Entendimiento especial Death Stranding: la versión multijugador de Evangelion

Entendimiento especial Death Stranding: la versión multijugador de Evangelion

Sam y Shinji, Fragile y la paradoja del puercoespín, Kojima y Anno.
Death Stranding y Evangelion

Después del artículo spoiler sobre el final de La muerte de Varamientos, quizás ha llegado el momento de profundizar cuáles fueron las obras, autores e ideas que pudieron haber influido Hideo Kojima en su proceso creativo, ante todo Neon Genesis Evangelion, de Hideaki Anno.
Kojima, en este sentido, siempre ha sido mucho transparente: sus cuentas de Instagram y Twitter llevan años recogiendo todas sus pasiones, sus influencias y, por qué no, incluso los consejos para compras dirigidas a sus seguidores.



Una vez, hubo una explosión, un estallido que dio origen a la vida tal como la conocemos. Y luego, vino la siguiente explosión. Una explosión que será la última.

Prólogo de Death Stranding

Estas son las primeras palabras que pronuncia Sam Porter Bridges en el incipit de La muerte de Varamientos. La mente sólo puede remontarse a 1995, y eso Segundo impacto con el que los personajes de Neon Genesis Evangelion tenían que hacer los cálculos. La primera similitud real entre las obras de Hideo Kojima e Hideaki Anno se nos sirve en bandeja de plata: en ambos mundos ha habido una explosión, y esa explosión ha llevado a la humanidad al borde de la extinción.

Los pocos supervivientes se han posado en ciudades-fortaleza, mientras que el resto del mundo está constantemente amenazado por criaturas de otros mundos; los BT por un lado y los Ángeles (o Apóstoles, si lo prefieres) por el otro.
En ambas obras, sin embargo, existe un peligro mayor: la próxima explosión. En Evangelion y Death Stranding los protagonistas no solo se comprometen a intentar entender el cataclismo que ya ha ocurrido, sino que también deben dar en cuerpo y alma para evitar la repetición, porque en ambos casos el Tercer impacto o Último varado llevaría a la raza humana a perecer definitivamente.



Sam, sube al EVA

¿Notaste algo? Todas estas similitudes entre Evangelion y Death Stranding y ¿realmente tengo que pensar que las púas de "puercoespín" del traje de Fragile son una coincidencia?

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Diana inmediatamente se nos presenta como un personaje cerrado e introvertido, además de sospechoso. La imagen que se nos da es la de un hombre solitario y muy duro, pero la realidad es que Puentes Sam Porter es un hombre frágil e ferito. Tan frágil que tiene fobia al contacto humano (el contacto con las manos de otra persona le deja moretones en la piel) y tan dolido porque perdió a su esposa e hija a causa de un anular. La impresión que da de sí mismo en una mirada más cercana es la de un hombre que trabaja como mensajero solo para poder escapar del contacto con otras personas; en un mundo que se derrumba, prefiere el aislamiento y los riesgos de su profesión a las ciudades.

Como Shinji IkariSam sufre eventos. Ninguno de los dos quiso nunca ser protagonista, de hecho, nunca les importó el destino del mundo o de la raza humana. Aceptan la misión que se les impone desde arriba por Gendo y Die-Hardman de forma completamente pasiva; no están interesados ​​en la salvación de nadie, pero todavía están obligados a hacer frente a una enorme responsabilidad.
El mundo les mintió y les hizo daño, y ambos cerraron erizo para evitar otras decepciones y otras lesiones.


Reconectar el mundo, para Hideo Kojima, significa luchar contra este cierre


Significa ir más allá de esa barrera que nos hemos construido a nuestro alrededor y vencer el miedo al contacto con los demás.
Después de todo, solo la cooperación con los demás puede salvarnos, y ha llegado el momento de mirar a los ojos esa terrible fobia de tocar las manos de los demás y destruirlas.
Todo esto con una sola almohadilla en la mano.

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El fin de EvanStranding

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Para obtener más información:
Me avergüenza escribir una reseña para Death Stranding

El (casi) final de Death Stranding es un momento con carga emocional increíble, como el final de Evangelion. Más allá de lo que pueden ser referencias cruzadas a la llamada del códec con la IA de Campbell en Metal Gear Solid 2, el poder expresivo de esa escena tiene pocos rivales en el medio.
Sam finalmente ha llegado a la playa desde donde Amelie, el sexto Entidad extinta, se prepara para desencadenar la última gran extinción masiva. Observamos a Amelie derramando lágrimas de sangre mientras confía la verdad sobre sí misma y su naturaleza, mientras detrás de ella se encuentra la enorme figura del planeta Tierra a punto de ser devorada por la antimateria BT.

