Actualités Relégation: Wario Land 3

Actualités Relégation: Wario Land 3

Oh mon pauvre Wario! Cette Mario là, idole des crapauds et même aimé de la princesse Peach, il veut toute la gloire pour lui-même. pourtant la comparaison est impitoyable aussi esthétiquement; lui, une salopette en jean et une chemise rouge bien repassée et propre, élancée et agile, avec une moustache qui ferait l'envie de Tom Selleck et une paire de fascinants yeux bleu ciel qui semblent dire «c'est un-moi, Mario! «. Toi, par contre, voyons voir ... Tu sens l'ail, tu es un voyou absolument maladroit et sans classe, avec un nez de pomme de terre rouge et une moustache qui vaut mieux si on les coupe. Mais vous avez tous les deux une chose en commun: vous aimez les pièces.



Mais si votre rival les collectionne en cours de route sans y prêter une attention particulière, vous en avez fait une raison de vivre, allant même jusqu'à usurper l'île de Mario Land où celui là-bas en costume rouge était le roi légitime Ce n'est pas comme ça, et en fait, vous avez été battu comme n'importe quel Bowser. Mais tu n'es certainement pas du genre à comprendre les leçons, et puis, pour retrouver aisance et argent, te voilà embêtant la charmante Capitaine Molasses et son équipage de pirates, dans ce qui est une vraie guerre entre coquins, mettant de côté la rivalité amère avec Mario et enfin en route, pavée d'atrocités. La tranquillité ne vous convient cependant pas e votre avidité vous amène à aspirer de plus en plus de richesses; vous avez aussi acheté (ou «emprunté»?) un monomoteur rouge vif, certainement pas assuré, pour courir à la recherche de nouveaux trésors.


Regardez-vous, vous ressemblez presque à une version mal placée du Baron Rouge; Qu'est-ce qui se passe? Le moteur grogne, grogne, saigne, éclate! Mayday, mayday! L'altimètre commence son inexorable compte à rebours vers la forêt luxuriante en contrebas. Oh pauvre Wario, je ne pense pas que cette aventure ait commencé du bon pied ...


 

Womo de ventre, Womo de substance!
wario land 3 est une œuvre théâtrale grotesque et démente ...

Après cet atterrissage d'urgence en tant que nouveau capitaine "Sully", Wario trouve une grotte avec une boîte à musique sur un piédestal (une situation parfaitement normale à ses yeux, probablement!), Mais une fois ramassé il se retrouve soudain aspiré dans son intérieur . À ce stade, un personnage mystérieux le convainc de trouver cinq boîtes à musique pour les libérer tous les deux de ce monde miniature, avec la promesse de pouvoir garder tous les trésors qu'il trouve au cours de son voyage barbare, nous laissant de nombreuses questions et un sentiment de agitation drôle cela ne nous abandonnera pas jusqu'au générique de fin.

cette Wario Land 3 est un véritable mixeur d'idées ingénieuses, condensées dans une cartouche pour Game Boy Couleur qui est la somme de ce qui avait été vu dans les deux raids précédents basés sur la cupidité et bien plus encore, agrémenté d'une pincée de metroidvania qui ne fait jamais de mal, faisant du titre un plate-forme exploratoire granit comme le tonnage de son protagoniste. La qualité du produit était déjà évidente à l'époque, sous les yeux rêveurs d'un enfant qui en 2000 avait 9 ans, sarcelle Game Boy Color en main, sans avoir lu les critiques et sans qui sait quel parcours. Le vrai test décisif, cependant, est de le rejouer à 25 ans, avec un passion viscérale pour le level-design de Nintendo mûri au fil des années de jeu et de la succession de consoles de plus en plus performantes, aux goûts désormais si difficiles à frôler le snob. Si à ce stade le thème principal, délicieusement chiptune, nous ramène directement à certains après-midis post-scolaires (oui, nous avons aussi joué au football en plein air, ne vous inquiétez pas!) Et le gameplay sent toujours l'unicité, cela signifie que ce produit non seulement il a bien vieilli comme un bon rouge, mais en représente un vrai jalon à transmettre aux nouvelles générations. Dans le code Wario Land 3 vibre l'ADN du jouet de jeu vidéo parfait; vous pouvez tenir cette boîte à musique magique dans votre main et la regarder sous tous les angles, la retourner, saisir ses secrets et réaliser à quel point chaque pixel est incroyablement au bon endroit.



