Especial Super Mario Odyssey bajo el microscopio: Historia y mecánica

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Judit Llordés
@juditllordes
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Todos hemos visto el espectacular nuevo tráiler de Super Mario Odyssey (que proponemos a continuación). Lo que Nintendo ha abierto es un verdadero tesoro de contenido nuevo, tan denso y rico que es difícil orientarse. En este especial queremos hacer precisamente eso: analizar y explicar cada detalle que puebla el tráiler en cuestión y la jugabilidad proporcionada por Nintendo Treehouse. Para ayudarnos estará una de las rarezas más evidentes de la presentación, a saber, el tema cantado "I'll be your 1-Up Girl", que proporciona una síntesis eficaz del alma del juego.



Es hora de izar nuestras velas

El juego se abre con el secuestro de la princesa Peach, nuevamente por Bowser, quien esta vez parece dispuesto a montar un matrimonio forzado. El tráiler de enero sugirió que, en las palabras de apertura, Mario podrá llegar al hidroavión donde la princesa está cautiva, pero perderá una primera pelea con el Rey de los Koopas, quien pulverizará el icónico sombrero rojo y lanzará el pobre fontanero de su embarcación. Al despertar en un lugar de gran atmósfera, que más tarde descubriremos que se llama Cap Kingdom, Mario conocerá a Cappy, un demonio con forma de tuba, que reparará su sombrero y lo acompañará por todo el mundo a bordo de la Odyssey, la nave espacial. que da nombre a todo el juego. Los dos visitarán diferentes reinos en busca de las distintas Power Moons, el combustible que necesita la Odisea para llegar a su destino. El dúo chocará repetidamente con los Broodals, los malvados conejitos planificadores de bodas al servicio de Bowser, cuyo contrato de trabajo incluye "aniquilar cualquier amenaza al matrimonio".

 

Los secuaces de turno, vestidos con ropa de principios del siglo XX


Cappy arregla el sombrero.

La odisea

Seré tu chica 1-Up
¿Matrimonio a la vista para Mario?

Pero la trama no acaba ahí: Mario conocerá a varios personajes de todo el mundo, en lo que promete ser un reparto digno de una auténtica aventura. Una sobre todo, una aparición inesperada, la que originalmente empujó a Mario a desafiar el destino por amor, la primera llama del entonces Jumpman: Pauline, la damisela en apuros de la operación de monedas Donkey Kong. Esta chica, que Miyamoto creó cuatro años antes que Peach, se libera aquí de su papel estereotipado y se coloca en los pasos de la alcalde de New Donk City, el símbolo de la metrópoli del juego. Pauline encargará unas misiones al protagonista (de cuya naturaleza hablaremos más adelante), y es ella quien canta la canción que acompaña al tráiler. Esta dulce pieza de ritmo jazzístico, dirigida al propio Mario, esconde también un tema romántico: “cada viaje inicia un nuevo romance; uno nuevo te está llamando ”(con cada viaje un nuevo amor, y uno te está llamando). ¿Podría la mujer reconocer los signos de la llama antigua? Para darle un giro a la historia, los amiibo de Mario y Peach hechos para el juego son ambos en traje de novia, probablemente esté planeada una boda entre los dos, destinada a poner fin a 32 años de relaciones ambiguas y "pelvis en la nariz". Tal vez Pauline finalmente tenga que pasar página, incluso si es posible que el amor del que habla se refiera a la histórica pareja de Nintendo de plomero y princesa.



 

Pauline y la banda en la azotea de New Donk City.

El alcalde de New Donk.

Amiibo de boda, hecho para jugar.

 

Obviamente, se trata de la especulación de la trama, un elemento tradicionalmente secundario de las aventuras mariescas. Evitaría teorizar sobre el tema si no fuera por la naturaleza revolucionaria de Odyssey: el juego no tiene necesariamente una trama elaborada, y en ese caso valió la pena dedicar unas pocas palabras.

 

Es libertad como nunca supiste

EAD Tokyo tenía las ideas muy claras sobre su misión: el juego debería haber encontrado un equilibrio perfecto sobre la inconsistencia, un poema que encarna el ideal literario de lo sublime, separándose del "neoclásico" Super Mario 3D World. Odyssey es infinita, misteriosa, contaminada por el peligro y llena de agradables sorpresas. Para esta ocasión, muchas, muchas mecánicas tradicionales han sido suplantadas por nuevas variaciones. La primera mecánica completamente trastornada es la de los power-ups., cuya fórmula ya no incluye frutas y flores capaces de realzar el bigote.


Odyssey exagera: ¿cómo sería si (casi) todo fuera en sí mismo un poder?