El mar de la playa de Amelie es rojo como la sangre, y donde el agua roja se encuentra con la arena hay una extensión de cetáceos varados ahora sin vida. Su mundo es un mundo sin vida, desde el que Sam puede presenciar el fin de los tiempos desde la primera fila. Pero hay un momento en el que Amelie hace algo totalmente inesperado: vamos a decidir.
En ese momento queda claro que esa playa y ese mar rojo sin vida de Death Stranding no son solo una cita a la estética de El final de Evangelion. Kojima no está rindiendo homenaje a Anno, está repitiendo su mensaje y adaptándolo a la lenguaje de videojuegos.
Amelie nos entrega un revólver y nos dice que podemos optar por detener su alocado viaje.



Y pesa, joder cuánto pesa ese revólver.

El cansancio que se siente en él en ese momento es tremendo. Ese revólver pesa más que todos los bultos que Sam ha cargado al hombro llevándolos de una costa a otra en América. Al igual que le sucede a Shinji, Sam se encuentra sosteniendo en sus manos lo que puede salvar a la humanidad o, alternativamente, lo que puede acabar con ese mundo de sufrimiento. Como Shinji Ikari que a bordo delEva 01 obtiene los poderes de un dios y puede elegir para alcanzar la perfección del hombre, extinguiendo la vida como siempre la hemos concebido.
El jugador se encuentra en condiciones de ejercer la forma más poderosa de libre albedrío.

Kojima y Anno nos han permitido elegir y ejercer la mayor forma de libre albedrío imaginable.

Justo cuando los ojos de todo el mundo están en Shinji durante el Tercer Impacto, me sentí observado mientras apuntaba con el revólver a Amelie. Sentí todo el peso del camino recorrido para llegar a ese punto, y sentí el peso de la responsabilidad que me fue encomendada.

Visionarios incomprendidos.

Cuando Hideaki Anno se puso a trabajar creando EvangelionProbablemente no imaginaba lo importante que llegaría a ser su obra en Japón y en el mundo. Aunque tanto Neon Genesis Evangelion como The End of Evangelion se reconocen hoy como obras maestras atemporales, Anno y Studio Gainax tuvieron que sufrir una larga serie de críticas muy agresivas. La serie original tuvo un final críptico, surrealista y, según algunos, incomprensible. Esto llevó a fuertes críticas al trabajo de Anno, así como a la presión de los fanáticos que no apreciaron el cierre de la serie y que pisotearon sus pies porque ellos demandaron un final que concluyó todos los arcos narrativos que quedaron en suspenso.

Anno dijo que creó Evangelion para comunicar a todos los Otaku que fuera de sus hogares había un mundo por descubrir y una vida por vivir. Nos pidió que cooperar, buscar el diálogo, abrirse.
La respuesta de algunos fueron cartas amenazantes, amenazas de muerte y vandalismo contra Studio Gainax. Y sabes por que? Porque hemos requerido que un creativo se doblegue ante nuestra voluntad. Supusimos que el trabajo de Anno era el de satisfacernos y no crear libremente.

Del mismo modo, hoy vemos a una gran parte del público que despotrica contra Kojima y Death Stranding porque los considera culpables de no haberlos entretenido lo suficiente, independientemente del mensaje que el autor haya entregado en manos de su obra. Hemos respondido a la invitación a unirnos y cooperar para vencer la soledad, la tristeza y el odio con insultos, odio e intolerancia. Afortunadamente no todos.

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¡Felicitaciones!
Tenemos que aprender a permanecer en nuestro lugar.

Parece que los tiempos aún no están maduros. Aún no hemos entendido y aceptado que elArte Hacer el Autores, y que los Autores no están a nuestro servicio.
Podemos optar por ignorarlos, no escuchar sus palabras y seguir considerándolos como máquinas de discos en carne y hueso que deben crear productos que nos satisfagan. Incluso podemos seguir llenándonos la boca con grandes palabras a pesar de que ni siquiera seamos capaces de distinguir el mensaje, el lenguaje y el estilo de un autor determinado, pero seguiremos no estar bien.

Pero recordaré sus caras y sus nombres cuando, en unos años, Death Stranding sea reevaluado, como le pasó a Evangelion.

Y te abrazaré, porque esto es lo que Hideaki Anno y Hideo Kojima intentaron enseñarme.

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