Jeu spécial Gacha et Gachapon - Que signifient-ils et pourquoi en parle-t-on?

Jeu spécial Gacha et Gachapon - Que signifient-ils et pourquoi en parle-t-on?

Gacha. Un terme étrange, avec une saveur orientale, qu'il ne faut cependant pas ignorer: il pourrait être crucial pour l'avenir des jeux vidéo.

Vous l'avez probablement trouvé quelque part, mentionné sur Internet ou sur un fil de discussion sur un réseau social. Vous l'avez peut-être même lu dans l'un des articles de ce site ou dans l'un de nos messages sur Facebook. Mais vous n'avez pas compris ce que c'est, et sur Google, les explications n'ont guère été utiles. Juste pour remplir le rôle de Jiminy Cricket, je suis là pour vous guider pour comprendre ce terme et ses implications. Et croyez-moi, c'est une explication que vous voulez entendre.



Vous voulez l'entendre parce que cela peut être vous, vos proches ou toute l'industrie du jeu vidéo. C'est quelque chose de déjà vu mais en même temps nouveau, qui prend et connaît à la fois le passé et le futur; mais il n'y a pas de meilleures intentions derrière ça, en particulier pour nous les consommateurs.

Parce que le vrai prix de la machine n'est pas le jouet qui sort, mais la personne qui l'a utilisé

Gachapon - L'origine du terme «gacha» dans les jeux vidéo

Comme le disait Orwell dans son incroyable "1984", quiconque contrôle le passé aussi et par conséquent contrôle le présent. C'est tres important connaître l'origine de ce à quoi nous avons affaire. Cela vous aidera probablement également à comprendre plus facilement l'idée qui se cache derrière.

Le terme «gacha», comme vous l'avez peut-être compris, est un concept qui vient du Soleil Levant et dérive directement d'un autre nom complètement japonais: «Gachapon» (ガ チ ャ ポ ン). Ce sont des machines qui libèrent des jouets, pas trop loin de ce que l'on peut trouver dans certains magasins de jouets ou endroits similaires. Une boîte en plastique transparente avec de nombreux petits jouets à l'intérieur. Insérez une pièce, tournez la manivelle et d'un trou spécial sort la balle avec un jouet aléatoire parmi ceux présents. Mais comme les Japonais aiment beaucoup les onomatopées, au lieu de les appeler des machines à jouets comme nous le ferions, ils les appelaient "Gachapon".



Jeu spécial Gacha et Gachapon - Que signifient-ils et pourquoi en parle-t-on?

L'explication est simple: il s'agit d'une reproduction des sons gacha-gacha et du son pon, respectivement de la manivelle et du jouet qui tombe. Une machine qui libère des jouets, en gros. Le problème est que personne ne commencerait à vendre des jouets d'une manière aussi étrange s'il n'y en avait pas un gros gain derrière.

Si pour nous Occidentaux ce type de distributeurs est resté assez en retrait, par rapport à d'autres types de jouets, dans le Soleil Levant la perception était différente. Les machines japonaises fonctionnaient, en fait, sur un principe très simple, qu'elles partageaient ensuite avec l'homologue du jeu vidéo.

Si dans la plupart des cas, en fait, vous obtenez un jouet qui coûte moins cher que l'argent entré, il y a une petite chance d'en obtenir un très rare.

Ceci, pour des raisons évidentes, influence grandement le consommateur: dans l'espoir d'obtenir le jackpot, vous continuez à dépenser, même sur une longue distance dans le temps. UNE miniature de jeu, adapté aux enfants, mais qui utilise les mêmes règles identiques que l'on peut trouver dans une machine à sous.

De Gachapon à Gacha - Un petit pas

Comme vous l'avez peut-être deviné, c'est un modèle extrêmement lucratif, au point d'inspirer même les producteurs de jeux vidéo à répliquer ce type de monétisation, tout en foulant aux pieds la qualité générale des prix de ces Gachapons. Les premiers jeux de type «gacha» étaient des titres mobiles très simples, qui ont lentement et inexorablement envahi le marché du jeu japonais à partir de 2012. Il convient également de noter qu'en Orient, le marché du mobile est celui qui s'est le plus développé, conduisant à la fortune de ce type de jeux.



