Special VR Zone Shinjuku: l'avenir des arcades est déjà parmi nous

Special VR Zone Shinjuku: l'avenir des arcades est déjà parmi nous

14 juillet dernier Bandai Namco a inauguré VR Zone Shinjuku, un tout nouveau salle de jeux entièrement dédiée à la VR, situé dans le quartier Kabukicho du quartier Shinjuku de Tokyo, l'un des quartiers les plus animés et les plus animés de toute la ville, célèbre pour sa vie nocturne et ses nombreux clubs pour adultes. La semaine dernière, lors de mon dernier voyage au Japon, j'ai eu l'occasion de visiter la structure futuriste.


Le but? Dites-vous comment le pays du soleil levant construit déjà les arcades de demain.

VR Zone Shinjuku: à mi-chemin entre une arcade et un parc d'attractions

VR Zone Shinjuku est né de l'expérience précédente de Bandai Namco avec VR Zone: Project I Can, un espace VR plus petit ouvert l'année dernière dans le centre commercial Diver City, sur l'île artificielle d'Odaiba, également à Tokyo. Si Project I Can occupait un étage du bâtiment dans lequel il était situé et ne comportait que 6 attractions, pour VR Zone Shinjuku Bandai Namco a décidé d'aller grand. Ce nouvel emplacement occupe tout un bâtiment spécialement décoré, les différentes attractions étant réparties sur deux étages pour un total de 3.500 XNUMX m² d'espace d'exposition. VR Zone Shinjuku propose 12 attractions VR, tout fait à travers le Visionneuse HTC Vive, ainsi que 3 activités dites de terrain, plus proches de celles d'un parc d'attractions traditionnel. Le billet d'entrée à la VR Zone n'est que de 800 yens (environ 6 €), mais cela inclut uniquement l'accès à l'installation. Une fois à l'intérieur, un nouveau billet doit être acheté pour chaque attraction, au prix de 1200 Yen (9 €) celui. Il est possible et conseillé d'acheter l'ensemble de billets 1 jour / 4 qui comprend en plus des billets d'entrée pour 4 attractions, au prix de 4400 yens (un peu moins de 35 €), avec une petite économie. Bandai Namco contrôle le flux de visiteurs et émet un nombre limité de billets chaque jour pour éviter la surpopulation. Pour cette raison le site officiel par VR Zone Shinjuku recommande d'acheter des billets en ligne, en réservant le créneau d'entrée. Malheureusement, toutes les cartes de paiement en ma possession, Visa et Mastercard, à la fois de crédit et prépayées, ont été rejetées par le système de réservation en ligne. Vous avez probablement besoin d'une carte émise par une institution japonaise pour continuer.




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L'admission n'était pas un problème, cependant, car les jours où les billets ne se vendent pas vous pouvez les acheter directement à la caisse; cependant, il a fallu attendre un créneau moins populaire en fin d'après-midi. Une fois à l'intérieur, la structure peut être explorée librement et il n'y a aucune limite de temps, autre que les heures de fermeture, pour le séjour des joueurs. L'organisation interne il rappelle beaucoup plus celui d'un parc d'attractions que celui d'une arcade. Chaque attraction a sa propre zone spécifique, avec son propre personnel dédié et sa propre file d'attente pour entrer. Comme je l'ai dit l'année dernière à propos du Comiket, les Japonais adorent faire la queue, et la VR Zone Shinjuku ne fait pas exception. À l'entrée, vous êtes accueilli par un panneau indiquant les temps d'attente pour chaque match: allant de 15 minutes à plus de 90 des informations les plus populaires, souvent essentielles pour décider quelle attraction choisir pour chaque billet

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Horreur et peur des sauts en réalité virtuelle