Nunca había visto tantas "formas" de Mario

Aquí llega el Cap-Tura, una maniobra protagonista del juego, que permite apoderarse de enemigos, objetos inanimados y animales, entre los que obviamente destaca el temible T-Rex de Cascade Kingdom (retomaremos el tema en la segunda parte). Cappy, nuestro compañero sprite viajero, es capaz de desmaterializar a Mario e insertar su conciencia en varios elementos del juego, desde Goombas hasta Bill Bullets, desde estatuas moai hasta taxis, desde ranas hasta el reptil prehistórico antes mencionado. Las características y habilidades de cada uno de ellos serán utilizables a voluntad por el jugador. Una regla: el objeto del que se toma posesión no debe tener sombrero. ¡Los teóricos de la conspiración tienen razón! La manipulación mental existe y para evitarla basta con un casco de papel de aluminio (o un casco de albañil, o incluso un sombrero…). De hecho, habrá que quitarse cualquier tipo de sombrero para permitir que Cappy se coloque sobre la víctima y realice Cap-Tura. Los detalles sobre todas las transformaciones observadas estarán en la segunda parte.


 

Obra de arte que retrata la cap-tura.

Koizumi, Motokura y Nintendo Treehouse; en el fondo algunas de las transformaciones.

 

Monedas y coleccionables: ¿cómo han cambiado?
Odyssey no teme rejuvenecer la fórmula, incluso a costa de romper con la tradición

Odyssey no tiene miedo ni para rejuvenecer los viejos objetos esparcidos por el mapa, ni para agregar nuevos. Por ejemplo, las monedas asumen un significado completamente diferente dentro del mundo del juego. Pierden la capacidad de llenar el medidor de salud (un rol que ahora cubren los nuevos corazones), y recolectar cien no te dará una vida extra. Lives, que se introdujeron en Donkey Kong debido a su naturaleza de monedas, a lo largo de los años han perdido su significado (Últimamente se pueden recopilar fácilmente hasta 1110, y un final de juego simplemente restablece el progreso dentro de una etapa, restableciendo la bandera del punto de control): aquí finalmente se han excluido de la mezcla. Morir ahora implica la pérdida de diez centavos. Esto puede parecer una pena insignificante, pero tenga en cuenta que Odyssey marca la primera vez en la serie en la que se utilizan como moneda gastable. Los distintos reinos presentan las tiendas de la cadena “Crazy Cap”, cuyos artículos incluyen sombreros y ropa, souvenirs con los que decorar la Odisea y “portacorazones” (que amplían la salud de tres a seis unidades). Algunos artículos solo se pueden comprar con monedas normales, mientras que otros, exclusivos de ese reino, son accesibles con coleccionables morados especiales, cien en cada nivel y solo se pueden gastar adentro. Algunas tiendas incluso venden una Luna. Por supuesto, después de las Super Stars y los Keepers Suns, para convertirse en el principal coleccionable son las lunas, incluso si presentan diferencias significativas con sus predecesores. Actúan en primer lugar como combustible para la Odisea, están en un número mucho mayor (como en un sistema solar real), cada reino contiene un color diferente y las formas de obtenerlos son varias: usando la habilidad de un enemigo poseído, completando etapas de bonificación escondiéndose inteligentemente, ayudando a un NPC, comprándolos, derrotando a los jefes (en cuyo caso recibes una luna llena, que vale tres lunas), etc. En cada uno de estos casos se advierte algo extraño: como era de esperar, comienza el jingle de la victoria y aparece la frase "tienes una luna" y la fecha en la que se recogió, después de lo cual, sin embargo, no estás teletransportado al hub. Los desarrolladores, ante la gran cantidad de lunas presentes en el juego, pensaron que era apropiado hacer la experiencia de colección más orgánica, y menos del tipo "ir del punto A al B, luego comenzar de nuevo pero esta vez del punto A al C ". En esto, el juego recuerda mucho al clásico N64 Banjo Kazooie.


 

Una luna llena.

El texto que aparece cuando recolectas un Power Moon.

No todas las lunas son necesarias para pasar de nivel.

 

Una forma final de recibir lunas es completando misiones especiales, los relacionados con la historia. Siguiendo a este último continuaremos con la Odisea en cuanto a trama. El lugar para alcanzar para activar la escena se indica con un rayo de arco iris que se extiende hacia arriba. Aparentemente estas misiones son uno con exploración: en la demostración, Cappy se refiere a los pasos de Bowser en la arena del desierto, y que la dirección a seguir es esa; en la distancia hay en realidad un rayo de luz, sin embargo Mario se desvía de la pista y recoge una Luna de otra manera: Cappy no se queja del cambio de dirección, y el conjunto no es mecánico como cabría esperar de un acercamiento tan libre al desarrollo de la trama de un videojuego.

Las últimas consideraciones sobre las Lunas se refieren a la cantidad: ya se ha confirmado que son muy numerosas, probablemente unas veinte por reino. También se mencionó durante la Casa del Árbol que hay una brecha notable entre las Lunas necesarias para completar la aventura y las Lunas totales, lo que seguramente hará felices a los fanáticos de los coleccionistas.

¡Una avalancha de detalles y huevos de pascua!

Este último párrafo contiene algunas golosinas con las que no parecía apropiado sobrecargar otros párrafos. Además, contiene mi especulación personal que obviamente debe tomarse como tal.