Wario utiliserait des épithètes pas si nobles pour décrire à quel point cette aventure est exceptionnelle, peut-être en se mettant un doigt dans le nez, pour accompagner tout avec un certain savoir-faire! Et c'est avec cette authenticité que la rock star de Nintendo nous amènera à son niveau, nous accompagnant une méchanceté après l'autre dans un théâtre crépitant de l'absurde.

 

Journée portes ouvertes à l'asile Nintendo!

Game Boy Color ou 3DS en main, nous nous retrouverons à déambuler sur une carte du monde divisée en quatre secteurs, un pour chaque point cardinal, où nous trouverons un nombre variable de niveaux à adresser dans une séquence plus ou moins linéaire. Pourquoi plus ou moins? Voici la beauté. Nous allons commencer le premier niveau sans en savoir beaucoup sur le gameplay, sauf qu'avec le d-pad vous bougez, avec A vous salta Et avec B tu en roule un puissant épaule qui peut briser les blocs de lilas déjà fissurés ainsi que les os des ennemis malheureux. Une autre chose qui attire l'attention est l'immortalité de notre Wario, qui ne peut être ennuyé que par certains ennemis, tandis que d'autres lui causeront le plus disparate changements de statut, ce qui sera la plupart du temps fondamental pour avancer dans un niveau (d'autres fois ils nous feront jurer, bien sûr, parce que ok tu ne meurs pas, mais il arrivera que nous devions refaire la même section "n" fois pour nos erreurs de calcul!). Le dénominateur commun de ces transformations est leur incroyable idiotie, alimenté par un sprite plus vivant et comique que jamais.


Actualités Relégation: Wario Land 3

Voici les caricatures d'une caricature!

... joué par un protagoniste masochiste et comique à la moralité douteuse!

Leur utilisation est géniale, et comme mentionné peut représenter à la fois un bonus et un malus. Par exemple, nous pouvons faire piquer Wario par certains ennemis, afin de lui causer un choc allergique si puissant qu'il le fasse. gonfler comme un ballon, pour s'envoler doucement dans les airs vers des plates-formes très hautes. Ou nous pouvons mettre le feu, pour ensuite allumer des torches avec ses fesses enflammées et ainsi résoudre une énigme particulière. Nous n'oublions pas non plus Wario-Dracula, capable de se transformer en chauve-souris et de voler là où le cœur nous emmène.


Torturer notre nouvelle idole de cette manière nous aidera à atteindre l'un des quatre clés qui ouvrira l'un des quatre coffres dispersés à travers les niveaux. Cette solution de conception nous amène à faire face à des défis qui font partie d'un genre à part, inédites ou émulantes, de véritables matriochkas bidimensionnelles raffinées. Le butin que nous tirerons de ces défis est le véritable cœur de l'expérience; des objets totalement inutiles - qui ne font qu'une collection - s'accompagnent d'une pléthore de la mise sous tension e reliques capable de modifier à la fois la carte du monde et les niveaux eux-mêmes. Les améliorations donneront de nouvelles capacités à notre Wario, qui pourra désormais lancer une «culata» (terme technique) au sol pour briser certains blocs ou parties du décor qui étaient auparavant indestructibles. Ensuite, il apprendra à nager, à lancer des épaules encore plus puissantes à la manière de Martín Castrogiovanni et aussi à soulever des ennemis de poids puis à les lancer sur les scènes. Le sens de la progression est époustouflant, et le retour en arrière est l'un des meilleurs jamais joués, pas de si et de mais. Le résultat de ces mécanismes, fusionnés, est celui d'une surprise constante, une boîte de chocolats gameplay à déballer les uns après les autres sans jamais avoir la nausée. Les plus savoureux, cependant, seront ceux farcis avec patrons inattendus, à aborder pratiquement au milieu des niveaux, tous unis par un génie et un charisme muet hors de l'échelle, parmi lesquels se distingue le match de football épique avec un lapin et une tortue. Que puis-je dire, l'absurdité de cette dernière phrase ne peut trouver un sens qu'en regardant cette vidéo.

