Critique du White Day: un labirynth nommé école

Critique du White Day: un labirynth nommé école

Ça monte PlayStation 4 e PC White Day: un labirynth nommé école, L'horreur de survie coréenne déjà publiée sur les appareils mobiles en 2015 et à son tour un remake d'un titre sorti en 2009, mais est restée reléguée à la patrie.

Disponible à partir d'aujourd'hui 22 août Vapeur e PSN au prix de 29.99 (avec une réduction de 10% pour les possesseurs de PS Plus), découvrons cette aventure macabre avec notre test.



Version testée: PlayStation 4

Critique du White Day: un labirynth nommé école
Pour en savoir plus:
Projet Zéro: Maiden of Black Water

 

Saint Valentin, rouge sang

White Day est une célébration orientale qui a lieu exactement un mois après la Saint-Valentin, une journée où les garçons livrent des chocolats à leurs proches en signe d'amour. Hee-Min Lee est un jeune étudiant qui a le béguin pour l'un de ses camarades de classe, Si jeune Han, et il a l'intention de lui avouer ses sentiments ce jour-là en lui offrant une boîte de bonbons et en lui rendant son journal perdu.

Donc, à première vue, cela peut sembler le shōjo classique de l'école miellée et larmoyante, mais le White Day des deux garçons est prêt à virer au rouge et à se transformer en cauchemar dont il sera difficile de sortir vivant.

Désireux de suivre le jeune Han, Hee-Min Lee finira prisonnier à l'intérieur de l'école, la nuit, et forcé de se cacher de la vue d'un concierge sadique ayant l'intention de faire la patrouille de nuit.

Dès à l'intérieur de l'école, les tons deviendront dramatiques et il est facile de comprendre à quel point notre évasion sera difficile. De toute évidence, l'école cache plus d'un secret, et dans ses couloirs et ses salles de classe, il sera possible de rencontrer des monstruosités qui ont très peu d'humain.



De ce point de vue, White Day: un labirynth nommé école se comporte comme la plus classique des aventures d'horreur japonaisescomme Silent Hill ou, mieux encore, Project Zero (ou Fatal Frame si vous préférez), s'inspirant du genre cinématographique J-Horreur, mis en vogue par des films tels que L'Anneau e Ju-on puis s'est répandue comme une traînée de poudre dans toute l'Asie, y compris la Corée. La caractéristique de cette tendance est de proposer des histoires basées sur des croyances populaires et religieuses, principalement de fantômes, souvent pleines de haine et de ressentiment découlant de situations non résolues, précisément à cause de leur mort prématurée. White Day: un labirynth nommé école ne manque de rien et jette dans cette aventure des histoires de suicides mystérieux et de meurtres odieux, suivant à la lettre tous les clichés possibles et imaginables. Si vous êtes passionné par le genre pendant toute la durée du jeu, vous aurez un sentiment de déjà-vu causé par la découverte d'éléments narratifs souvent surutilisés dans ces titres.

Tu es mort

White Day est structuré comme une aventure à la première personne, une horreur brute de survie dans lequel le but principal sera de survivre en évitant d'être découvert par les terribles gardiens et de trouver le si jeune Han, afin qu'il puisse s'échapper, sain et sauf. Nous ne pourrons compter que sur nos capacités, car nous n'aurons ni la capacité d'utiliser des armes, ni d'attaquer de quelque manière que ce soit, nous obligeant à jouer à cache-cache pour ne pas être découvert. Les seules actions autorisées seront de s'accroupir pour échapper aux regards indiscrets, de courir (avec de l'endurance qui affectera la durée du tir) ou d'utiliser un briquet pour éclairer les zones les plus sombres et ainsi trouver les différents objets qui nous aideront à résoudre les énigmes. . Celles-ci représentent la partie centrale du White Day, qui par un pointer-cliquer, nous obligera à réfléchir pour trouver une solution. Certains seront très simples et basiques, comme trouver des clés et des mots de passe pour ouvrir des portes verrouillées, d'autres plus complexes et, dans l'ensemble, bien intégrés à l'histoire, et demanderont au joueur d'analyser les différents documents récupérés dans le jeu pour trouver indices qui peuvent nous aider à surmonter une certaine énigme. Bien qu'il n'y ait pas de système de combat, les combats de boss ne manqueront pas, esprits dérangeants qui essaieront par tous les moyens de se débarrasser de nous, et aussi dans ce cas, de les vaincre, il suffira de résoudre une certaine énigme qui leur est liée, le tout rendu cependant plus dramatique et frénétique par la présence d'un le chronomètre qui a atteint zéro entraînera une fin de partie.



