Comunicado de prensa: Wario Land 3

Comunicado de prensa: Wario Land 3

Oh pobre Wario! Que Mario allí, ídolo de los Toads e incluso amado por la Princesa Peach, quiere toda la gloria para sí mismo. sin emabargo la comparación es despiadada también estéticamente; él, un overol de mezclilla y una camisa roja bien planchada y limpia, esbelta y ágil, con un bigote que sería la envidia de Tom Selleck y un par de fascinantes ojos celestes que parecen decir “¡soy yo, Mario! “. Tú, en cambio, veamos… Hueles a ajo, eres un matón absolutamente torpe y sin clase, con nariz roja de patata y bigote que mejor si te los cortas. Pero ambos tenéis una cosa en común: os gustan las monedas.



Pero si tu rival los colecciona por el camino sin prestarles especial atención, los has convertido en una razón para vivir, incluso yendo tan lejos como para usurpar la isla de Mario Land donde el de allá del traje rojo era el Rey legítimo. No es así, y de hecho te golpearon como a cualquier Bowser. Pero ciertamente no eres del tipo que entiende las lecciones, y luego, para recuperar la tranquilidad y el dinero, aquí estás molestando al encantador Capitán Melaza y su tripulación de piratas, en lo que es una auténtica guerra entre bribones, dejando a un lado la amarga rivalidad con Mario y finalmente siguiendo su camino, pavimentado de atrocidades. La tranquilidad sin embargo no le conviene e tu codicia te lleva a desear más y más riquezas; también compró (¿o "pidió prestado"?) un avión monomotor rojo brillante, ciertamente no asegurado, para correr en busca de nuevos tesoros.

Mírate, casi pareces una versión fuera de lugar del Barón Rojo; ¿Lo que está sucediendo? ¡El motor gruñe, resopla, sangra, estalla! ¡Auxilio auxilio! El altímetro comienza su implacable cuenta regresiva hacia el frondoso bosque de abajo. Oh pobre Wario, no creo que esta aventura haya comenzado con el pie derecho ...



 

¡Womo de vientre, Womo de sustancia!
wario land 3 es una obra teatral grotesca y demente ...

Después de este aterrizaje de emergencia como nuevo capitán "Sully", Wario encuentra una cueva con una caja de música colocada en la parte superior de un pedestal (¡una situación perfectamente normal en sus ojos, probablemente!), Pero una vez recogido se encuentra repentinamente succionado por su interior. En este punto una misteriosa figura lo convence de buscar cinco cajas de música para liberarlos a ambos de este mundo en miniatura, con la promesa de poder quedarse con todos los tesoros que encuentre durante su bárbaro viaje, dejándonos muchas preguntas y una sensación de inquietud divertida que no nos abandonará hasta los créditos finales.

este Wario Land 3 es una verdadera licuadora de ideas ingeniosas, condensada en un cartucho para Game Boy Color que es la suma de lo que se había visto en las dos incursiones anteriores basadas en la codicia y mucho más, embellecido con una pizca de metroidvania que nunca está de más, haciendo del título un juego de plataformas exploratorio granito como el tonelaje de su protagonista. La calidad del producto ya era evidente en ese momento, ante los ojos soñadores de un niño. que en 2000 tenía 9 años, Game Boy Color verde azulado en la mano, sin haber leído críticas y sin quién sabe qué antecedentes. La verdadera prueba de fuego, sin embargo, es volver a jugarlo a los 25, con una Pasión visceral por el diseño de niveles de Nintendo madurado en años de juegos y la sucesión de consolas de rendimiento cada vez mayor, con gustos ahora tan difíciles de rayar en el snob. Si en este punto el tema principal, deliciosamente chiptune, nos remonta directamente a ciertas tardes posteriores a la escuela (sí, también jugamos al fútbol al aire libre, ¡no te preocupes!) Y la jugabilidad aún huele a singularidad, significa que ese producto no solo ha envejecido bien como un buen tinto, sino que representa uno real hito a transmitir a las nuevas generaciones. En el código de Wario Land 3 vibra el ADN del juguete de videojuego perfecto; puedes sostener esta caja de música mágica en tu mano y mirarla desde todos los ángulos, darle la vuelta, arrebatar sus secretos y darte cuenta de cómo cada píxel está locamente en el lugar correcto.



