrolla como un metroidvania, la mayor parte del tiempo

Más allá de las digresiones románticas, Romancelvania es un metroidvania, aunque probablemente sea una de las interpretaciones más crudas del subgénero que hemos visto en los últimos tiempos. La referencia más directa es claramente Castlevania, del que se erige como una especie de parodia, dadas también las referencias más explícitas como los tipos de monstruos a enfrentar y las mecánicas básicas del juego. juego. También encontramos aquí los típicos movimientos estilo plataformas 2D, con doble salto a recuperar y transformaciones en niebla o supervelocidad, así como un sistema de combate centrado en diferentes armas que se pueden asignar a tres botones, eligiendo entre un abanico de diversas soluciones. ataque. En este sentido, el componente romántico tiene implicaciones efectivas en la jugabilidad porque, a medida que aumenta el nivel de relación con ciertos personajes, también se desbloquea la posibilidad de comprar ventajas específicas relacionadas, que aumentan las estadísticas y habilidades de Drac.



En teoría, todos los elementos están ahí, pero no logran traducirse en una mecánica de juego convincente, por varias razones. Los niveles, interconectados en un único mapa según la tradición, son bastante variados y están bien caracterizados, aunque a veces confusos también debido a una dirección artística original pero poco consistente. Absolutamente incomprensible, en un juego de este género, es la falta de uno mapa recordar en la pantalla, lo que te obliga a ir de memoria y hace que retroceder sea aún más frustrante de lo que debería ser. También hay una rigidez generalizada entre la respuesta a los comandos y las animaciones que mortifican el espíritu clásico del metroidvania, cuya jugabilidad debería potenciar la agilidad y la velocidad del protagonista, mientras que Drac a menudo parece paquidérmico en sus movimientos. Todo esto hace que el juego de acción sea casi un accesorio del mucho más refinado componente "sim date", cuando quizás debería ser todo lo contrario.

Un aspecto extraño de Romancelvania

Romancelvania, la reseña de un Castlevania en el que tenemos que encontrar el amor
Los diálogos con los personajes 2D muestran el mejor aspecto de estos

La dirección artística refleja la originalidad general de Romancelvania, escenificando un juego con una apariencia realmente extraña. La elección de gráficos El 3D quizás tenga que ver con la necesidad de contener costes y recursos, pero el modelado de personajes y las animaciones siguen siendo bastante escasos, a pesar de los excelentes diseños de personajes cuando se trata de ilustraciones 2D. Para un juego que depende de su carisma, tal vez se podría haber hecho algo más para caracterizarlos mejor durante el juego y las escenas, también porque el doblaje y las actuaciones en general están bien hechas (aunque no de manera uniforme, ya que algunos personajes no están doblados).

La estética elegida puede, en algunos casos, parecer un poco tosca y los fuertes contrastes cromáticos y de luces y sombras crean a menudo un efecto monstruoso, pero la búsqueda de un renderizado impactante es un elemento claramente deseado por los desarrolladores y también apreciable, si nos adentramos en el tema. Longitud de onda del juego. Otro asunto es la falta de elegancia del animazioni, lo que combinado con una respuesta no siempre óptima de los controles sólo aumenta la idea de una torpeza general de Drac y sus enemigos, a pesar de que el personaje debería sugerir elegancia y encanto letal.

Conclusiones

Versión probada Xbox Series X Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 24,99 € Holygamerz.com 6.5 Lectores (10) 7.4 Tu voto

Es fácil descubrir que quieres amar Romancelvania pero no poder apreciarla por completo. La idea de combinar Metroidvania con la simulación de citas es brillante e intrigante, también gracias a la excelente caracterización aplicada a los personajes y al hecho de poder integrar tal rareza en el contexto gótico clásico de Castlevania, pero es difícil. para ignorar las lagunas del juego. Uno podría pensar que la visión inicial era demasiado ambiciosa, dado el compromiso requerido para construir una estructura metroidvania que funcionara bien, y el equipo de Deep End Games se conformó con un compromiso que se centra en gran medida en el componente relacional y "sexy". Sin embargo, sigue siendo un juego muy interesante, agradable de seguir por su historia, personajes y diálogos, pero decididamente menos apreciable como un clásico juego de acción de plataformas.

PRO

  • Metroidvania + Dating Sim es una mezcla explosiva
  • Varios personajes son interesantes y están bien caracterizados.
  • Situaciones de juego impredecibles y niveles suficientemente variados.

CONTRA LA

  • Falta jugabilidad, entre movimientos y combate.
  • No es enorme pero es difícil orientarse en el mapa.
  • El componente metroidvania necesitó más tiempo para desarrollarse por completo
Añade un comentario de Romancelvania, la reseña de un Castlevania en el que tenemos que encontrar el amor
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load