Critique du White Day: un labirynth nommé école

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Les problèmes avec White Day, cependant, commenceront dès que la figure du concierge fera son apparition dans le jeu., et un simple tutoriel textuel illustrera la dynamique de cette mécanique aux "flics et voleurs". En pratique, être dans l'ombre ou bien caché derrière des meubles ou des murs nous rendra moins identifiables, et nous ne pourrons attirer aucune sorte d'attention. Dommage cependant que tout cela ne fonctionne que sur papier, car l'impitoyable concierge pourra nous voir à des dizaines de mètres, même (dans certaines sections avancées de l'école) à différents étages, déclenchant sa sonnette d'alarme en lui, poussant nous à une course pour la sécurité vers les toilettes, le seul endroit où nous pouvons nous cacher en toute sécurité, tant qu'il ne nous voit pas entrer. L'absence de tout type de mécanique furtive le rend encore plus frustrant, puisqu'une seule erreur, un misérable faux pas, suffira pour entendre le sifflet du concierge briser le silence de l'école et commencer sa chasse à l'intrus. Il met également son système de sauvegarde manuelle à travers l'utilisation de certains marqueurs présents en quantités très limitées (semblable à l'encre pour les machines à écrire du premier Resident Evil), ce qui nous obligera, en cas de mort, à redémarrer depuis la dernière sauvegarde effectuée . En réalité, il y a aussi un point de contrôle via qui s'activera chaque fois qu'un événement important ou une cinématique se produit, mais souvent il entrera en conflit avec les sauvegardes manuelles, chargeant d'anciens jeux plutôt que le dernier point atteint. Les bugs sont gaspillés dans White Day, et dans certains cas, ils s'avèrent utiles pour continuer le jeu. En fait, il nous est arrivé, en profitant d'un événement scénarisé ou d'une vidéo, de bloquer et de réinitialiser la position du concierge qui jusqu'à quelques secondes auparavant était sur notre piste, nous permettant ainsi de contourner l'obstacle et de gagner un temps précieux.



Critique du White Day: un labirynth nommé école

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La nature de portage d'un jeu mobile est immédiatement évidente dès les premiers instants du jeu. La structure générale est assez simplifiée, et sur les consoles, bien que la réponse aux commandes soit toujours réactive, White Day semble mauvais par rapport à d'autres horreurs de survie publiées ces dernières années. Malgré la présence de quelques énigmes difficiles, le reste de l'aventure est assez fade et pas du tout chargé de l'atmosphère effrayante qu'il devrait véhiculer. Le concierge parvient à instiller de l'anxiété, mais ce n'est pas le "bon" que l'on attend d'un titre d'horreur, mais simplement de la frustration pour les morts constantes et pour le système "buggy" avec lequel il va interagir avec nous. Restant toujours sur la qualité de la peur perçue, le jeu utilise des astuces très banales pour «faire peur», en utilisant des solutions de peur des sauts sinistres dignes du «labyrinthe de la peur» si populaire en 2002 sur YouTube, faisant apparaître le visage sur le écran d'un fantôme (entre autres toujours le même) qui affectera notre santé (qui sera récupérable en utilisant l'un des nombreux objets disponibles à l'école).


White Day vous prendra environ 5/6 heures pour terminer la première fois
, timing qui peut varier en fonction du niveau de difficulté choisi ou du nombre de problèmes que vous rencontrerez en semant les concierges. Au cours de l'exploration à l'intérieur des bâtiments qui composent l'école, nous rencontrerons également un couple de camarades de classe de So-young Han, également détenus dans l'institut, qui servira à esquisser les développements de l'histoire, à travers quelques réponses à choix multiples. , qui dirigera le jeu vers l'une des multiples fins. White Day propose une série de fins différentes, qui seront obtenues en rejouant l'aventure plusieurs fois. Pas seulement. Certains éléments de l'histoire ne seront disponibles qu'à des niveaux de difficulté plus élevés, il sera donc nécessaire de travailler pour découvrir la vérité qui se cache dans l'école et sur So-young Han, à condition que vous trouviez clairement le désir nécessaire d'effectuer plus d'une course.

Critique du White Day: un labirynth nommé école
Pour en savoir plus:
Yomawari: Nuit seul
Tu étais mieux de loin

L'opération de remake fonctionne plutôt au niveau technique, proposant une version mise à jour pour pouvoir fonctionner sur PC et PlayStation 4, avec des modèles plus détaillés et complexes, en particulier pour les protagonistes. En général, cependant, le sentiment est celui d'un jeu appartenant à 2, sinon 3 générations., et cela affecte aussi le rendu horrible du jeu, qui, malgré le fait de mettre le sien, ne parvient en aucun cas à nous faire percevoir une quelconque sorte de sensation, en effet souvent et volontairement le résultat conduit à un caractère collant et grotesque.

Certainement plus atmosphérique le son, avec quelques morceaux réellement dérangeants, principalement grâce à l'utilisation de voix de fond, mais tout prendra la deuxième place pour le rire terrible du concierge qui deviendra votre cauchemar récurrent tout au long de l'aventure.

White Day est entièrement traduit en espagnol, tandis que pour l'audio, il sera possible de choisir entre l'anglais et le coréen, un choix à notre avis bien plus que recommandé.

Verdict 5.5 / 10 La vraie peur est qu'ils ont annoncé une suite Commentaire Après notre test White Day: un labirynth nommé école a échoué le moins du monde dans son intention de nous faire peur. Malheureusement, le titre coréen souffre de divers problèmes liés à son caractère portable qui, transporté vers les consoles, met en évidence le côté simpliste et banal du gameplay, le tout assaisonné de plusieurs bugs et d'une histoire qui ne manque jamais d'exciter ou d'être intéressante. De plus, cette version console est proposée à un prix trop élevé pour la qualité et l'offre générale, dans un marché où au même prix il est possible de récupérer 2/3 d'autres jeux beaucoup plus valables appartenant au même genre. Si vous êtes vraiment dans l'abstinence de J-horror vous pourriez vous tourner vers la version Android / iOS, beaucoup moins chère et capable de vous faire ressentir les mêmes «émotions». Avantages et inconvénients Bonne bande son
Incipit intéressant ... x ... mais manquant d'attrait
x De nombreux bugs
x Gameplay trop banal
x Aspect horreur non reçu

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