Ma visite a commencé avec le RED Ticket, avec lequel j'ai décidé d'employer Hôpital échapper à la terreur. cette attraction sur le thème de l'horreur est situé à l'intérieur d'un hôpital hanté, dans lequel le joueur doit se déplacer en fauteuil roulant, en évitant les monstres et les pièges et en souffrant pas mal de frayeurs. La playstation simule un fauteuil roulant. Sur l'accoudoir gauche, il y a un joystick qui vous permet de déplacer la chaise vers l'avant ou vers l'arrière, tandis qu'avec la main droite, nous tiendrons un contrôleur de mouvement Vive, qui dans le jeu sera utilisé pour contrôler une lampe de poche. La torche servira non seulement à éclairer les environnements, mais aussi à choisir la direction à prendre dans le carrefour et à mettre en fuite quelques monstres qui tenteront de tuer le joueur. L'expérience est conçue pour être jouée à deux. Chaque armoire comprend deux stations de jeu et pendant le jeu, les joueurs se déplaceront dans le même hôpital hanté, se croisant encore et encore. Grâce à un micro il sera possible de communiquer avec l'autre joueur, de coordonner certaines actions mais aussi plus simplement d'entendre ses cris et gémissements de terreur. L'expérience n'est pas recommandée pour les faibles de cœur car elle présente de nombreuses frayeurs amplifiées par la RV et une liberté de mouvement limitée. Hospital Escape Terror fait un travail incroyable pour que le joueur se sente dans une position vulnérable, et le résultat est garanti par les cris constants de véritable peur qui viennent de la zone de cette attraction.



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Dragon Ball n'a jamais été aussi réel

Mon plan initial était d'utiliser le ticket BLUE pour The Throne of Souls, l'attraction VR basée sur l'anime Evangelion. La perspective de plus de 90 minutes de file d'attente c'était pourtant assez pour me faire abandonner et retomber sur Dragon Ball VR: Maîtrisez le Kamehameha. Cette attraction, où Goku, Vegeta, Krillin et Piccolo apprendront au joueur un lancer une véritable vague d'énergie, est l'un de ceux avec le configuration plus compliquée. Le staff habillera en effet le joueur avec 5 Vive Tracker: un dans chaque pied, un dans chaque main et un dans la ceinture. Dans le jeu, nous devrons suivre les instructions de l'un des guerriers Z et reproduire sa posture pour apprendre à émettre l'aura et à charger le Kamehameha. En pliant les jambes et en abaissant les bras, le joueur commencera à voir son aura autour de lui en plein style Dragon Ball, avec un coup d'air provenant d'un ventilateur en bas pour rendre le tout plus réaliste. Apporter les mains à la ceinture et joindre les poignets commencera à charger le mouvement légendaire; ça suffira regardez vers le bas et regardez les mains de votre avatar pour voir la sphère d'énergie devenir de plus en plus grande. À ce stade, il sera possible de lancer le Kamehameha en mettant rapidement les mains devant vous, en faisant exploser les rochers et les montagnes et en laissant des rainures incandescentes dans le sol. Après quelques séances d'entraînement, les joueurs seront enfin opposés: c'est la phase finale du jeu, dans laquelle ils devront se lancer leurs vagues d'énergie respectives les uns sur les autres: ce sera la vague la plus puissante et la plus rapide à gagner. , tandis que l'autre joueur sera anéanti. Parmi les jeux testés à la VR Zone Shinjuku Master, le Kamehameha est certainement celui avec la jouabilité la plus basique et la moins riche, mais c'est sans aucun doute une expérience incroyable pour tous les fans de Dragon Ball. Dans sa simplicité, il parvient à faire vivre l'émotion du célèbre manga / anime à la première personne et quiconque a grandi avec Goku et ses associés ne peut s'empêcher de s'exciter et de crier à haute voix «Ka-Me-Ha-Me-Ha !! ! " en chargeant et en lançant l'emblématique boule d'énergie bleue.



Typiquement japonais: seins et robots

Pour le GREEN Ticket, le choix était assez simple. Je n'étais pas intéressé par le ski ou les jeux de pêche, et avec un mauvais goût dans la bouche pour la file d'attente excessive pour Evangelion VR, je cherchais quelque chose de similaire, dans lequel piloter des robots. Changement d'Argyle il est venu à mon aide. Dans cette expérience, le joueur est appelé à monter à bord d'un robot de combat et à faire face à un niveau court de Jeu de tir de style Star Fox. Dans ce cas, la visière Vive simulera le casque du pilote, et grâce à elle, nous apprendrons à connaître une IA en particulier sexy et décolletée cela nous montrera les commandes de notre robot. Avec les manettes placées sur les accoudoirs de la station, nous contrôlerons le mouvement du méca (de manière limitée, cependant, nous ne pourrons pas quitter la piste préétablie), tandis que le viseur sera contrôlé par le capteur de mouvement dans le casque: pour encadrer la cible il suffira de tourner la tête et de la regarder. La démo était très agréable même si elle était plutôt courte par rapport aux autres expériences. Cependant, il est intéressant d'utiliser une station de jeu qui non seulement simule le siège du pilote du mech, mais qui, dans le style complet des arcades japonaises les plus complexes, se déplace avec un système hydraulique. L'effet a ici un double objectif: d'une part augmenter l'immersion, d'autre part, réduisent le mal des transports donné par l'utilisation de la visionneuse VR.

