Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique

Nous avons tous vu la nouvelle bande-annonce spectaculaire de Super Mario Odyssey (que nous proposons ci-dessous). Ce que Nintendo a ouvert est un véritable trésor de nouveaux contenus, si dense et riche qu'il est difficile de s'y retrouver. Dans cette spéciale, nous voulons faire exactement cela: analyser et expliquer tous les détails qui peuplent la bande-annonce en question et le gameplay fourni par Nintendo Treehouse. Nous aider sera l'une des bizarreries les plus flagrantes de la présentation, à savoir le thème chanté «Je serai votre 1-Up Girl», qui fournit une synthèse efficace de l'âme du jeu.



Il est temps de lever les voiles

Le jeu s'ouvre avec l'enlèvement de la princesse Peach, encore une fois par Bowser, qui cette fois semble vouloir mettre en place un mariage forcé. La bande-annonce de janvier suggérait que, dans les premiers mots, Mario pourra atteindre le bateau volant où la princesse est captive, mais perdra un premier combat avec le roi des Koopas, qui pulvérisera le chapeau rouge emblématique et lancera le pauvre plombier de son navire. S'éveillant dans un lieu de grande ambiance, que nous découvrirons plus tard s'appelle Cap Kingdom, Mario rencontrera Cappy, un démon en forme de tuba, qui réparera son chapeau et l'accompagnera à travers le monde à bord de l'Odyssey, le vaisseau spatial. "Cappelliforme" qui donne son nom à l'ensemble du jeu. Les deux visiteront différents royaumes à la recherche des différentes Power Moons, le carburant nécessaire à l'Odyssey pour atteindre sa destination. Le duo se heurtera à plusieurs reprises aux Broodals, les lapins maléfiques organisateurs de mariage au service de Bowser, dont le contrat de travail comprend «l'annihilation de toute menace de mariage».


 

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique Les hommes de main en service, vêtus de vêtements du début des années 900

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique Cappy répare le chapeau.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique L'Odyssée

Je serai votre fille 1-Up
Mariage en vue pour Mario?

Mais l'intrigue ne s'arrête pas là: Mario rencontrera plusieurs personnages à travers le monde, dans ce qui promet d'être un casting digne d'une vraie aventure. Une avant tout, une apparition inattendue, celle qui a poussé Mario à défier le destin par amour, la première flamme du Jumpman d'alors: Pauline, la demoiselle en détresse de la pièce de monnaie Donkey Kong. Cette fille, que Miyamoto a créée quatre ans avant Peach, est ici soulagée de son rôle stéréotypé et placée sur les traces de la maire de New Donk City, le symbole métropole du jeu. Pauline commandera quelques missions au protagoniste (dont nous parlerons plus tard de la nature), et c'est elle qui chante la chanson qui accompagne la bande-annonce. Cette pièce douce au rythme jazzy, destinée à Mario lui-même, cache également un thème romantique: «chaque voyage commence une nouvelle romance; un nouveau t'appelle »(avec chaque voyage un nouvel amour, et on t'appelle). La femme pourrait-elle reconnaître les signes de l'ancienne flamme? Pour donner un twist à l'histoire, les amiibo Mario et Peach réalisés pour le jeu sont tous deux en costume de mariage, un mariage entre les deux est probablement prévu, destiné à mettre fin à 32 ans de relations ambiguës et de «bassin sur le nez». Peut-être que Pauline devra enfin tourner la page, même s'il est possible que l'amour dont elle parle fasse référence au couple historique de plombier et de princesse de Nintendo.



 

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique Pauline et le groupe sur le toit de New Donk City.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique Le maire de New Donk.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique Amiibo de mariage, conçu pour le jeu.

 

Il s'agit évidemment de spéculation sur l'intrigue, traditionnellement un élément secondaire des aventures mariesques. J'éviterais de théoriser sur la question sans la nature révolutionnaire d'Odyssey: le jeu n'a pas nécessairement une intrigue élaborée, et dans ce cas, cela valait la peine de passer quelques mots.