Wario usaría epítetos no tan nobles para describir lo excepcional que es esta aventura suya, ¡quizás mientras se mete un dedo en la nariz, para acompañar todo con cierto savoir-faire! Y es con esta autenticidad que la estrella de rock de Nintendo nos llevará a su nivel., acompañándonos una maldad tras otra en un teatro chisporroteante del absurdo.

 

¡Jornada de puertas abiertas en el asilo de Nintendo!

Game Boy Color o 3DS en la mano, nos encontraremos deambulando por un mapa del mundo dividido en cuatro sectores, uno por cada punto cardinal, donde encontraremos un número variable de niveles para ser abordado en una secuencia más o menos lineal. ¿Por qué más o menos? Aquí viene la belleza. Empezaremos el primer nivel sin saber mucho de la jugabilidad, salvo que con el d-pad te mueves, con A te salta y con B sacas uno poderoso hombro que puede romper los bloques lilas ya agrietados, así como los huesos de los desventurados enemigos. Otra cosa que llama la atención es la inmortalidad de nuestro Wario, que solo puede ser molestado por algunos enemigos, mientras que otros le causarán la más disparatada cambios de estado, que la mayoría de las veces será fundamental para avanzar dentro de un nivel (otras veces nos harán jurar, claro, porque ok no te mueres, pero sucederá que tendremos que rehacer el mismo tramo "n" veces por nuestros errores de cálculo!). El denominador común de estas transformaciones es su increíble idiotez., impulsado por un sprite que está más vivo y cómico que nunca.


Comunicado de prensa: Wario Land 3

¡Aquí están las caricaturas de una caricatura!

... interpretado por un protagonista masoquista y cómico de dudosa moralidad.

Su uso es brillante y, como se mencionó, puede representar tanto un bono como un malus.. Por ejemplo, podemos hacer que Wario sea picado por algunos enemigos, con el fin de provocarle un shock alérgico tan poderoso como para hacerlo. inflar como un globo, remontarse suavemente en el aire hacia plataformas muy altas. O podemos prenderle fuego, para luego encender unas antorchas con sus nalgas llameantes y así resolver un enigma particular. Tampoco nos olvidamos Wario-Drácula, capaz de transformarse en murciélago y volar donde nos lleve el corazón.


Torturar a nuestro nuevo ídolo de esta manera nos ayudará a alcanzar uno de los cuatro llaves que abrirá uno de los cuatro cofres esparcidos por los niveles. Esta solución de diseño nos lleva a afrontar retos que forman parte de un género propioMatryoshkas bidimensionales refinadas, sin precedentes o emulando, reales. El botín que obtendremos de estos desafíos es el núcleo real de la experiencia; objetos totalmente inútiles, que sólo componen colecciones, van acompañados de una plétora de el encendido e reliquias capaz de modificar tanto el mapa del mundo como los propios niveles. Las actualizaciones darán nuevas habilidades a nuestro Wario, quien ahora podrá lanzar una "culata" (término técnico) al suelo para romper algunos bloques o partes del escenario que antes eran indestructibles. Luego aprenderá a nadar, a tirar de hombros aún más poderosos al estilo de Martín Castrogiovanni y también a levantar algunos enemigos de peso para luego lanzarlos por los escenarios. La sensación de progresión es alucinante, y el retroceso es uno de los mejores jamás jugados, sin peros ni peros. El resultado de estas mecánicas, fusionadas, es el de una sorpresa constante, una caja de chocolates de juego que se desenvuelven uno tras otro sin sentir náuseas. Los más sabrosos, sin embargo, serán los rellenos de jefes inesperados, para ser abordado prácticamente en la mitad de los niveles, todos unidos por un genio y un carisma mudo fuera de escala, entre los que destaca el épico partido de fútbol con un conejo y una tortuga. Qué puedo decir, lo absurdo de esta última frase solo puede encontrar sentido mirando este video.