Mamma Mia! C'est un Mario Kart!

J'ai volontairement laissé le billet JAUNE pour la fin. L'espoir était que la file d'attente kilométrique pour Mario Kart Arcade GP VR a été éliminé. Ce n'était que partiellement le cas, et après environ 1 heure de suite, j'ai pu découvrir ce qui est peut-être l'attraction la plus populaire de toute la VR Zone Shinjuku. Mario Kart Arcade GP VR est basé sur Mario Kart Arcade GP DX, un titre sorti dans les arcades japonaises en 2013. La version VR utilise les mêmes stations de jeu en forme de kart que l'édition arcade, mais les intègre avec le casque Vive et un Vive Tracker pour la main de chaque joueur. Le jeu est ensuite contrôlé avec le volant et les pédales, et la station entière dispose d'un retour de force pour simuler des collisions et des mouvements avec un système hydraulique.

Special VR Zone Shinjuku: l'avenir des arcades est déjà parmi nous

Contrairement à la version arcade, cependant, la vue est à la première personne, permettant au joueur de se retourner et de regarder derrière lui en conduisant. De même, l'utilisation des objets a changé. Il n'y a que 3 objets dans Mario Kart VR: coque verte, banane et marteau. Ceux-ci iront attrapez-les en tendant l'une de vos mains puis utilisez-les en faisant le geste de lancer. Les objets peuvent être lancés dans n'importe quelle direction autour du joueur, rendant possibles des attaques latérales jamais vues auparavant dans aucun Mario Kart. Le jeu propose une seule longue piste, faite en mélangeant des fragments d'autres pistes ensemble. Comme pour la version arcade 2013, l'inspiration pour les morceaux est Mario Barth 7, mais avec des graphismes beaucoup plus proches de Mario Barth 8: Des transformations de véhicules en planeurs et parapentes sont présentes, mais pas l'antigravité vue dans l'épisode Wii U / Switch. Il manque certaines fonctionnalités typiques de Mario Kart, telles que les cascades de saut et la capacité de turbo dériver dans les virages, mais l'esprit de la série, frénétique et fracassant, est entièrement préservé. La course à pied est un véritable délire, accentué par les possibilités offertes par le lancement d'objets à 360 °, tandis que la VR combinée aux mouvements mécaniques de la console de jeu offre une expérience immersive comme jamais auparavant.

Vous n'avez pas vraiment essayé la VR si vous n'êtes pas allé à la VR Zone Shinjuku

Et donc ma visite de la VR Zone de Shinjuku s'est terminée. C'était à propos de une expérience très intéressante et ce que je recommande à tous ceux qui entreprennent un voyage au Japon. Pour le moment, il s'agit de la zone de réalité virtuelle la plus grande et la plus riche du monde. C'est vrai que les jeux sont très courts (chaque expérience dure de 5 à 10 minutes), ce qui est cher par rapport au temps de jeu relatif et que les attractions les plus populaires ont des files d'attente considérables, mais la valeur de la VR Zone pour un passionné de jeux vidéo est immense. C'est l'approche même des expériences présentées par Bandai Namco qui est intéressante: simulative du point de vue matériel, mais strictement arcade du point de vue ludique. Une combinaison rarement tentée dans le passé qui cette fois, grâce à la combinaison de VR, de capteurs de mouvement et de stations de contrôle spéciales créées ad hoc pour chaque jeu, offre une expérience immersive sans précédent. impossible à reproduire dans le salon de votre maison, même un casque haut de gamme comme HTC Vive. Espérons simplement que Bandai Namco ouvrira une zone VR plus proche de nous dans le futur, peut-être sur notre propre continent!

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