  • En el logo del juego, más precisamente en la "O" de Mario, el globo es visible. Al este, dos placas tectónicas extrañamente parecidas a una botella y un tenedor son visibles (¿Reino del Almuerzo?), Mientras que al norte la estructura hexagonal de las tierras emergidas sugiere un lugar artificial (¿el invernadero del Reino Arbolado?). Sin embargo, con toda probabilidad, el continente en el frente representa Sand Kingdom (exploraremos los mundos del juego en la segunda parte).
  •  Las animaciones de Mario están realmente bien terminadas: mientras que en los juegos anteriores la expresividad de nuestro hombre se manejaba a través de una serie de "máscaras" faciales intercambiables (¡bajo las cuales se esconde un monstruo sin rostro como Assassin's Creed Unity, por así decirlo!), Aquí cada polígono de su rostro se mueve fluida y armoniosamente para formar el Mario más expresivo y simpático de todos los tiempos. El cuerpo también se mueve de manera realista en su personaje de dibujos animados, combinando la satisfactoria sensación "espasmódica" de Sunshine con las prodigiosas animaciones introducidas por Galaxy (cuyo director de animación era, mira, el director de Odyssey, Motokura-San);
  • Cuando lo golpea un enemigo explosivo o de fuego, el cuerpo de Mario se llenará de hollín y seguirá fumando durante unos diez segundos. Toque de clase;
  • Algunas de las transformaciones que discutiremos en un futuro cercano son la de Mario de 8 bits y Mario Electricity; en estos momentos de juego la musica cambia: se convierte en música chiptune de NES en el primer caso y adquiere un sintetizador en el segundo;
  • Algunos Cat Mario de 8 bits están escondidos alrededor de las paredes del juego. ¿Un pequeño huevo de pascua o algo más?
  • ¡El ramo de Peach está formado por tres pequeñas pirañas!
  • Bowser ha ordenado que se coloquen carteles de su "Boda Real" alrededor de New Donk y Tostarena. ¡Qué megalómano!
  • Otras prendas que se han vislumbrado son las de mariscal de campo (el numero 64, ¡para ser exactos!), traje de baño y máscara, y el uniforme de estrellas y rayas que Mario usó en NES Open Tournament Golf, recientemente también regresó en Smash 4;
  • Aún con respecto a la ropa, las referencias a otras aventuras mariescas no se limitan al uniforme de Mario Maker y al de NES Golf: el traje de explorador proviene de NES Picross, el traje de chef proviene de Yoshi's Cookie y el vestido de Mariachi proviene del Juego. Era chico. Personalmente espero a Mario como árbitro de Mike Tyson Punch Out !!
  • El descubrimiento de un nuevo mundo probablemente procederá así: Mario intentará inmediatamente llegar a Bowser en la carrera, pero los Broodals aparecerán dando tiempo al malo para huir. Después de eso, se deben recolectar suficientes Lunas para permitir que la Odisea continúe;
  • Esto último es especulación que debe tomarse como tal.: es posible que Cappy fuera inicialmente el quinto Broodal. Tiene los mismos ojos y una voz muy parecida; no olvidemos que Harriet, en su pelea en Tostarena, demostró ser capaz de esconderse completamente en su sombrero y hacerlo flotar. Cappy pudo haber sido expulsado del grupo de planificadores de bodas, o incluso asesinado al convertirlo en un fantasma. El "conejo en el sombrero" es de hecho un clásico de la magia. Y no solo eso, porque un elemento sospechoso del cielo en cada nivel es la luna (el satélite del planeta en el que se desarrolla el juego). ¿Y si el último nivel fuera la propia luna? No solo tendría sentido el coleccionable "Luna", sino también la frase "¡Podemos hacer zoom hasta la luna desde este gran y loco mundo!". La teoría también encuentra apoyo en el folclore japonés que ya ha influido a menudo en la serie: según los japoneses, la luna está habitada (redoble de tambores…) por un conejo mágico que la ilumina por la noche. Nintendo ya ha mencionado esta leyenda en un minijuego de Rhythm Heaven para Game Boy Advance, lo que demuestra que los desarrolladores lo saben.

 

Los trajes disponibles y los juegos de los que provienen.

¡Harriet puede esconderse en el sombrero!

¡Nos vemos en la segunda parte!

Hoy analizamos varios elementos de lo que promete ser la próxima obra maestra de Nintendo, pero aun queda mucho, mucho que decir. Comentarios de los desarrolladores, pequeños huevos de Pascua y momentos de nostalgia, todos referidos a los inmensos y coloridos mundos del juego. Cada uno de estos 6 escenarios (por ahora) tiene sus propias particularidades que vale la pena descubrir para siempre.

Se encuentra en curso la segunda parte de este análisis sobre el tema, que se dará a conocer en los próximos días.

 

 
En el próximo episodio de este estudio en profundidad sobre Super Mario Odyssey, repasaremos los mundos del juego vistos hasta ahora en los dos avances bajo el microscopio.
 


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