 

C'est la liberté comme tu ne l'as jamais su

EAD Tokyo avait des idées très claires sur sa mission: le jeu aurait dû trouver un équilibre parfait sur l'incohérence, un poème qui incarne l'idéal littéraire du sublime, se détacher du monde «néoclassique» de Super Mario 3D. Odyssey est infini, mystérieux, teinté de danger et jonché d'agréables surprises. Pour cette occasion, de nombreuses mécaniques traditionnelles ont été supplantées par de nouvelles variantes. Le premier mécanicien complètement bouleversé est celui des power-ups, dont la formule ne comprend plus de fruits et de fleurs capables de sublimer la moustache.


Odyssey exagère: que serait-ce si (presque) tout était lui-même une mise sous tension?

Jamais vu autant de "formes" pour Mario

Voici le Cap-Tura, protagoniste de manœuvre du jeu, qui vous permet de prendre possession d'ennemis, d'objets inanimés et d'animaux, parmi lesquels se détache évidemment le redoutable T-Rex de Cascade Kingdom (nous reprendrons le sujet dans le second partie). Cappy, notre compagnon sprite voyageur, est capable de dématérialiser Mario et d'insérer son conscient dans divers éléments du jeu, allant de Goombas à Bill Bullets, des statues moai aux taxis, des grenouilles au reptile préhistorique susmentionné. Les caractéristiques et capacités de chacun d'entre eux seront utilisables à volonté par le joueur. Une règle: l'objet dont on prend possession ne doit pas avoir de chapeau. Les théoriciens du complot ont raison! La manipulation mentale existe, et pour l'éviter un casque en papier d'aluminium (ou un casque de maçon, voire un sombrero…) suffit. En fait, toute forme de couvre-chef devra être jetée pour permettre à Cappy de se placer sur la victime et d'exécuter Cap-Tura. Les détails sur toutes les transformations observées seront dans la deuxième partie.


 

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique Illustration qui représente le cap-tura.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique Koizumi, Motokura et Nintendo Treehouse; en arrière-plan certaines des transformations.

 

Monnaies et objets de collection: comment ont-ils changé?
Odyssey n'a pas peur de rajeunir la formule, même au prix de rompre avec la tradition

Odyssey n'a pas peur ni pour rajeunir les anciens objets éparpillés sur la carte, ni pour en ajouter de nouveaux. Par exemple, les pièces supposent un tout autre sens dans le monde du jeu. Ils perdent leur capacité à remplir la jauge de santé (un rôle désormais couvert par les nouveaux cœurs), et en collecter une centaine ne vous donnera pas une vie supplémentaire. Les vies, qui ont été introduites à Donkey Kong en raison de sa nature à pièces, au fil des années, ils ont perdu leur sens (Dernièrement, jusqu'à 1110 peuvent être facilement collectés, et un game-over réinitialise simplement la progression dans une étape, réinitialisant le drapeau de point de contrôle): ici, ils ont finalement été exclus du mix. Mourir maintenant implique la perte de dix centimes. Cela peut sembler une pénalité dérisoire, mais gardez à l'esprit qu'Odyssey marque la première fois dans la série dans laquelle ils sont utilisés en tant que monnaie utilisable. Les différents royaumes présentent les magasins de la chaîne «Crazy Cap», dont les articles comprennent des chapeaux et des vêtements, des souvenirs pour décorer l'Odyssée et des «détenteurs de cœur» (qui font passer la santé de trois à six unités). Certains objets ne peuvent être achetés qu'avec des pièces normales, tandis que d'autres, exclusifs à ce royaume, sont accessibles avec des objets de collection violets spéciaux, une centaine dans chaque niveau et ne peuvent être dépensés qu'à l'intérieur. Certains magasins vendent même une Luna. En fait, après les Super Stars et les Keepers Suns, pour devenir le principal objet de collection sont les Lunes, même si elles présentent différences significatives par rapport à leurs prédécesseurs. Ils agissent d'abord comme carburant pour l'Odyssée, ils sont en bien plus grand nombre (comme dans un vrai système solaire), chaque royaume contient une couleur différente et les moyens de les obtenir sont variés: utiliser la capacité d'un ennemi possédé, compléter des étapes bonus qui se cachent intelligemment, aident un PNJ, les achètent, battent des boss (auquel cas vous recevez une pleine lune, valant trois lunes), etc. Dans chacun de ces cas, quelque chose d'étrange est remarqué: comme on pouvait s'y attendre, le jingle de la victoire commence et la phrase "vous avez une lune" apparaît et la date à laquelle elle a été collectée, après quoi, cependant, vous n'êtes pas téléporté vers le hub. Les développeurs, face au grand nombre de lunes présentes dans le jeu, ont pensé qu'il était approprié de rendre l'expérience de la collection plus organique, et moins du type "aller du point A au point B, puis recommencer mais cette fois du point A à C ". En cela, le jeu rappelle beaucoup le classique N64 Banjo Kazooie.


