Reseña del Día Blanco: una escuela llamada laberinto

Reseña del Día Blanco: una escuela llamada laberinto

Viene en PlayStation 4 e PC Día Blanco: una escuela llamada laberinto, Survival Horror coreano ya publicado en dispositivos móviles en 2015 y, a su vez, un remake de un título lanzado en 2009, pero quedó relegado a la patria.

Disponible a partir de hoy 22 de agosto Vapor e PSN al precio de 29.99 (con un 10% de descuento para los propietarios de PS Plus), descubramos esta macabra aventura junto con nuestra reseña.



Versión probada: PlayStation 4

Reseña del Día Blanco: una escuela llamada laberinto
Para obtener más información:
Proyecto Cero: Doncella de Aguas Negras

 

San Valentín, rojo sangre

El White Day es una celebración oriental que tiene lugar exactamente un mes después del Día de San Valentín, un día en el que los chicos entregan bombones a sus seres queridos como muestra de amor. Hee-Min Lee es un joven estudiante que está enamorado de uno de sus compañeros de clase, Han tan joven, y tiene la intención de confesarle sus sentimientos ese mismo día ofreciéndole una caja de dulces y devolviéndole su diario perdido.

Así que a primera vista puede parecer el clásico shōjo escolar meloso y lloroso, pero el Día Blanco de los dos chicos está listo para ponerse rojo y convertirse en una pesadilla de la que será difícil salir con vida.

Con la intención de seguir a So-young Han, Hee-Min Lee terminará prisionera dentro de la escuela, por la noche, y se verá obligada a esconderse de la vista de un conserje sádico que intenta hacer la patrulla nocturna.


Tan pronto como dentro de la escuela los tonos se volverán dramáticos y es fácil entender lo difícil que será nuestra huida. Evidentemente la escuela esconde más de un secreto, y dentro de sus pasillos y aulas será posible toparse con algunas monstruosidades que tienen muy poco de humano.


Desde este punto de vista, White Day: un laberinto llamado escuela se comporta como la más clásica de las aventuras de terror japonesas, como Silent Hill o mejor aún, Project Zero (o Fatal Frame si lo prefiere), siguiendo el ejemplo del género cinematográfico J-Horror, puesto de moda por películas como El Anillo e Ju On y luego se extendió como la pólvora por toda Asia, incluida Corea. Característica de esta tendencia es proponer historias basadas en creencias populares y religiosas, en su mayoría de fantasmas, muchas veces llenas de odio y resentimiento que surgen de situaciones no resueltas, precisamente por su muerte prematura. White Day: una escuela llamada laberinto no se pierde de nada y lanza a esta aventura historias de misteriosos suicidios y atroces asesinatos, siguiendo al pie de la letra todos los clichés posibles e imaginables. Si te apasiona el género durante la duración del juego, tendrás una sensación de déjà-vu causada por encontrar elementos narrativos que a menudo se usan en exceso en estos títulos.

Estás muerto

Día Blanco está estructurado como una aventura en primera persona, un horror de supervivencia desnudo y crudo en el que el objetivo principal será sobrevivir evitando ser descubierto por los terribles guardianes y encontrar a So-young Han, para que pueda escapar, sano y salvo. Solo podremos confiar en nuestras habilidades, ya que no tendremos la capacidad de usar armas, ni de atacar de ninguna manera., obligándonos a jugar al escondite para no ser descubiertos. Las únicas acciones permitidas serán agacharse para escapar de miradas indiscretas, correr (completo con aguante que afectará la duración del disparo) o utilizar un mechero para iluminar las zonas más oscuras y así encontrar los diversos objetos que nos ayudarán a resolver los puzzles. . Estos representan la parte central del White Day, que a modo de point and click, nos obligará a reflexionar para encontrar una solución. Algunas serán muy simples y básicas, como encontrar llaves y contraseñas para abrir puertas cerradas, otras más complejas y, en general, bien integradas con la historia, y requerirán que el jugador analice los diversos documentos recuperados en el juego para encontrar pistas que pueden ayudarnos a superar cierto acertijo. Si bien no hay un sistema de combate, no faltarán las peleas de jefes., espíritus perturbadores que intentarán por todos los medios deshacerse de nosotros, y también en este caso, derrotarlos, bastará para resolver un cierto enigma ligado a ellos, todo ello hecho más dramático y frenético por la presencia de un el temporizador que llegó a cero dará lugar a un final de juego.