Notre marionnettiste, la mystérieuse figure ci-dessus, nous dira toujours où aller pour progresser dans l'histoire, s'il est consulté; le vrai goût, cependant, est expérimenté en réexplorant les anciens niveaux après les différentes évolutions du monde du jeu, pour retrouver tous les mille secrets du titre, dans ce qui est un véritable hymne à l'exploration. Piller tous les coffres n'est que le début, et seuls les vrais joueurs hardcore pourront tous les ramener à la maison huit pièces musicales de chaque niveau, strictement en une seule tentative. Puis un mini jeu se déconnecter un peu des efforts de la chasse au trésor; pas n'importe quel mini-jeu, mais  l'un des meilleurs de tous les temps: Golf de Wario. Une fois que nous aurons trouvé tous les crayons pour colorer un bâtiment tristement bi-chromatique, nous pourrons y entrer et jouer sur différents chemins (dont certains devront également être affrontés dans les niveaux classiques) où se trouve une épaule bien placée. vaut plus qu'un ensemble de clubs, des milliers d'euros et le ballon est plus vivant que dans notre souvenir!

La vie en technicolor
Grâce à Game Boy Color, le monde de Wario est plus animé que jamais… Et quelle bande-son!

Wario Land 3 est l'un des titres les plus japonais de la bibliothèque de jeux Nintendo, sans aucun doute. Son style de caricature semble tout droit sorti d'un anime loufoque, avec le mille animations et expressions étourdi du protagoniste corpulent prêt à faire apparaître un sourire stupide sur notre visage à chaque torture que lui procurait; car il est impossible de ne pas tomber amoureux d'un tel personnage, qui ressemble au boucher sous la maison, prêt à se geler ou à se transformer en zombie dans un état avancé de décomposition!

Toute cette bonté de l'animation est possible grâce aux prodiges techniques de la Game Boy Color, grâce surtout à une palette de couleurs qui est enfin… existante! Alors que Wario Land 2 est né sur la première Game Boy, pour se ressusciter un peu une fois inséré dans un modèle Color, ce troisième acte est né en couleur, devenant le titre le plus impressionnant techniquement (avec très peu de marges de refus) de toute la bibliothèque de la mini-console. Les paramètres vont du grotesquement réaliste, comme le niveau "Une ville dans le chaos", où nous allons entrer et sortir de certains condominiums habités par des créatures qui sont tout sauf humaines, à des scènes plus naturalistes et décidément occultes, toutes embellies par les cycle jour / nuit ce qui modifie les habitudes de la faune locale. Cette splendeur est évidemment accompagnée d'un Bande-son de croquis de bande dessinée japonaise qu'il n'est tout simplement pas possible de décrire avec des mots, parce que c'est en dehors de tout schéma musical connu; jugez par vous-même la particularité sonore de cette œuvre, un autre coup de génie sur une toile qui ressemble déjà à un arc-en-ciel.

Wario VS Mario: 2e tour

Né comme l'antagoniste de ce chef-d'œuvre de l'essentiel qu'est la série Super Mario Bros. Super Mario Land 2: 6 pièces d'or, Wario a réussi à se tailler à juste titre son espace, reléguant le rival à un sous-titre en Wario Land: Super Mario Land 3, et créer ce qui est l’autre face de la médaille de la série de jeux vidéo la plus célèbre au monde. Bien sûr, cela reste une saga de niche pas toujours récompensée commercialement, malgré la soif de richesse de Wario, mais elle a contribué à créer un monde parallèle absolument unique dans le paysage du jeu, qui nous a donné l'un des personnages les plus incorrects et les plus faciles à vivre de cet univers varié. Un personnage qui représente un peu cette folie saine qui habite les équipes de développement de Nintendo et qui nous donne envie de revenir avec style sur Interrupteur! Pendant ce temps, il suffit de rêver, de jouer ou de rejouer ce chef-d'œuvre; d'un autre côté, vous savez, 3 est le nombre parfait.

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