Jeu spécial Gacha et Gachapon - Que signifient-ils et pourquoi en parle-t-on?

Une image de Puzzle & Dragons, qui est devenue une franchise très importante de gacha au Japon, qui a également remporté une adaptation animée en 2016

L'un des premiers titres de ce moule, Puzzle & Dragons, non loin d'un western Candy Crush, fut le premier jeu vidéo mobile à gagner un milliard de dollars dans le monde, surpassant même le Clash of Clans le plus célèbre. Tout comme les gachapons réussissaient facilement dans la vraie vie, le même sort est arrivé en quelques années aux jeux vidéo. Mais ce modèle n'a fait qu'évoluer sous cette nouvelle apparence.

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Pokémon GO enseigne les boîtes à butin

À la suite, par exemple, du succès de la pachinko (une autre invention entièrement japonaise), ces jeux ont commencé à se concentrer sur le succès de séries déjà connues et reconnues. L'apothéose de ce phénomène a été Fate / Grand Ordre, à ce jour l'un des gachas les plus importants et les plus rentables, à la fois au Japon et en Occident, et fils de la célèbre série Fate. Grâce à l'énorme succès de ce titre (comparable au Japon au lancement de Pokémon Go et avec un salaire égal à 4 milliards de dollars dans le monde en 2019), de nombreux titres de copies ont vu le jour, qui ont cimenté certaines des caractéristiques et des canons de ce modèle monétaire. Le marché mobile, peut-être le plus grand et le plus rentable du monde des jeux vidéo, a donc reçu un énorme coup de pouce de titres dans ce moule, entraînant une explosion rapide.


Jeu de Gacha - Les ingrédients de la catastrophe

Alors, quels sont les ingrédients de ce cocktail explosif? Souvent, ce sont des jeux appartenant au genre JRPG ou des puzzles avec un groupe de personnages qui doivent surmonter différentes étapes. Celles-ci sont ajoutées (similaires aux GAAS) au fil du temps ou à l'arrivée d'événements saisonniers.


Souvent, pour vous autonomiser, vous devez récupérer des matériaux au combat ou des armes et armures, que nous devons ensuite équiper à nos personnages pour nous donner la possibilité de continuer avec des boss de plus en plus difficiles. Ceci est, cependant, un processus long et progressif et cela demande beaucoup d'heures et de persévérance, appelé avec les mots anglais «farm (-ing)» et «grind (-ing)». La solution est servie aux joueurs sur un plateau d'argent: c'est toujours possible débourser de la monnaie réelle pour obtenir ce dont vous avez besoin, ou mettre votre argent dans les différents Gachapons des différents magasins, pour espérer obtenir un personnage fort qui améliorera instantanément la force de la fête.

Un titre gacha crée des problèmes uniquement pour les résoudre pour le joueur, sans que le joueur ne demande jamais quoi que ce soit

Dans les évolutions ultérieures, il a ensuite pris des éléments de différents genres tels que quêtes quotidiennes typique des MMO et des mécanismes sociaux et coopératifs qui y sont présents. Dans de nombreux titres, il est en effet possible d'interagir avec d'autres joueurs en les aidant ou en empruntant certains de leurs personnages. Cependant, il ne s'agit presque jamais d'interaction directe, mais limitée afin de créer plus d'intérêt pour le joueur lui-même. Tous les éléments qui tournent, d'une manière ou d'une autre, autour de la possibilité d'acheter quelque chose dans le jeu.

Les achats sont toujours sous nos yeux. Et c'est pourquoi nous ne devrions pas être surpris quand nous entendons des nouvelles de personnes dépensant 70,000 dollars sur un gacha.

Comment les gachas peuvent-ils être rentables?