Nuestro titiritero, la misteriosa figura de arriba, siempre nos dirá adónde ir para progresar en la historia, si lo consultamos; el sabor real, sin embargo, se experimenta al volver a explorar los viejos niveles después de las diversas evoluciones del mundo del juego, para encontrar todos los mil secretos del título, en lo que es un verdadero himno a la exploración. Saquear todos los cofres es solo el comienzo, y solo los verdaderos jugadores incondicionales podrán llevarlos a casa todos ocho monedas musicales de cada nivel, estrictamente en un intento. Entonces un mini juego desconectar un poco de los esfuerzos de la búsqueda del tesoro; aunque no cualquier minijuego, sino  uno de los mejores de todos los tiempos: Wario Golf. Una vez que hayamos encontrado todos los crayones para colorear un edificio tristemente bicromático, podremos entrar en él y jugar por varios caminos (algunos de los cuales también habrá que afrontar dentro de los niveles clásicos) donde se encuentra un hombro bien colocado. vale más que un juego de palos, miles de euros y la pelota está más viva de lo que recordamos!

La vida en tecnicolor
Gracias a Game Boy Color, el mundo de Wario está más animado que nunca… ¡Y qué banda sonora!

Wario Land 3 es uno de los títulos más japoneses de la biblioteca de juegos de Nintendo, sin duda. Su estilo de caricatura parece salir directamente de un anime estrafalario, con el mil animaciones y expresiones aturdido del corpulento protagonista dispuesto a hacer que una estúpida sonrisa asomara en nuestro rostro ante cada tortura que se le procuraba; ¡Porque es imposible no enamorarse de un personaje así, que parece el carnicero debajo de la casa, listo para congelarse o convertirse en un zombi en avanzado estado de descomposición!

Toda esta bondad de la animación es posible gracias a los prodigios técnicos de Game Boy Color, especialmente gracias a una paleta de colores que finalmente ... ¡existe! Si bien Wario Land 2 nació en la primera Game Boy, solo para revivir un poco una vez insertado en un modelo de Color, este tercer acto nació en color, convirtiéndose en el título técnicamente más impresionante (con muy pocos márgenes de negación) de toda la biblioteca de la mini consola. Los escenarios van desde lo grotescamente realista, como el nivel "Una ciudad en el caos", donde entraremos y saldremos de algunos condominios habitados por criaturas que son cualquier cosa menos humanas, hasta escenarios más naturalistas y otros decididamente ocultos, todos embellecidos por la ciclo dia / noche que modifica los hábitos de la fauna local. Este esplendor va obviamente acompañado de un Banda sonora de bocetos de cómics japoneses que simplemente no es posible describir con palabras, porque está fuera de cualquier esquema musical conocido; juzga por ti mismo la peculiaridad sonora de este trabajo, otro golpe de genialidad sobre un lienzo que ya parece un arcoíris.

Wario VS Mario: Ronda 2

Nacido como el antagonista de esa obra maestra de lo esencial que es la serie Super Mario Bros. en Super Mario Land 2: 6 monedas de oro, Wario supo hacerse con acierto su espacio, relegando al rival a un subtítulo en Wario Land: Super Mario Land 3y creando la otra cara de la moneda de la serie de videojuegos más famosa del mundo. Por supuesto, esta sigue siendo una saga de nicho no siempre recompensada comercialmente, a pesar del ansia de riqueza de Wario, pero ha ayudado a crear un mundo paralelo que es absolutamente único en el panorama de los juegos, que nos dio uno de los personajes más incorrectos y tranquilos de este universo abigarrado. Un personaje que representa un poco de esa sana locura que reside en los equipos de desarrollo de Nintendo y que nos hace añorar su regreso con estilo en Cambiar! Mientras tanto, solo tenemos que soñar despiertos, jugar o reproducir esta obra maestra; por otro lado, ya sabes, 3 es el número perfecto.

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