 

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique Une pleine lune.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique Le texte qui apparaît lorsque vous récupérez une Power Moon.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique Toutes les lunes ne sont pas nécessaires pour passer le niveau.

 

Une dernière façon de recevoir des lunes est de compléter missions spéciales, ceux liés à l'histoire. Suite à ce dernier, nous continuerons avec l'Odyssey en termes d'intrigue. L'endroit à atteindre pour déclencher la cinématique est indiqué par un faisceau arc-en-ciel qui se propage vers le haut. Apparemment, ces missions sont un avec exploration: dans la démo, Cappy fait référence aux pas de Bowser dans le sable du désert, et que la direction à suivre est celle-là; au loin il y a effectivement un faisceau de lumière, néanmoins Mario s'écarte de la piste et capte une Lune d'une autre manière: Cappy ne se plaint pas du changement de direction, et l'ensemble n'est pas mécanique comme on pourrait s'y attendre d'une telle approche libre au déroulement de l'intrigue d'un jeu vidéo.

Les dernières considérations sur les lunes concernent la quantité: il a déjà été confirmé qu'elles sont très nombreuses, probablement une vingtaine par royaume. Il a également été mentionné lors de la cabane dans les arbres qu'il y avait un écart notable entre les lunes nécessaires pour terminer l'aventure et les lunes totales, ce qui ne manquera pas de rendre les fans de collect-a-thon heureux.

Une avalanche de détails et d'oeufs de Pâques!

Ce dernier paragraphe contient quelques goodies dont il n'a pas semblé approprié d'alourdir d'autres paragraphes. En outre, il contient ma spéculation personnelle qui doit évidemment être considérée comme telle.