Reseña del Día Blanco: una escuela llamada laberinto

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Los problemas con White Day, sin embargo, comenzarán en cuanto la figura del portero haga su aparición dentro del juego., y un sencillo tutorial textual ilustrará la dinámica de esta mecánica a los "policías y ladrones". En la práctica, estar en la sombra o bien escondidos detrás de muebles o paredes nos hará menos identificables, y podremos no atraer ningún tipo de atención. Lástima, sin embargo, que todo esto funcione solo en papel, ya que el despiadado conserje podrá vernos a decenas de metros de distancia, incluso (en algunas secciones avanzadas de la escuela) en diferentes pisos, disparando su campana de alarma en él, presionando nosotros a una carrera por la seguridad hacia los baños, el único lugar donde podemos escondernos con seguridad, siempre y cuando no nos vea entrar. La ausencia de cualquier tipo de mecánica de sigilo lo hace aún más frustrante., ya que un solo error, un miserable paso en falso, será suficiente para escuchar el silbato del conserje romper el silencio de la escuela y comenzar su búsqueda del intruso. También pone su sistema de guardado manual mediante el uso de unos rotuladores presentes en cantidades muy limitadas (similar a la tinta para las máquinas de escribir del primer Resident Evil), lo que nos obligará, en caso de muerte, a reiniciar desde el último guardado realizado. . En realidad, también hay uno a través del punto de control que se activará cada vez que ocurra un evento importante o una escena de corte, pero a menudo entrará en conflicto con los guardados manuales, cargando juegos antiguos en lugar del último punto alcanzado. Los errores se desperdician en White Day, y en algunos casos resultan útiles para continuar el juego. De hecho, nos pasó a nosotros, aprovechando algún evento o video con guión, para bloquear y resetear la posición del portero que hasta unos segundos antes estaba en nuestro rastro, permitiéndonos así sortear el obstáculo y ganar un tiempo precioso.



Reseña del Día Blanco: una escuela llamada laberinto

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La naturaleza portadora de un juego móvil es inmediatamente evidente desde los primeros momentos del juego. La estructura general está bastante simplificada, y en consolas, aunque la respuesta a los comandos siempre responde, White Day se ve mal en comparación con otros survival horror lanzados en los últimos años. A pesar de la presencia de algunos acertijos desafiantes, el resto de la aventura es bastante sosa y no está cargada en absoluto con la atmósfera aterradora que debería transmitir. El conserje logra infundir ansiedad, pero no es el "bueno" eso uno esperaría de un título de terror, pero simplemente frustración por las continuas muertes y por el sistema "buggy" con el que interactuará con nosotros. Manteniéndose siempre en la cualidad del miedo percibido, el juego hace uso de trucos muy banales para "asustar", recurriendo a lúgubres soluciones de salto-susto dignas del "laberinto de susto" que fueron tan populares en 2002 en YouTube, haciendo aparecer la cara en la pantalla de un fantasma (entre otras cosas siempre igual) que afectará a nuestra salud (que será recuperable utilizando uno de los muchos elementos que se pueden obtener en la escuela).


White Day le tomará aproximadamente 5/6 horas para completar la primera vez
, tiempo que puede variar según el nivel de dificultad elegido o cuántos problemas encontrará al sembrar los conserjes. Durante la exploración dentro de los edificios que componen la escuela también nos encontraremos con un par de compañeros de So-young Han, también terminaron presos en el instituto, lo que nos servirá para perfilar los desarrollos de la historia, a través de unas respuestas de opción múltiple. , que dirigirá el juego hacia uno de los múltiples finales. White Day ofrece una serie de finales diferentes, que se podrán obtener repitiendo la aventura varias veces. No solo. Algunos elementos de la historia solo estarán disponibles en niveles de dificultad superiores, por lo que será necesario trabajar para descubrir la verdad que se esconde en la escuela y sobre So-young Han. siempre que encuentre claramente el deseo necesario para realizar más de una carrera.

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Para obtener más información:
Yomawari: Night Alone
Estabas mejor desde lejos

La operación de remake en cambio funciona a nivel técnico, proponiendo una versión actualizada para poder ejecutarse en PC y PlayStation 4, con modelos más detallados y complejos, especialmente para los protagonistas. En general, sin embargo, la sensación es la de un juego que pertenece a 2, si no incluso a 3 generaciones, y esto también afecta a la horrible interpretación del juego, que a pesar de poner lo suyo en él no logra de ninguna manera hacernos percibir ningún tipo de sensación, de hecho, muchas veces y de buena gana el resultado conduce a la vulgaridad y lo grotesco.

El sonido es definitivamente más atmosférico, con algunas pistas realmente inquietantes, sobre todo gracias al uso de voces de fondo, pero todo pasará a un segundo plano ante la terrible risa del conserje que se convertirá en tu pesadilla recurrente a lo largo de la aventura.

White Day está completamente traducido al español, mientras que para el audio se podrá elegir entre inglés y coreano, una elección en nuestra opinión mucho más que recomendable.

Veredicto 5.5 / 10 El verdadero temor es que hayan anunciado una secuela Comentario Después de nuestra prueba White Day: un laberinto llamado escuela fracasó en lo más mínimo en su intención de asustarnos. Lamentablemente, el título coreano adolece de diversos problemas relacionados con su naturaleza portátil que, transportados a las consolas, resaltan el lado simplista y banal de la jugabilidad, todo ello aderezado con varios bugs y una historia que nunca deja de emocionar o ser interesante. Además, esta versión de consola se ofrece a un precio demasiado elevado para la calidad y la oferta general, en un mercado donde por el mismo precio es posible recuperar otros 2/3 juegos mucho más válidos pertenecientes al mismo género. Si realmente estás en abstinencia de J-horror puedes recurrir a la versión de Android / iOS, mucho más barata y capaz de hacerte sentir las mismas "emociones". Pros y contras Buena banda sonora
Interesante incipit ... x ... pero falto de atractivo
x Numerosos errores
x Jugabilidad demasiado mundana
x Aspecto de terror no recibido

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