Bien que nous ayons entendu parler du marché mobile ces dernières années, rien n'a encore atteint l'effet et le montant d'argent qui fonctionne pour les titres gacha. Mais comment fonctionnent ces jeux, qui reposent sur un gameplay minimal et ne sont rien de plus que machines mangeuses d'argent, pour avoir autant de succès?

La question est simple: les jeux vidéo gacha connaissent très bien leurs joueurs, et ils les adaptent astucieusement.

Jeu spécial Gacha et Gachapon - Que signifient-ils et pourquoi en parle-t-on?

Jeu de Gacha et addiction Il y a beaucoup plus à ce que j'ai écrit ici: j'ai déjà parlé des stratégies gacha dans un autre article.

Partant de l'esthétique anime vite adaptée pour favoriser le public du Soleil Levant, où ce phénomène est né et s'est développé, jusqu'aux implications sociales que ces jeux ont sur ceux qui y jouent. C'est tout préparé avec une attention incroyable. Pensez simplement petit pour comprendre ces effets: si vous voyez tous vos amis commencer soudainement à jouer à un nouveau jeu et se vanter de leurs succès, n'êtes-vous pas curieux de savoir ce que vous obtiendrez dans le jeu?

Le même mécanisme social se déclenche pour les gachas: vous voulez prouver votre valeur aux autres et à vous-même et si vous ne réussissez pas avec de la chance… il y a toujours de l'argent qui peut faire l'affaire. Ajoutez-nous puis la longue et épuisante agriculture, les missions quotidiennes et l'endurance qui se recharge au fil du temps, et vous aurez l'une des pires formules jamais proposées dans les jeux vidéo. Il y a une abstraction complète des récompenses, et même lorsque vous obtenez ce que vous voulez, il y a de nouveaux défis à relever, dans un cycle long et sans fin, afin qu'ils ne cessent jamais d'être insatisfaisants pour le joueur. C'est donc un Ouroboros se mord constamment la queue, derrière les joueurs.

Désireux du même succès, de nombreux développeurs ont décidé d'imiter les plus gros titres. Cependant, cela a élargi le marché, en partant de l'Asie et en nous atteignant en Occident, ouvrant la voie à de nouveaux horizons du phénomène.

L'avenir du modèle gacha

A côté des grands projets japonais se trouvaient les autres pays de l'Est. Tout d'abord, la Corée du Sud et la Chine. Ils ont commencé à introduire de plus en plus de titres de gacha sur le marché mobile (extrêmement rentables également dans leurs pays respectifs), avec une qualité toujours plus élevée. Par exemple, alors que de grandes entreprises telles que Tencent, qui est désormais une puissance dans le monde du jeu vidéo, ont investi dans les titres qui ont fait rage en Occident, comme League of Legends, la Chine a également préparé d'autres plans.

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L'un des plus importants gachas chinois, Azur Lane, a reçu une adaptation animée et un jeu vidéo sur PlayStation 4

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L'impact de Genshin sur les Gachas Quant à Genshin Impact, j'ai parlé en profondeur de ses effets possibles dans ma revue.

Constatant les succès rencontrés dans le Soleil Levant, ils ont donc décidé de répliquer la formule et d'investir dans celle-ci, en comprenant parfaitement le potentiel de l'outil et de ce modèle marketing. À partir de cette idée, des jeux comme Azur Lane, Impact de Honkai, et enfin même un hit comme Genshin Impact. Ce dernier a eu un impact médiatique inhabituel. Il ne faut pas sous-estimer les jeux tels que Fire Emblem Heroes et Pokémon Masters, créés par nul autre que Nintendo, ou la version mobile de Yu-Gi-Oh!, Duel Links.