  • Dans le logo du jeu, plus précisément dans le «O» de Mario, le globe est visible. À l'est, deux plaques tectoniques étrangement semblables à une bouteille et une fourchette sont visibles (Royaume du déjeuner?), Tandis qu'au nord la structure hexagonale des terres émergées suggère un lieu artificiel (la serre du Royaume boisé?). Selon toute vraisemblance, cependant, le continent sur le devant représente Sand Kingdom (nous nous plongerons dans les mondes du jeu dans la deuxième partie).
  •  Les animations de Mario sont vraiment bien finies: alors que dans les jeux précédents l'expressivité de notre homme était gérée à travers une série de "masques" faciaux interchangeables (sous lesquels se cachait un monstre sans visage comme Assassin's Creed Unity, pour ainsi dire!), Voici chaque polygone de son visage bouge de manière fluide et harmonieuse pour former le Mario le plus expressif et le plus sympathique de tous les temps. Le corps bouge également de manière réaliste dans son personnage de dessin animé, combinant le sentiment «saccadé» satisfaisant de Sunshine avec les animations prodigieuses introduites par Galaxy (dont le directeur d'animation était, regardez, le directeur d'Odyssey, Motokura-San);
  • Lorsqu'il est touché par un ennemi explosif ou en feu, le corps de Mario deviendra de la suie et il continuera à fumer pendant environ dix secondes. Touche de classe;
  • Certaines des transformations dont nous discuterons dans un proche avenir sont celles de Mario 8 bits et de Mario Electricity; dans ces moments de jeu la musique change: il devient de la musique chiptune de NES dans le premier cas et acquiert un synthétiseur dans le second;
  • Certains Cat Mario 8 bits sont cachés autour des murs du jeu. Un petit œuf de Pâques ou quelque chose de plus?
  • Le bouquet de pêche est composé de trois petites plantes de piranha!
  • Bowser a commandé des affiches de son "mariage royal" pour être affichées autour de New Donk et Tostarena. Quel mégalomane!
  • Les autres vêtements qui ont été aperçus sont le quart-arrière (le numéro 64, pour être exact!), maillot de bain et masque, et l'uniforme étoiles et rayures que Mario portait dans NES Open Tournament Golf, récemment également revenu dans Smash 4;
  • Toujours en ce qui concerne les vêtements, les références à d'autres aventures mariesques ne se limitent pas à l'uniforme de Mario Maker et à celui de NES Golf: le costume d'explorateur vient de NES Picross, le costume de chef vient de Yoshi's Cookie et la robe Mariachi vient du Game. L'ère des garçons. Personnellement, j'attends Mario comme arbitre de Punch Out de Mike Tyson !!
  • La découverte d'un nouveau monde se déroulera probablement comme ceci: Mario tentera immédiatement d'atteindre Bowser en fuite mais les Broodals se présenteront, donnant au méchant le temps de s'enfuir. Après cela, suffisamment de lunes doivent être collectées pour permettre à l'Odyssée de continuer;
  • Ce dernier est une spéculation à prendre comme telle: il est possible que Cappy ait été initialement le cinquième Broodal. Il a les mêmes yeux et une voix très similaire; n'oublions pas qu'Harriet, dans son combat à Tostarena, s'est avérée capable de se cacher complètement dans son chapeau et de le faire flotter. Cappy a peut-être été expulsé du groupe de wedding planner, ou même tué en faisant de lui un fantôme. Le "lapin au chapeau" est en effet un classique de la magie. Et pas seulement cela, car un élément suspect du ciel à chaque niveau est la lune (le satellite de la planète dans laquelle le jeu se déroule). Et si le dernier niveau était la lune elle-même? Cela aurait non seulement un sens pour la collection «Luna», mais aussi la phrase «Nous pouvons zoomer jusqu'à la lune depuis ce grand monde farfelu!». La théorie trouve également appui dans le folklore japonais qui a déjà souvent influencé la série: selon les Japonais, la lune est habitée (roulement de tambour ...) par un lapin magique, qui l'éclaire la nuit. Nintendo a déjà évoqué cette légende dans un mini-jeu Rhythm Heaven pour la Game Boy Advance, ce qui montre que les développeurs en sont conscients.

 

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique Les combinaisons disponibles et les jeux dont elles proviennent.

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique Harriet peut se cacher dans le chapeau!

Rendez-vous dans la deuxième partie!

Aujourd'hui, nous avons analysé divers éléments de ce qui promet d'être le prochain chef-d'œuvre de Nintendo, mais il y a encore beaucoup, beaucoup à dire. Commentaires des développeurs, petits œufs de Pâques et moments de nostalgie, tous évoquant les mondes immenses et colorés du jeu. Chacun de ces 6 réglages (pour l'instant) a ses propres particularités qu'il vaut la peine de découvrir pour de bon.

La deuxième partie de cette analyse est en cours sur le sujet, qui sera publiée dans les prochains jours.

 

Spécial Super Mario Odyssey sous le microscope: Histoire et mécanique

 
Dans le prochain épisode de cette étude approfondie sur Super Mario Odyssey, nous passerons en revue les mondes du jeu vus jusqu'à présent dans les deux bandes-annonces au microscope.
 

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