Ce sont toutes des étapes supplémentaires que ce modèle de marketing a prises au sein de notre industrie. Comme une sorte de virus, il a commencé à faire sortir de plus en plus de jeux mobiles de différentes séries populaires. Il n'est donc pas exclu que, désormais, avec l'arrivée du Genshin Impact précité, même les jeux vidéo les plus inattendus suivent cette vague de popularité du modèle. Précisément à cause de cela, nous devrions être prêts à voir de plus en plus de jeux, et de meilleure qualité, qui abusent de toutes ses caractéristiques particulières. Il n'est pas exclu que de plus en plus arrivent, et savoir tout ce qu'ils représentent pourrait être extrêmement important.

La menace de Gacha - Pourquoi devrions-nous être prudents?

Cependant, il faut être prudent, car les effets que ce type de monétisation peut avoir sur l'industrie sont nombreux. Nous savons que le monde du jeu vidéo en est un du pire, parmi ses craquements, ses attaques ad personam et la non-durabilité générale de tout ce qui tourne autour de lui. Il n'est absolument pas exclu que les développeurs essaient de s'accrocher à cette structure pour tenter de sauver leur peau.

Ce qu'ils ne considèrent pas, cependant, c'est le danger des gachas eux-mêmes. Si les microtransactions sont mauvaises pour l'industrie, toute la structure du gacha a des dieux effets très graves sur les joueurs eux-mêmes. Tout d'abord, ces jeux n'apportent pas une vision saine du consommateur: l'intention n'est pas de proposer un bon produit, mais de créer un écosystème, similaire en tous points à une arcade, pour tirer le meilleur parti des joueurs.

La plupart du temps passé sur ces jeux n'est rien de plus que du temps perdu, faire des choses qui ne nous intéressent pas pour obtenir des choses qui ne nous intéressent pas.

Ce n’est pas anodin: dans une société comme la nôtre, l’attention continue et prolongée d’un éventuel consommateur en est une monnaie d'échange très chère. Tout est accessible, et il est accessible rapidement et à faible coût, cela signifie que pour gagner plus des joueurs, vous ne pouvez pas vous empêcher d'appuyer sur leur psyché. Les astuces typiques de ce type de marketing ne font que suivre cette idée.

Pensez simplement à la perturbation induite par la dopamine de ce qui est un jeu non réglementé à Gachapon dans le jeu, pour comprendre la gravité de la situation. Nous jouons avec le feu, dans tous les sens.

Gacha signifie «danger» et nous devons l'arrêter

Depuis leur naissance au Japon, ils continuent de se battre parce qu'ils sont là vit en danger à cause de ce système, contre lequel le monde entier arrive sans préparation. Les personnes les plus touchées par ce type de jeu sont, bien entendu, les plus faibles: les enfants et les Hikikomori. Ce sont des gens qui peuvent facilement être victimes du jeu de hasard présenté, ce qui est beaucoup plus grave qu'un simple jeu de cartes, en raison de toute la structure qui tourne autour de lui.

La responsabilité de défendre les plus faibles est entièrement entre nos mains, même si nous n'avons pas un mot direct sur les lois qui contrôlent la gacha.

Ce type de structure n'est pas seulement toxique pour tout le monde du jeu vidéo, il est aussi vraiment et véritablement dangereux, si ce n'est pour nous pour notre fils ou nos frères et sœurs. Parce qu'elles apparaissent comme des choses gaies, faites pour les enfants ou autrement innocentes, elles nous font croire qu'en vérité ce que nous faisons n'est pas dangereux. Pourtant, c'est quelque chose qui peut détruire une vie. Ce qui peut vous faire oublier la réalité. En effet, cela pourrait nous faire oublier pourquoi nous jouons. Parce que ce sont des jeux anti-vidéo: ils n'apprennent rien, ce ne sont que des machines à sous.

Il y a ceux qui parviennent même à pardonner ce modèle, à trouver des excuses. Comme si devant nous nous n'avions pas un réel danger dont nous ne connaissons pas les précédents. Peut-être ne pourrons-nous pas effacer les gachas du monde, mais pour une fois, nous pourrions au moins essayer de les comprendre.

L'arme pour détruire Metal Gear, à la fin, était la conscience.

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